Guía de Zelda Breath of the Wild: Las Pruebas Maestras: Las Pruebas de la Espada: Guía de las Pruebas Finales

Las Pruebas Finales de Trial of the Sword son algo totalmente distinto de Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild Pruebas iniciales y pruebas intermedias del DLC. Hay mucho menos margen de error, y te enfrentas a los enemigos más fuertes del juego.

El tema general de las Pruebas finales es este: Planifica con antelación. Planifica con mucha más antelación de lo que estás acostumbrado en las Pruebas de la Espada.

Hay infinitas formas de afrontar las Pruebas Finales de Trial of the Sword, incluso más que las Pruebas del Principio y del Medio. En esta guía, te ofreceremos estrategias para superar cada planta, con varios objetivos asumidos a lo largo de la misma: Lo mejor es ahorrar desgaste en tus armas, ser sigiloso y encontrar todos los objetos antes de salir de cada Planta Subterránea.

NOTA SOBRE EL JUICIO DE LAS CAJAS Y BARRILES DE LA ESPADA

Antes de abandonar cualquier planta subterránea, asegúrate de romper o quemar todas las cajas y barriles que veas. El contenido es (mayormente) aleatorio, pero puedes encontrar flechas (solas, en paquetes o incluso munición especial como flechas de fuego) así como comida como manzanas, semillas de loto de flota, plátanos poderosos, fruta de palma, bayas silvestres y una variedad de setas. Tenemos una lista de todos los objetos al final de cada planta subterránea, para que no te pierdas ninguno.

Pruebas finales: Planta subterránea 1

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 1 en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC es el comienzo de varios niveles con temática de lluvia.

Antes incluso de empezar aquí, hablemos de cómo funcionan estas primeras salas. Está lloviendo, así que eso significa que no puedes equipar nada metálico sin correr el riesgo de que te caiga un rayo. Pero no pasa nada, porque solo luchas contra enemigos de un impacto y, literalmente, cualquier cosa que cojas es un arma eficaz. Pero eso no significa que puedas ignorar las armas de metal. De hecho, tienes que recogerlas porque las vas a necesitar más adelante cuando cambie el entorno.

Ni siquiera puedes ignorar las diversas armas y escudos oxidados que veas por ahí. Siete pisos después, te toparás con un octorok de roca. Cuando le des de comer todos los objetos oxidados que encuentres en los cinco primeros niveles, te escupirá versiones pulidas. Te guiaremos por ese proceso cuando llegues allí.

Pruebas finales: Underground Floor 1 walkthrough

Sólo tienes que enfrentarte a cuatro stalkoblins (bokoblins esqueléticos) en Final Trials: Underground Floor 1, pero eso no significa que puedas pasar sin más. Puede que solo tengan un punto de vida cada uno (aunque necesiten dos para matarlos), pero están bien armados. Si a eso le sumas que el entorno te limita, no puedes bajar la guardia.

Los tres primeros stalkoblins se te echarán encima casi nada más aterrizar. Como estás desarmado, empieza lanzando una bomba a distancia. Eso debería derribar al menos a un par de ellos. Coge un arma (o un brazo de bokoblin) y ve tras ellos. Intenta destruir todas las calaveras que caigan al suelo. Si no lo haces, esa calavera acabará en otro esqueleto y sólo añadirá otro golpe que necesitas asestar a tu total.

Mientras huyes y maniobras para luchar contra estos tres primeros, mantente en el lado izquierdo de la sala: hay un arquero delante de ti y a la derecha un poco que podría fijarse en ti y ponerte las cosas difíciles.

Una vez que te hayas encargado de los tres primeros y hayas recogido todo lo que sueltan (incluidos sus brazos), puedes abrirte camino hasta el arquero. Debería estar cerca de un gran árbol que puedes usar para cubrirte mientras te acercas.

Pruebas finales: Armadura, armas y comida de la planta subterránea 1

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Armadura y armas de la planta subterránea 1
  • Lanza boko con pinchos
  • Bate de boko con pinchos
  • Escudo boko con pinchos
  • Arco de boko con pinchos
  • Flechas (en cajas cerca del arquero)
  • Claymore oxidado
  • Alabarda oxidada
  • Espada oxidada
  • Escudo oxidado
Pruebas finales: Planta subterránea 1 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 1
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 2

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 2 en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild te enfrenta esta vez a stalizalfos (lizalfos esqueléticos), con un par de keese eléctricos como diversión. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos con el mínimo desgaste de tus preciadas armas, y cómo encontrar el cofre del tesoro oculto.

Pruebas finales: Underground Floor 2 walkthrough

  1. Gira a la derecha para evitar la boca de la cueva. Usa algo largo y puntiagudo para acabar con ellos, como una lanza. Incluso puedes apuntarles con bastante facilidad con un arco o lanzar una bomba a distancia y detonarla cerca de ellos.
  2. Invoca una bomba remota y dirígete lentamente a la boca de la cueva de la calavera.
  3. Lanza la bomba desde la boca de la cueva y síguela lentamente. Cuando los stalizalfos salgan del suelo, detona la bomba. Asegúrate de estar fuera del radio de explosión.
  4. Limpia los stalizalfos, luego barre el interior de la cueva en busca de cosas que recoger.
  5. Ve a coger el cofre del tesoro cerca de un árbol a la izquierda de la entrada de la cueva de la calavera, y ya está.

Pruebas finales: Armadura, armas y comida de la planta subterránea 2

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 2 armaduras y armas
  • Escudo de lizal reforzado
  • Bumerán bifurcado de lizal
  • Lanza boko con pinchos x2
  • Flechas (cajas en la cueva)
Pruebas finales: Planta subterránea 2 comida
  • Cajas en cueva
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 2

  • Usa magnesis para encontrar el cofre del tesoro enterrado en el suelo a la izquierda de la cueva. Dentro encontrarás una espada de guardia real.

Pruebas finales: Planta subterránea 3

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 3 en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC es un combate entre tú, dos chuchus eléctricos y cinco stalmoblins. La cosa es así: puedes hacer la mayor parte de los combates desde la estructura que hay en mitad del nivel (y conseguir dos cofres del tesoro allí también). En esta guía te mostraremos cómo.

Pruebas finales: Underground Floor 3 walkthrough

  1. Da la vuelta a la torre del centro de la sala hasta la rampa del fondo. Puedes eliminar a los chuchus eléctricos al pasar, pero evitarlos por ahora permite que sean útiles más adelante.
  2. Cuando llegues a la plataforma superior de la torre, mantente a la derecha y acércate al cofre del tesoro. Esto provocará que los cinco stalmoblins salgan del suelo.
  3. Date la vuelta y dispara una flecha a uno (o a los dos) de los chuchus eléctricos. Cuando explote, dará una descarga a los dos stalmoblins que vienen hacia ti por detrás. Un flechazo rápido a la cabeza derribará a uno de ellos antes de que se le pase la descarga. Entonces podrás encargarte del otro uno contra uno.
  4. Vuelve al cofre del tesoro. Puedes acabar con los stalmoblins restantes desde aquí. Hay un par de formas complicadas de hacerlo.
  5. Usa magnesis en el otro cofre del tesoro y déjalo caer al suelo junto a la pila de huesos. Como es de metal, pronto le caerá un rayo. Cuando lo haga, acabará con los stalmoblins cercanos.
  6. Si te sientes más cómodo con las flechas, busca los cuernos que sobresalen de las pilas de huesos y dispárales.
  7. Asegúrate de que has conseguido ambos cofres, y luego rompe los barriles de la plataforma que hay detrás de ti para conseguir algunas flechas.

Pruebas finales: Planta subterránea 3 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Armadura y armas de la planta subterránea 3
  • Lanza de moblin con pinchos
  • Garrote moblin con pinchos
  • Arco boko hueso de dragón
Pruebas finales: Planta subterránea 3 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 3
  • Escudo de caballero
  • Arco de caballero

Pruebas finales: Planta subterránea 4

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Planta subterránea 4 es una batalla entre tú y ocho stalkoblins montados en stalhorses. En este nivel de Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC, acercarse a tus enemigos es el enfoque equivocado y una receta para perder corazones. Tus bombas a distancia harán que la Planta subterránea 4 sea más fácil de manejar y te mantendrán a una distancia segura. En esta guía, te mostraremos cómo se hace.

Pruebas finales: Underground Floor 4 walkthrough

  1. Los primeros cinco stalkoblins montados en stalhorses se fijarán en ti y se abalanzarán sobre ti de inmediato. Lanza una bomba remota al grupo cuando se acerquen.
  2. Limpia a los que no hayan sido eliminados por la bomba. Sólo trata de evitar golpear o apuntar a los stalhorses – no puedes matarlos y sólo te distraen de los stalkoblins.
  3. Recoge todo lo que dejen caer (y dejarán caer mucho), luego gira y dirígete hacia la esquina noreste.
  4. En la esquina noreste de la sala, hay tres stalkoblins montados más armados con arcos. Y uno de ellos está disparando flechas de choque. Trepa por la pared que hay entre tus enemigos y tú. Cargarán cuando te vean.
  5. Usa una bomba remota desde la seguridad de la parte superior del muro para derribar a los stalkoblins montados de sus caballos, y salta hacia abajo para acabar con ellos.
  6. Barre la habitación en busca de cajas que destrozar. Hay un par de cajas de madera en unas ruinas al noroeste, otras dos cajas de madera en el lado norte de una pared en medio de la sala y dos cajas de metal en una plataforma en el lado derecho de la sala.

Si te encuentras en un aprieto durante cualquiera de estos combates, puedes disparar al (stal)caballo en lugar de al stalkoblin. Esto te permite ser un poco descuidado y aún así le reventarás la cabeza de la misma forma que lo haría golpear al propio stalkoblin.

Pruebas finales: Armadura, armas y comida de la planta subterránea 4

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 4 armaduras y armas
  • Murciélago boko de hueso de dragón
  • Boko lanza
  • Dragonbone boko club
  • Dragonbone boko lanza
  • Arco boko con púas
  • Flechas (cajas de metal en la plataforma de la derecha)
  • Flechas de choque (cajas de madera en el centro de la habitación)
  • Alabarda oxidada
  • Espada oxidada
  • Escudo oxidado
Pruebas finales: Planta subterránea 4 comida
  • Cajas (en estructura en ruinas en el noroeste)
Pruebas Finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 4
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 5

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 5 es una batalla entre usted un stalnox solitario. En este nivel de Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC, todo es cuestión de estasis, tu arco y flecha y un arma de tu elección. En esta guía, te mostraremos cómo vencer al stalnox y dónde encontrar el cofre del tesoro oculto.

Pruebas finales: Underground Floor 5 walkthrough

Esta lucha hinox es un poco diferente de los dos anteriores. Primero, y lo más obvio, es un stalnox. Segundo, no tiene esos molestos calentadores metálicos en las piernas. Y por último, tiene una cobertura mucho mejor y más fácilmente accesible.

  1. Equipa tu mejor arco, un buen escudo y un arma fuerte.
  2. El stalnox no está durmiendo, así que no tienes tiempo para prepararte en este piso. Simplemente alinea un arco dispara a su ojo y derríbalo.
  3. Consigue un par de golpes en el stalnox.
  4. Mientras el stalnox esté frente a ti, usa estasis para congelarlo.
  5. Dispárale en el ojo con una flecha.
  6. Si prefieres no usar estasis, puedes dirigirte a la esquina noreste de la sala. Trepa por el refugio de roca que hay allí. (Puede que te resbales, pero sigue así.) Con este bucle, estarás (relativamente) a salvo e infligirás daño con bastante rapidez, lo que hace que este sea un combate contra un subjefe (relativamente) rápido.
  7. Salta, usa el tiempo bala para apuntar al ojo del stalnox, precipítate para infligirle algo de daño, luego corre alrededor del refugio y sube a la cima de nuevo.
  8. Repite hasta que le salga el ojo al stalnox.
  9. Cuando lo haga, cógelo y lánzalo lejos del stalnox. (Es más débil cuando está suelto y necesitas distancia para infligir daño).
  10. Coge una buena arma y lánzate a lo loco. Si estás usando un arma a dos manos, tienes la oportunidad de golpearlo un poco más lejos, pero conseguirás menos golpes. Si usas un arma de una mano, le harás más daño pero acabarás persiguiéndolo mientras rueda de vuelta al esqueleto.
  11. Cuando el stalnox vuelva a poner el ojo en la cuenca, empieza de nuevo el bucle de salto de estasis o refugio. Eso es todo lo que hay.
  12. Cuando finalmente lo destruyas, coge las tres armas que suelta (enumeradas más abajo). Te serán muy útiles dentro de poco. Si tu inventario está al máximo, tira cualquier arma bokoblin (o lo que sea) o las armas de madera (inflamables) más débiles que tengas. (Confía en nosotros en esto último).
  13. Usa magnesis para desenterrar el cofre del tesoro enterrado tras uno de los refugios rocosos. (Mira la imagen de la siguiente sección para ver la ubicación exacta).

Pruebas finales: Planta subterránea 5 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 5 armaduras y armas
  • Gran frostblade
  • Thunderblade
  • Flamespear
  • Flechas (cajas de metal en refugio de roca)
Pruebas finales: Planta subterránea 5 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 5

El cofre del tesoro de la Planta subterránea 5 (el que tiene el stalnox)

  • Flecha de hielo x5

Pruebas finales: Planta subterránea 6

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 6 es otro nivel de oasis. Estás aquí para recoger algunos premios y cocinar algunas comidas en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC. En esta guía, te mostraremos cómo encontrar al hada, todos los objetos y cocinar las mejores comidas.

Pruebas finales: Underground Floor 6 walkthrough

  1. Hay un hada al fondo de la sala. Agáchate y ve a recuperarla. Puedes cocinar con ella si realmente quieres, pero probablemente sea mejor guardarla en el bolsillo para una emergencia.
  2. Recoge todo. TODO.
  3. Al igual que en las Pruebas Principiante y Media, se aplican las reglas estándar: Usa cinco ingredientes a la vez siempre que puedas, no mezcles efectos y cocínalo todo.
  4. Cocina las trufas sustanciosas solas para dos comidas que restauran todos los corazones. Una comida usando las setas navaja te dará un aumento de ataque, y las carpas acorazadas te darán un aumento de defensa.
  5. Cuando termines de cocinar, ponte tus nuevas botas rompeflamas y dirígete al portal.

Pruebas finales: Planta subterránea 6 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 6 armaduras y armas
  • Flechas en cajas detrás de cofres
Pruebas finales: Planta subterránea 6 comida
  • Hada
  • Cajas detrás de los cofres
  • Carpa blindada (agua a la izquierda)
  • Razorshrooms (al lado del fuego para cocinar)
  • Manzanas
  • Trufas (al fondo de la sala a la izquierda)
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta 6 subterránea
  • Botas rompefuegos
  • Arco de caballero
  • Flechas antiguas x3
Prueba de la espada: Pruebas finales: Dónde y cuándo usar flechas antiguas

Las flechas antiguas son lo más importante que recogerás en las Pruebas finales. Nuestras guías se centran en conservarlas y usarlas con cuidado. Si nos sigues, estas flechas antiguas (encontrarás nueve en total) harán que los niveles más difíciles de estas pruebas sean francamente fáciles.

La clave para usar las flechas antiguas es: No las uses. Todavía. Y cuando las uses (te avisaremos cuando sea el momento), ten cuidado y usa sólo una. Usarás la primera en la Planta Subterránea 17, y luego las ocho restantes de la Planta Subterránea 21, Planta Subterránea 22 y Planta Subterránea 23.

Pruebas finales: Planta subterránea 7

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 7 es el primero de una serie de niveles calientes en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC. La protección que te dan las botas rompeflamas hace que sea un nivel bastante sencillo, pero tiene su vuelta de tuerca. En esta guía, te mostraremos cómo se hace.

Pruebas finales: Underground Floor 7 walkthrough

  1. Equipa el gran frostblade que recogiste del stalnox allá en Final Trials: Underground Floor 5 y un escudo decente.
  2. Dispara al chuchu de fuego con una flecha para apartarlo de tu camino. (También podrías acercarte corriendo y golpearlo con tu frostblade, pero es más fácil dispararle sin más).
  3. Gira a la izquierda y monta en la corriente ascendente hasta la pequeña isla. Coge la claymore oxidada y vuelve al camino principal.
  4. Usa bombas a distancia para destruir los dos guijarros ígneos.
  5. Cuando el octorok de roca sea el único enemigo que quede, entra en tu menú y suelta las cosas oxidadas que has recogido desde el comienzo de las Pruebas Finales – de uno en uno, o no funcionará.
  6. Hacia la mitad del camino de vuelta, ponte frente al octorok de roca con el escudo levantado. El octorok de roca aspirará las armas al inhalar, y luego escupirá versiones reformadas para que las recojas. (Puedes vernos haciendo eso una y otra vez en el vídeo de arriba, para hacerte una idea de lo que recogerás). Además, si en lugar de eso te escondes a un lado, corres el riesgo de perder las armas nuevas en la lava.
  7. Repite este proceso con todas las armas y escudos oxidados que hayas recogido.
  8. Lanza una bomba a distancia para el octorok de roca, y hazlo explotar para terminar el nivel.

Pruebas finales: Planta subterránea 7 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 7 armaduras y armas
  • Claymore oxidada
Pruebas finales: Underground Floor 7 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 7
  • Ninguno
Pruebas Finales: Planta subterránea 7 roca octorok armas renovadas

Cuando alimentas con armas a un octorok de roca, recibirás de vuelta un tipo de arma similar (las espadas se convierten en espadas, pero nunca en lanzas) de una calidad aleatoria (meh, good o best). A continuación, puedes ver una lista de lo que le dimos al octorok y la variedad de armas que obtuvimos. También puedes ver cómo lo hicimos en el siguiente gif.

  • Espada ancha oxidada > Espada de viajero, espada ancha de soldado o espada ancha de caballero.
  • Claymore oxidada > Claymore del soldado o claymore del caballero
  • Alabarda oxidada > lanza de viajero, lanza de soldado o alabarda real
  • Escudo oxidado > escudo de soldado

Cuando termines, tendrás (hasta) ocho armas nuevas con las que lidiar. Francamente, algunas de ellas no merecen la pena. Las armas de viajero no te van a ayudar mucho. Y vas a seguir recogiendo mejores armas a medida que avances por los pisos. No creas que tienes que quedártelas sólo porque hayas trabajado mucho para conseguirlas. Es una tirada de dados, así que el arma que recuperes puede merecer la pena conservarla o desecharla.

Pruebas finales: Planta subterránea 8

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 8 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es una lucha entre tú y tres lizalfos. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos sin siquiera tocarlos y, por supuesto, dónde encontrar los objetos de este nivel.

Pruebas Finales: Underground Floor 8 walkthrough

  1. Equipa un buen arco y tu gran hoja de escarcha.
  2. Salta a la corriente ascendente que hay delante de ti y un poco a la izquierda. Monta en la corriente ascendente hacia la isla/pilar de la izquierda.
  3. Utiliza el tiempo bala para acabar con el lizalfos con disparos a la cabeza (necesitará cuatro disparos con tu mejor arco) o puedes aturdirlo con un disparo a la cabeza y luego acabar con él con un solo golpe de tu frostblade.
  4. Repite este proceso -ya sean disparos a la cabeza o aturdimientos y golpes simples- para acabar con los otros dos lizalfos.
  5. Usa magnesis para destrozar las dos cajas de metal. Asegúrate de dejarlas caer sobre una superficie plana, como el centro del pilar, o rebotarán en la lava.

Pruebas finales: Planta subterránea 8 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 8 armaduras y armas
  • Arco de lizal reforzado x3
  • Flechas de fuego (caja de metal)
Pruebas finales: Planta subterránea 8 comida
  • Cajón de metal (esta comida ya está cocinada)
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 8
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 9

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 9 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es un combate entre tú, un wizzrobe de fuego, dos lizalfos y un moblin. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos (de forma absurdamente fácil) y dónde encontrar los objetos de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 9 walkthrough

  1. Gira un poco a la izquierda y céntrate primero en el wizzrobe de fuego. Congélalo en su sitio con estasis. Puedes eliminarlo con una sola flecha de hielo (que recogiste del cofre allá en la Planta Subterránea 5).
  2. Acércate a la cueva de la calavera lo más silenciosamente que puedas (o te importe). Tienes varias opciones para acabar con el moblin y los dos lizalfos que hay dentro. Súbete a la cara y lanza bombas a distancia a través de la cuenca del ojo una y otra vez. O dispara a los lizalfos con una flecha de hielo a cada uno, y luego encárgate del moblin con flechas normales o bombas. O puedes entrar corriendo blandiendo tu gran espada de hielo.
  3. Destroza las cajas de metal que hay dentro de la cueva y limpia las armas que hayan soltado los malos.

Pruebas finales: Planta subterránea 9 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 9 armaduras y armas
  • Vara de meteorito
  • Lanza de lizal mejorada
  • Bumerán bifurcado de lizal
  • Escudo lizal reforzado
  • Mazo de hierro
  • Flechas (cajón de metal en la cueva)
Pruebas finales: Comida de la planta 9 subterránea
  • Cajas de metal en la cueva
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 9
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 10

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 10 Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC es una lucha entre tú, lizalfos y moblins. En esta guía te mostraremos cómo vencerlos a todos y dónde encontrar los objetos y el cofre oculto de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 10 walkthrough

  1. Corre recto hacia delante y salta a la corriente ascendente. Usa el tiempo bala para disparar una flecha a los lizalfos que te esperan en el siguiente pilar. Dispárale un montón (cuatro veces) o aterriza y golpéale una vez con tu frostblade.
  2. En este pilar lanzarás tus ataques restantes. Dispara flechas a los dos moblins que ves, o aprovecha la corriente ascendente para asestarles algunos impactos de bala. Estás relativamente a salvo en este pilar, así que puedes tomarte tu tiempo con los ataques.
  3. Si no te apetece usar tantas flechas, puedes bajar en parapente hasta la parte inferior de la torre y subir sigilosamente, eliminando a los moblins con ataques furtivos a medida que los encuentres como hicimos en el vídeo de arriba.
  4. No vas a poder acabar con el último moblin de la plataforma lejana con flechas, así que vuela en parapente hasta la torre. Aterrizarás en la plataforma del medio. Recoge las armas que veas, luego agáchate y empieza a subir.
  5. Si le das un tiro realmente bueno (perfecto e inesperado), puedes eliminarlo de un tiro en la cabeza. Si no, atúrdelo con un tiro en la cabeza y sigue subiendo sigilosamente. Si tienes mucho cuidado (y suerte), podrás realizar un ataque furtivo antes de que el combate se intensifique demasiado.
  6. Una vez muerto el último moblin, despeja las cajas que haya en tu camino de vuelta a la torre. En el suelo del fondo, enciende tu magnesis y saca el cofre del tesoro de la lava. (No te preocupes demasiado por perder alguna de estas armas, por ejemplo, porque hayas tirado a un moblin a la lava. Ya vas bastante bien armado y acabar rápido con los moblins es mejor que un arma más).

Pruebas finales: Planta subterránea 10 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 10 armaduras y armas
  • Arco de lizal reforzado
  • Lanza de la guardia real
  • Arco de lizal de acero
  • Claymore de caballero
  • Flechas (caja de metal)
  • Flechas de fuego (caja de metal)
Pruebas finales: Planta subterránea 10 comida
  • Caja de metal
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 10
  • Flechas antiguas x3
Prueba de la espada: Pruebas finales: Dónde y cuándo usar flechas antiguas

Las flechas antiguas son lo más importante que recogerás en las Pruebas Finales. Nuestras guías se centran en conservarlas y usarlas con cuidado. Si nos sigues, estas flechas antiguas (encontrarás nueve en total) harán que los niveles más difíciles de estas pruebas sean francamente fáciles.

La clave para usar las flechas antiguas es: No las uses. Todavía. Y cuando las uses (te avisaremos cuando sea el momento), ten cuidado y usa sólo una. Usarás la primera en la Planta Subterránea 17, y luego las ocho restantes desde la Planta Subterránea 21, la Planta Subterránea 22 y la Planta Subterránea 23.

Pruebas finales: Planta subterránea 11

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 11 Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC es un combate entre tú y un igneo talus. En esta guía, te mostraremos cómo vencerlo (¡fácilmente!). En serio: Con la estrategia y el equipo adecuados, este combate puede acabar antes de que te des cuenta. En esta guía, te mostraremos cómo hacerlo.

Pruebas finales: Underground Floor 11 walkthrough

  1. Si quieres montarte en las corrientes ascendentes, haz explotar los montones de rocas de las esquinas sureste y noroeste. Esto ayuda (un poco), pero no es en absoluto un requisito.
  2. Acércate al talud igneo y actívalo para ponerte de pie.
  3. Tu primer trabajo es enfriarlo para poder escalarlo. Golpéalo con tu gran hoja de escarcha o con una flecha de hielo (si te queda alguna).
  4. Lo único que te queda es subirte encima, equiparte un arma a dos manos realmente fuerte -ese mazo de hierro que cogiste en la Planta Subterránea 9 funciona muy bien aquí-, bloquearte y girar hasta que el talud caiga.
  5. Si alguna vez sales despedido, golpéalo con otro ataque de hielo y repite el trepar y girar.
  6. Usa magnesis o tu mazo para romper las cajas de metal y conseguir algunas flechas.

Pruebas finales: Planta subterránea 11 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 11 armaduras y armas
  • Flechas (cajas de metal)
Pruebas finales: Planta subterránea 11 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 11
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 12

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 12 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es otro nivel de oasis (pero no el último nivel de oasis). En esta guía, te mostraremos cómo encontrar los objetos, recoger las hadas y cocinar las mejores comidas.

Pruebas finales: Underground Floor 12 walkthrough

  1. Agáchate inmediatamente y dirígete al fondo para recoger las dos hadas.
  2. Recógelo todo.
  3. Cocina el rábano abundante por sí solo. Esto te dará una comida que restaurará todos tus corazones, más uno más.
  4. Cocina las truchas sizzlefin con un par de los pimientos picantes para una comida de resistencia al frío de larga duración.
  5. Cocina el resto de tus artículos siguiendo nuestras reglas habituales: Utiliza cinco ingredientes a la vez siempre que puedas, no mezcles efectos y cocínalo todo.
  6. Ponte tu nueva camisa y dirígete al portal.

Pruebas finales: Planta subterránea 12 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 12 armaduras y armas
  • Flechas (cajas detrás de los cofres)
Pruebas finales: Planta subterránea 12 comida
  • Cajas detrás de cofres
  • Pimientos picantes x6
  • Seta silenciosa
  • Trucha picante x3
  • Rábano
  • Seta Stamella x2
  • Manzanas
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta 12 subterránea
  • Escudo de la guardia real
  • Rompepiedras
  • Túnica hyliana

Pruebas finales: Planta subterránea 13

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 13 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es una lucha entre tú y un chuchu de hielo, tres bokoblins y un par de pebbits de escarcha. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos y dónde encontrar los objetos de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 13 walkthrough

El siguiente conjunto de habitaciones son todos los ambientes de clima frío. Tienes dos opciones para lidiar con ellos. O comes una de las comidas resistentes al frío que cocinaste o equipas un arma de fuego. La comida significa que tendrás libertad para usar cualquier arma sin recibir daño por frío. Un arma de fuego significa que no tienes que desperdiciar una comida curativa si no la necesitas, puedes guardar esas comidas de resistencia al frío para otros niveles y puedes tomarte tu tiempo para explorar los niveles.

  1. Avanza y elimina a los dos guijarros de escarcha. Usa una bomba a distancia o un arma de fuego para noquearlos, luego cógelos y lánzalos.
  2. Dispara al chuchu de hielo antes de que se acerque demasiado.
  3. Dirígete a la esquina de la habitación que hay a la derecha de donde empiezas. Derrite el hielo que encuentres allí para revelar un cofre con cinco flechas bomba. (Si tienes un arma de fuego, basta con que te quedes un rato cerca del hielo; ni siquiera tienes que blandir tu arma. También puedes hacer una hoguera junto a él).
  4. Hay tres bokoblins alrededor de los restos de una hoguera en la esquina noroeste de la sala. Sube a una de las colinas que hay más allá del cofre del tesoro sin llamar su atención. Usa una de las flechas bomba que acabas de recoger para encender con ayuda el fuego de cocina para los bokoblins.
  5. Estás a salvo de las colinas que rodean el cofre del tesoro, así que sigue francotirando y limpia a cualquiera de ellos que sobreviva y recoge sus armas.
  6. Destroza las cajas de madera que hay junto a la hoguera y recoge rápidamente cualquier alimento antes de que se congele. Con el fuego de la olla que acabas de encender, puedes preparar otra comida.

Pruebas finales: Planta subterránea 13 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 13 armaduras y armas
  • Lanza de boko con pinchos
  • Escudo de lizal de acero
  • Tri-bumerán de lizal
  • Arco boko con púas
Pruebas finales: Planta subterránea 13 comida
  • Cajas junto al fuego
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 13
  • Flechas de bomba (bajo el hielo en una esquina)

Pruebas finales: Planta subterránea 14

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 14 Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC te enfrenta a arqueros bokoblin azules, dos chuchus de hielo, un lizalfos y un moblin plateado. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos y dónde encontrar los objetos y el cofre del tesoro de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 14 walkthrough

  1. Gira a la izquierda nada más aterrizar y pon la colina entre tú y la torre del centro de la sala. Sube lentamente hasta que puedas ver la torre y el bokoblin azul que te mira. Usa un buen arco para lanzarle una flecha a la cara y matarle de un disparo.
  2. Continúa hasta la esquina suroeste de la sala, y luego bordea el lado izquierdo de la sala. En la esquina noroeste encontrarás un bloque de hielo. Derrítelo – ya sea colocándote cerca con un arma de fuego o creando una hoguera – para desbloquear una corriente ascendente.
  3. Usa la corriente ascendente para disparar a tiempo bala a los dos bokoblins del nivel intermedio de la torre. También puedes maniobrar alrededor de la torre en el suelo para dispararles, pero es mucho menos fiable.
  4. Hay dos chuchus de hielo y un lizalfos en la base de la torre, pero puedes ignorarlos por ahora. Sigue bordeando la sala y encontrarás otro bloque de hielo con un cofre dentro en la esquina noreste. Derrítelo para recoger unas flechas antiguas. Aunque no las vas a usar (mira nuestra nota más abajo).
  5. Ahora puedes eliminar a los chuchus de hielo y a los lizalfos. Los lizalfos caerán con un solo impacto de un arma de fuego o una flecha de fuego.
  6. Hay otra corriente ascendente bloqueada en el lado de la sala cerca de donde empezaste. Ve a desbloquearla ahora para usarla en tu lucha contra el bokoblin plateado en lo alto de la torre.
  7. Puedes usar las corrientes ascendentes para lanzar una serie de ataques de tiempo bala, pero eso te llevará mucho de flechas. En lugar de eso, usa la primera corriente ascendente para posicionarte y atacar por sorpresa al moblin plateado. Puedes retroceder hasta las corrientes ascendentes para reposicionarte, o simplemente presionar el combate a pie.

Pruebas finales: Planta subterránea 14 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 14 armaduras y armas
  • Lanza de lizal bifurcada
  • Murciélago boko de hueso de dragón
  • Dragonbone boko club
  • Dragonbone boko escudo
  • Dragonbone moblin club
  • Arco boko hueso de dragón
  • Flechas (cajas en la torre)
  • Flechas de hielo (cajas en la torre)
Pruebas finales: Planta subterránea 14 comida
  • Cajón en lo alto de la torre
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 14
  • Flechas antiguas x3
Prueba de la espada: Pruebas finales: Dónde y cuándo usar flechas antiguas

Las flechas antiguas son lo más importante que recogerás en las Pruebas Finales. Nuestras guías se centran en conservarlas y usarlas con cuidado. Si nos sigues, estas flechas antiguas (encontrarás nueve en total) harán que los niveles más difíciles de estas pruebas sean francamente fáciles.

La clave para usar las flechas antiguas es: No las uses. Todavía. Y cuando las uses (te avisaremos cuando sea el momento), ten cuidado y usa sólo una. Usarás la primera en la Planta Subterránea 17, y luego las ocho restantes de la Planta Subterránea 21, Planta Subterránea 22 y Planta Subterránea 23.

Pruebas finales: Planta subterránea 15

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 15 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC no es más que un combate entre tú y un wizzrobe, un moblin negro y dos bokoblins azules y uno plateado. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos y dónde encontrar los objetos de este nivel. En esta ocasión tendrás que enfrentarte a una gran variedad de enemigos, así que es importante que los manejes por separado para que no se te echen todos encima.

Recorrido por la planta subterránea 15

  1. Avanza y trepa por la pared que divide la sala. Usa estasis para congelar al wizzrobe de hielo que baila delante de ti, y luego golpéalo con una flecha de fuego.
  2. Pégate al lado izquierdo de la sala para evitar que los bokoblins se fijen en ti. Empieza tu ataque contra el moblin disparando al barril explosivo con una flecha de fuego. No lo matará, pero es un comienzo.
  3. Quédate en la pared y lánzale bombas a distancia, o usa el tiempo bala para seguir haciéndole llover flechas. Retírate y repite el truco del tiempo bala, o aprieta la lucha cuerpo a cuerpo.
  4. Ahora tienes que enfrentarte a los tres bokoblins, uno de los cuales es un bokoblin plateado superduro. Puedes intentar escabullirte por el lado derecho de la sala y robarles las armas, lo que facilitará mucho el combate. Seguro que parece posible, pero nunca tuvimos suerte con ese enfoque.
  5. En lugar de eso, súbete al pilar de piedra que hay junto a ellos y lánzales bombas a distancia. También puedes saltar y dispararles algunas flechas.
  6. Destroza los barriles y las cajas que hay cerca de la hoguera de los bokbolins, barre en busca de armas y luego dirígete al portal.

Pruebas finales: Planta subterránea 15 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 15 armaduras y armas
  • Vara de ventisca
  • Escudo de caballero
  • Espada de caballero
  • Alabarda de caballero
  • Arco de caballero
  • Flechas (caja cerca de la hoguera bokoblin)
Pruebas finales: Planta subterránea 15 comida
  • Cajón cerca de la hoguera bokoblin
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 15
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 16

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 16 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC no es más que un combate entre tú y un talo de escarcha. En esta guía, te mostraremos cómo vencerlo (¡fácilmente!). En serio: Si lo haces bien, se trata de una pelea de dos pasos, un pequeño badén entre tú y el siguiente nivel.

Pruebas Finales: Underground Floor 16 walkthrough

Este es el penúltimo nivel de frío, así que si tienes alguna comida resistente al frío, no dudes en comerte una ahora. Necesitarás tener un arma fuerte, así que esta vez no podrás confiar en tu lanza llamas para mantenerte caliente.

Esta vez ni siquiera vamos a incluir una galería. El GIF de abajo es en tiempo real y cubre todo el combate. Ya lo tienes.

  1. Los trozos de hielo alrededor del exterior de la sala son todos corrientes ascendentes, así que puedes ignorarlos si quieres. Realmente no los necesitas. Pero para que este combate sea aún más fácil, te sugerimos desbloquear uno de ellos.
  2. Necesitarás asestar al menos un golpe contra el talud de escarcha con un arma de tipo fuego. Aquí tienes varias opciones: la vara de meteorito de la planta subterránea 9, tu lanza llamas de la planta subterránea 5 o cualquier flecha de fuego que hayas recogido.
  3. Usa la corriente ascendente para conseguir un disparo a tiempo bala con una flecha de fuego. Casi no hay posibilidad de fallar y estás fuera del alcance del talud. Y luego sólo tienes que descender en parapente justo encima del talud.
  4. Equipa el aplastapiedras que conseguiste en la Planta Subterránea 12, fíjate en el depósito de mineral del talud y gira. El aplastapiedras es lo suficientemente fuerte como para que acabes con él de un solo giro.
  5. No hay nada más que encontrar aquí, así que puedes irte una vez que el talud de escarcha esté muerto.

Pruebas finales: Planta subterránea 16 armaduras, armas y comida.

Casi todos los pisos subterráneos de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Pero no en este.

Pruebas finales: Planta subterránea 16 armaduras y armas
  • Ninguna
Pruebas finales: Planta subterránea 16 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 16
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 17

No hay manera fácil de decir esto: Luchas contra un lince en Trial of the Sword: Final Trials: Underground Floor 17 en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC. Es una tarea desalentadora en el juego normal, pero en las Pruebas de la Espada, que carecen de recursos, es.bueno, es aterradora. Por suerte, hemos descubierto cómo hacerlo. En esta guía, te enseñaremos el proceso para que vencer al lince sea, si no fácil, sí mucho más manejable de lo que podría ser de otro modo.

Pruebas finales: Underground Floor 17 walkthrough

Hay dos formas de afrontar este combate. Usted puede comprobar hacia fuera nuestro walkthrough abajo y duke hacia fuera con el lynel (la manera larga abajo). Sin embargo, hay una manera mucho, mucho más inteligente de manejar esto (el Camino Corto).

Camino corto

Dispárale con una flecha antigua.

Eso es. Incluso puedes darle primero con estasis para asegurarte de que no fallas.

Llevamos hablando de esas flechas antiguas desde que recogiste la primera de ellas en la planta 6. En este momento tienes nueve en tu inventario y sólo te quedan siete niveles (incluido éste). Esto parece un poco barato, pero en realidad es sólo un uso inteligente de las herramientas que tienes disponibles.

Usar una flecha antigua significa que le disparas un tiro al lince, pero las armas y el escudo que suelta desaparecen. Eso es honestamente una muy buena compensación. Son buenas armas, pero realmente no necesitas el estrés de luchar contra esta cosa.

Cuando termines, echa un vistazo al principio de la versión Long Way más abajo para saber cómo encontrar el cofre del tesoro de este nivel.

Camino Largo

Para ganar tiempo, gira a la derecha y dirígete directamente a la pared. El linel te ignorará en su mayor parte. En la pared, gira a la izquierda y dirígete al fondo. El lince debería seguir ignorándote.

Intercambiarás armas a menudo, así que ahora es el momento de una de esas comidas picantes. Necesitas la libertad que proporciona la resistencia al frío.

Mientras sigues bordeando la sala, encontrarás un bloque de hielo en la pared del fondo. Si equipas un arma de tipo fuego, el hielo se derretirá lentamente, pero no tienes tanto tiempo. Tira algo de leña y enciende un fuego. No te distraigas con las bonitas llamas porque el lince se acercará sigilosamente.

Si tienes tiempo, abre el cofre que revela el hielo para conseguir cinco flechas bomba. Si no tienes tiempo, no te preocupes por el cofre. Tu prioridad es ese lince. Luchar contra el lince te pondrá de los nervios pase lo que pase. Equípate un buen escudo (o incluso el mejor), un arma decente de una mano (más sobre esto en un minuto) y ármate de valor.

Tu primera tarea en este combate es simplemente sobrevivir. Evita hacer tonterías y mantén tu escudo en alto, sigue moviéndote e intenta no recibir una bola de fuego en la cara.

También tienes que preocuparte de infligir daño. Y aquí es donde la cosa se complica. Estarás luchando para siempre si te limitas a golpear al lince de uno en uno. Vas a tener que dominar la ráfaga de golpes.

El vídeo de arriba te explica cómo hacerlo. Estás esperando el momento inmediatamente después de que el lince comienza su swing. Aquí está el truco, sin embargo: ¿Recuerdas esa única arma decente de una mano que tienes? Justo en medio de tu voltereta hacia atrás, cambia de arma. Elige tu arma más potente y dañina. Úsala en medio de tu acometida.

El siguiente paso importante en esto es recuperar tu escudo. Si mantienes un arma de una mano en vez de cambiarla, esto no será un problema. Si has seguido nuestro consejo anterior, vas a estar machacando botones. Será estresante, pero tendrás tiempo de guardar el arma y sacar el escudo. Así estarás preparado para el siguiente ataque del lince.

Ahora sólo tienes que hacer eso muchos más veces. Sólo recuerda: Sobrevive primero, y luego lanza una ráfaga. Cuando termines, recupera el aliento, asegúrate de haber conseguido ese cofre y sigue adelante.

Pruebas finales: Planta subterránea 17 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 17 armaduras y armas
  • Poderoso escudo de lince
  • Espada de lince poderosa
  • Poderoso arco de lince
Pruebas finales: Planta subterránea 17 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 17
  • Flechas de bomba

Pruebas finales: Planta subterránea 18

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 18 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es el nivel final del oasis. En esta guía, te mostraremos cómo encontrar los objetos, recoger las hadas y cocinar las mejores comidas.

Pruebas finales: Underground Floor 18 walkthrough

  1. Hay tres hadas que encontrar esta vez. Agáchate para acercarte sigilosamente a ellas.
  2. Barre la habitación para recogerlo todo.
  3. Cuando cocines tu comida, asegúrate de cocinar la lubina abundante solas y de una en una. Esto te dará tres comidas que restaurarán completamente tu salud (además de corazones amarillos adicionales).
  4. Cocina el resto de tus objetos siguiendo nuestras reglas habituales: Usa cinco ingredientes a la vez siempre que puedas, no mezcles efectos y cocínalo todo.

Pruebas finales: Planta subterránea 18 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 18 armaduras y armas
  • Ninguna
Pruebas finales: Planta subterránea 18 comida
  • Setas de hierro x2
  • Stamella setas x2
  • Lubina x3
  • Manzanas
  • Cajas detrás de los cofres
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 18
  • Arco real
  • Escudo real
  • Espada real

Pruebas finales: Planta subterránea 19

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 19 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es solo una lucha entre tú y seis guardianes descompuestos. En esta guía, te mostraremos cómo vencerlos a todos y dónde encontrar los objetos y el cofre del tesoro de este nivel.

La planta subterránea 19 inicia una nueva serie temática de salas. Esta serie comienza siendo solo tú contra los guardianes y termina contigo contra el fregadero de la cocina.

Antes de empezar el recorrido, hablemos de cómo vas a enfrentarte a este nivel. Tienes que luchar contra los guardianes de uno en uno, o al menos fingir que lo haces. Los combates siguen un proceso sencillo. Es el mismo proceso que usaste en las Pruebas Medias: Planta Subterránea 4. Vas a disparar en el ojo y luego vas a golpear un montón.

Eso es. No pienses en ninguno de los otros guardianes. Sólo pégale en el ojo y empieza a balancearte.

Recuerda que aún te quedan ocho flechas antiguas por usar. Todavía no hemos llegado. Es mejor aferrarse a ellos por un poco más de tiempo.

Pruebas Finales: Underground Floor 19 walkthrough

  1. El primer guardián descompuesto está al final de la sala, justo delante de ti. Utilice el árbol grande – no los árboles pequeños – para la cubierta. Incluso puedes subirte al árbol y saltar desde él para disparar tu primer tiro. Atúrdelo, ataca un montón de veces, luego da un paso atrás y repite todo el proceso. Es tentador huir cuando el guardián se te echa encima, pero no lo hagas. Cuando se bloquea, no se mueve. Ese es el momento perfecto para volver a golpearle en el ojo.
  2. Cuando explote el primer guardián descompuesto, se activarán dos más. Están al otro lado de la habitación. Utiliza todo lo que haya entre tú y ellos para cubrirte. Hay muchos árboles y algunos guardianes que te protegerán. Elige a uno de los guardianes, acércate y repite el mismo proceso. Si sigues siendo el objetivo del otro guardián, colócate entre la pared y el guardián. El guardián contra el que luchas te servirá de cobertura.
  3. Repite el proceso una vez más. Cuando el segundo guardián explote, se activarán los tres últimos. Da miedo, pero ya has hecho esto tres veces.
  4. Sigue así. Usa los árboles para cubrirte y para que te permitan hacer uno o dos disparos a tiempo bala. Usa al guardián contra el que luchas como cobertura contra el resto.
  5. Cuando termines de luchar contra los guardianes, activa magnesis para encontrar un cofre del tesoro enterrado en medio de la sala.
  6. No hay nada más que recoger, así que dirígete al portal.

Pruebas finales: Planta subterránea 19 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 19 armaduras y armas
  • Ninguna
Pruebas finales: Planta subterránea 19 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 19
  • Escudo de caballero

Pruebas finales: Planta subterránea 20

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 20 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC no es más que un combate entre tú y un acosador guardián. En esta guía, te mostraremos cómo vencerlo -de dos formas según tu inventario y preferencias- y dónde encontrar los objetos de este nivel.

Esta vez, sólo hay que enfrentarse a un acosador guardián. Claro, anda por ahí, pero acabas de luchar contra seis seguidos. ¿Qué es uno más? El primer paso en este piso es respirar hondo.

Pruebas finales: Underground Floor 20 walkthrough

  1. Dirígete directamente a la fuente del centro. Destroza los barriles y las cajas para conseguir las flechas que hay dentro.
  2. Súbete a la fuente o al gran árbol y salta para comenzar el combate. Usa el tiempo bala para dispararle en el ojo y aturdirlo.
  3. Intenta centrarte en las patas. Dáñalas lo suficiente y se romperán. Esto lo dejará cojo y evitará que el guardián te persiga. Este guardián no es tan educado como para quedarse quieto mientras le disparas en el ojo.
  4. Utiliza los árboles, la fuente e incluso los incendios de maleza que inicia el guardián del ojo para conseguir otro disparo a tiempo bala.
  5. Utiliza estasis para inmovilizarlo mientras alineas tu disparo.
  6. Sigue repitiendo ese proceso. Creemos en ti.

Pruebas finales: Planta subterránea 20 armaduras, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 20 armaduras y armas
  • Flechas (en cajas y barriles cerca de la fuente)
Pruebas finales: Planta subterránea 20 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 20
  • Ninguno

Pruebas finales: Planta subterránea 21

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 21 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC no es más que un combate entre tú y un guardián celeste. En esta guía, te mostraremos cómo vencerlo y dónde encontrar los objetos y el cofre del tesoro de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 21 walkthrough

  1. Los guardianes celestes apestan.
  2. En serio. Apestan un montón.
  3. Corre hacia delante, con cuidado de evitar la mirada del guardián del cielo. Sube a lo alto de la torre del centro de la sala y abre el cofre.
  4. Desciende en parapente y usa el tiempo bala para disparar una flecha antigua al ojo del observador del cielo. Te haz tienes que dispararle en el ojo, sin embargo. La flecha antigua hace mucho daño, pero no el suficiente para disparar al observador del cielo a menos que le dispares en el ojo. (Con esto ya tienes siete flechas antiguas, pero sólo te quedan cinco enemigos duros).
  5. Si no tienes flechas antiguas, usa flechas bomba para disparar a sus hélices desde tu posición ventajosa en lo alto de los pilares. Al final se desprenderán y el skywatcher caerá al suelo para que lo destruyas.

Pruebas finales: Planta subterránea 21 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Pero no en este.

Pruebas finales: Armadura y armas de la planta subterránea 21
  • Flechas (barril y caja cerca de la torre central)
Pruebas finales: Planta subterránea 21 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 21
  • Flechas de bomba (parte superior de la torre central)

Pruebas finales: Planta subterránea 22

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 22 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es solo una lucha entre tú y tres guardianes: un guardián observador del cielo, un acechador y una torreta. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos y dónde encontrar los objetos de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 22 walkthrough

  1. Avanza hacia la estructura en ruinas que tienes delante. Hay pequeñas puertas para que puedas entrar.
  2. Abre el cofre del tesoro para conseguir el arco real, luego sube por la escalera de la izquierda hasta lo alto de las paredes de la estructura. Abre también ese cofre del tesoro para conseguir un escudo real.
  3. El observador del cielo estará dando vueltas muy cerca de ti. Dispárale en el ojo con una flecha antigua.
  4. La torreta guardiana tiene una buena línea de visión sobre ti, así que ¿por qué no acabar con ella a continuación? Dirígete hacia su torre, evitando y esquivando al acechador guardián por el camino.
  5. Sube a la torre. Puedes acabar con la torreta guardiana como quieras. Puedes dispararle un solo tiro con otra flecha antigua o puedes eliminarla a la antigua usanza: clavarle una flecha en el ojo y darle un montón de golpes.
  6. Todo lo que queda ahora es ese acosador guardián. Puedes bajar en parapente y dispararle en el ojo con otra flecha antigua. Si de verdad, de verdad quieres luchar contra él, ve a por él de la misma forma que en la Planta 20 subterránea. Pero no es necesario. Todavía te quedan más flechas antiguas que enemigos duros en estas pruebas.

Pruebas finales: Planta subterránea 22 armadura, armas y comida.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Pruebas finales: Planta subterránea 22 armaduras y armas
  • Ninguna
Pruebas finales: Planta subterránea 22 comida
  • Barriles (en las ruinas del noroeste de la sala)
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la Planta subterránea 22
  • Arco real
  • Escudo real

Pruebas finales: Planta subterránea 23

Prueba de la espada: Pruebas Finales: Underground Floor 23 en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC es una lucha entre tú y un lince de hombre blanco, una torreta guardiana y una manada de bokoblins montados a caballo. En esta guía, te mostraremos cómo derrotarlos a todos y dónde encontrar los objetos y el cofre del tesoro de este nivel.

Pruebas finales: Underground Floor 23 walkthrough

Ya está. Has llegado hasta el final. Y el Sendero de la Espada guardó lo mejor para el final. Esta vez tienes un poco de todo, y te alegrarás mucho de que te dijéramos que guardaras esas flechas antiguas.

Todo te va a ver en cuanto aterrices. Eso es un problema, pero está bien. Tienes esto.

  1. Ignora a los bokoblins y dirígete directamente hacia el lince de hombre blanco. Esto tiene dos propósitos: Evita que te dispare la torreta, y te acerca a tu primer objetivo.
  2. Dispara al linel con una flecha antigua. Puedes bloquearlo con estasis si tienes tiempo, o simplemente disparar.
  3. Lanza algunas bombas a distancia mientras serpenteas hacia la torre del guardián. Detónalas detrás de ti para acabar con algunos de los bokoblins que te persiguen.
  4. Sube a la torre y dispara a la torreta del guardián con otra flecha antigua. Puedes luchar contra ella por el camino largo si realmente quieres, pero este es el final de las pruebas, así que ¿para qué salvarlas?
  5. Deslízate hasta las ruinas del centro de la sala. Hay un cofre del tesoro y un par de cajas. Con las cajas conseguirás algunas flechas y en el cofre hay flechas bomba.
  6. Ahora sólo sois tú y los bokoblins. Y acabas de conseguir unas flechas bomba nuevas y brillantes. Sería una pena no usarlas.

Pruebas finales: Planta subterránea 23 armaduras, armas y comida.

Aquí enumeraremos algunos de ellos, pero de todas formas las armas y objetos de este nivel están a punto de desaparecer. Utiliza todo lo que tengas, y no te preocupes más por planificar con antelación.

Pruebas finales: Planta subterránea 23 armaduras y armas
  • Flechas (cajas en el centro)
Pruebas finales: Planta subterránea 23 comida
  • Ninguno
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 23
  • Flechas de bomba

Cómo se superan las pruebas finales de Trial of the Sword?

Pruebas finales: Planta subterránea 5

  • Equipa tu mejor arco, un buen escudo y un arma fuerte.
  • El stalnox no está durmiendo, así que no tienes tiempo para prepararte en esta planta.
  • Asesta un par de golpes al stalnox.
  • Mientras el stalnox esté frente a ti, usa estasis para congelarlo.
  • Dispárale en el ojo con una flecha.

Cómo completar la prueba final en The Legend of Zelda breath of the wild?

Salta a la puerta ahora abierta girando al fondo de la sala, desliza la Pizarra Sheikah en el terminal y desactiva el cierre final de la puerta de la mazmorra. Con la cerradura final desactivada, la música cambiará, y Link podrá acceder a la zona final de la mazmorra.

¿Hay alguna forma fácil de superar las pruebas de la Espada Maestra?

Hay un montón de consejos por ahí para aquellos que quieran probar el Modo Maestro y/o la Prueba de la Espada.

  • 1 Conoce el comportamiento de los enemigos comunes.
  • 2 Tómate tu tiempo.
  • 3 Sea prudente con la comida.
  • 4 Practique la esquiva perfecta.
  • 5 Separa Grandes Grupos De Enemigos.
  • 6 Utiliza los entornos a tu favor.
  • 7 Consigue la armadura fantasma pronto.
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