Guía de Zelda Breath of the Wild: Las Pruebas Maestras: Las Pruebas de la Espada: Pruebas Finales: Underground Floor 10 walkthrough
Trial of the Sword: Pruebas Finales: Underground Floor 10 Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC es una lucha entre tú, lizalfos y moblins. En esta guía te mostraremos cómo vencerlos a todos y dónde encontrar los objetos y el cofre oculto de este nivel.
Pruebas finales: Underground Floor 10 walkthrough
- Corre recto hacia delante y salta a la corriente ascendente. Usa el tiempo bala para disparar una flecha a los lizalfos que te esperan en el siguiente pilar. Dispárale un montón (cuatro veces) o aterriza y golpéale una vez con tu frostblade.
- Este pilar es donde lanzarás tus ataques restantes. Dispara flechas a los dos moblins que ves, o aprovecha la corriente ascendente para asestarles algunos impactos de bala. Estás relativamente a salvo en este pilar, así que puedes tomarte tu tiempo con los ataques.
- Si no te apetece usar tantas flechas, puedes descender en parapente hasta la parte inferior de la torre y subir sigilosamente, eliminando a los moblins con ataques furtivos a medida que los encuentres, como hicimos en el vídeo anterior.
- No vas a poder acabar con el último moblin de la plataforma lejana con flechas, así que vuela en parapente hasta la torre. Aterrizarás en la plataforma del medio. Recoge las armas que veas, luego agáchate y empieza a subir.
- Si le das un tiro realmente bueno (perfecto e inesperado), puedes eliminarlo de un tiro en la cabeza. Si no, atúrdelo con un tiro en la cabeza y sigue subiendo sigilosamente. Si tienes mucho cuidado (y suerte), podrás realizar un ataque furtivo antes de que el combate se intensifique demasiado.
- Una vez muerto el último moblin, despeja las cajas que haya en tu camino de vuelta a la torre. En el suelo del fondo, enciende tu magnesis y saca el cofre del tesoro de la lava. (No te preocupes demasiado por perder alguna de estas armas, por ejemplo, porque hayas tirado a un moblin a la lava. Ya vas bastante bien armado y acabar rápido con los moblins es mejor que un arma más).
Pruebas finales: Planta subterránea 10 armaduras, armas y comida.
Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.
Pruebas finales: Planta subterránea 10 armaduras y armas
- Arco de lizal reforzado
- Lanza de la guardia real
- Arco de lizal de acero
- Claymore de caballero
- Flechas (caja de metal)
- Flechas de fuego (caja de metal)
Pruebas finales: Planta subterránea 10 comida
- Caja de metal
Pruebas finales: Cofre del tesoro de la planta subterránea 10
- Flechas antiguas x3
Prueba de la espada: Pruebas finales: Dónde y cuándo usar flechas antiguas
Las flechas antiguas son lo más importante que recogerás en las Pruebas finales. Nuestras guías se centran en conservarlas y usarlas con cuidado. Si nos sigues, estas flechas antiguas (encontrarás nueve en total) harán que los niveles más difíciles de estas pruebas sean francamente fáciles.
La clave para usar las flechas antiguas es: No las uses. Todavía. Y cuando las uses (te avisaremos cuando sea el momento), ten cuidado y usa sólo una. Usarás la primera en la Planta Subterránea 17, y luego las ocho restantes desde la Planta Subterránea 21, la Planta Subterránea 22 y la Planta Subterránea 23.
Navegación
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Cómo vencer piso subterráneo 10?
La mejor manera de luchar en tus propios términos es dar la vuelta inmediatamente y saltar desde el puente. Vas a nadar mucho, así que quítate todo lo que lleves puesto en ese momento: nadarás más rápido. Puedes nadar por debajo del puente sin que nadie se dé cuenta.
¿Cómo se superan las pruebas de la Espada Maestra?
Necesitas tener la Espada Maestra desbloqueada antes de poder jugar la Prueba. Una vez que la tengas, colócala de nuevo en su pedestal para comenzar la prueba. Las armas, armaduras y objetos se eliminan, pero tus corazones y tu resistencia permanecen, así que vale la pena visitar tantos santuarios como sea posible de antemano.