Guía de Zelda Breath of the Wild: Prueba de la espada: Pruebas iniciales: Piso subterráneo 3 walkthrough
Trial of the Sword: Beginning Trials: Planta subterránea 3 es una batalla entre tú y tres oleadas de chuchus en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC. La primera oleada es un pequeño chuchu azul. La segunda oleada son cuatro chuchus de fuego pequeños. La oleada final son cuatro chuchus de fuego medianos.
UNA NOTA SOBRE LAS CAJAS Y BARRILES DEL JUICIO DE LA ESPADA
Antes de abandonar cualquier planta subterránea, asegúrate de destrozar o quemar todas las cajas y barriles que veas. El contenido es (mayormente) aleatorio, pero puedes encontrar flechas (solas, en paquetes o incluso munición especial como flechas de fuego) así como comida como manzanas, semillas de loto de flota, plátanos poderosos, fruta de palma, bayas silvestres y una variedad de setas. Tenemos una lista de todos los objetos al final de cada planta subterránea, para que no te pierdas ninguno.
Recorrido por la planta subterránea 3
Hay un montón de rocas esparcidas por la Planta Subterránea 3. Si recoges estas rocas y las lanzas, podrás destruir cada uno de estos chuchus sin llegar a desenfundar tu arma. Sólo asegúrate de apuntar a un chuchu antes de lanzarlo – esto ayudará a que tu roca encuentre su objetivo. También puedes usar tus flechas o bombas a distancia, pero lanzar piedras es un poco más satisfactorio.
Cofres del tesoro de la planta subterránea 3
Hay dos cofres sobre plataformas de madera en lo alto de las paredes de esta planta. Uno está detrás de donde empiezas, y otro en el lado más alejado. En algún momento mientras luchas contra los chuchus de fuego, para capturar algo de su fuego. Puedes simplemente dejar caer un poco de leña y encender una hoguera (esta es la forma en que preferimos hacerlo porque te quita la presión del tiempo), o puedes sacar tu arco y encender una flecha en el fuego – y deberías haber reunido un montón de flechas en el segundo piso.
Tienes dos opciones para llegar a los cofres. Puedes disparar una flecha de fuego (aún no tendrás flechas de fuego) a la plataforma de madera. A nosotros nos funcionó la mayoría de las veces. También puedes usar una rama de árbol para provocar un incendio debajo de la plataforma. Esto creará una corriente ascendente que podrás remontar con tu parapente.
El cofre detrás de donde empiezas contiene un bumerán. El otro cofre contiene cinco flechas de fuego.
Armadura, armas y comida de la planta subterránea 3.
Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.
Armaduras y armas de la planta subterránea 3
- Ninguna
Comida Planta subterránea 3
- Ninguna (pero puede que encuentres una bellota o dos si corres derribando todos los árboles)
Navegación
- Página anterior: Pruebas iniciales: Planta subterránea 2 walkthrough
- Siguiente: Comenzando Trials: Recorrido por la planta subterránea 4
Cómo se consiguen cofres en la planta subterránea 3?
Hay dos cofres del tesoro arriba en dos tablones de madera diferentes contra la pared delantera y trasera. Usa las ráfagas de viento de los Chuchus de Fuego para subir a ambos. Uno tiene un Bumerán dentro, el otro tiene Flecha de Fuego x5.
Cómo se supera la prueba de la espada walkthrough?
Trial of the Sword no es pan comido, pero hay cosas que te harán el camino un poco más fácil.
- Empieza con toda la salud y corazones extra.
- Amplía tu inventario.
- Sé sigiloso.
- Golpea a los enemigos desprevenidos.
- Bombas, bombas, bombas.
- Palos y piedras.
- Usar cajas de metal como armas.
- Recoger de todo.
Cuántos pisos hay en Trial of the Sword 3?
Más abajo encontrarás información detallada sobre cómo superar cada uno de ellos. Hay 51 niveles en total en Trial of the Sword (incluyendo 6 áreas de descanso y 45 salas de desafío), cada uno con su propio diseño variado, enemigos y trampas.
¿Cuántos pisos subterráneos hay en Trial of the Sword?
Tras completar los 54 pisos del Trial (de los cuales 45 son salas de combate y los otros 9 son áreas de descanso), la Espada Maestra despierta su verdadero poder, lo que le permite permanecer en su estado potenciado durante mucho más tiempo de lo habitual.