Guía de Zelda Breath of the Wild: Prueba de la Espada: Pruebas intermedias: Piso subterráneo 2 walkthrough
Trial of the Sword: Pruebas intermedias: Planta subterránea 2 continúa los temas establecidos en la primera planta de Trial of the Sword en Las pruebas maestras de The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC. Los enemigos son duros y van a por ti inmediatamente. Y aún tienes que maniobrar por una sala con muchos niveles verticales.
UNA NOTA SOBRE EL JUICIO DE LAS CAJAS Y BARRILES DE LA ESPADA
Antes de abandonar cualquier planta subterránea, asegúrate de destrozar o quemar todas las cajas y barriles que veas. El contenido es (mayormente) aleatorio, pero puedes encontrar flechas (solas, en paquetes o incluso munición especial como flechas de fuego) así como comida como manzanas, semillas de loto de flota, plátanos poderosos, fruta de palma, bayas silvestres y una variedad de setas. Tenemos una lista de todos los objetos al final de cada planta subterránea, para que no te pierdas ninguno.
Pruebas intermedias: Underground Floor 2 walkthrough
Gira a la izquierda inmediatamente. Hay dos bokoblins en la plataforma -uno azul y otro rojo- donde empiezas, y van a fijarse en ti más pronto que tarde. Intenta evitar al azul y mata primero al rojo: tiene mucha menos salud y es más rápido de derrotar. Eso igualará las probabilidades. Destroza las cajas y luego sube en parapente hasta la siguiente plataforma.
Elimina al bokoblin rojo que encuentres allí y destroza también estas cajas. Quédate aquí en esta plataforma para tu siguiente combate. Hay un wizzrobe armado con una vara de meteorito que se fijará en ti y te atacará.
Es muy tentador (y totalmente posible) centrarte en mantener al wizzrobe en la plataforma y asegurarte de que no suelta esa vara de meteorito. (Eso es lo que hacemos en el vídeo de arriba). Pero la cuestión es la siguiente: esa barra meteórica está bien tenerla, pero no es necesaria. Si consigues que el wizzrobe tropiece y se precipite hacia la muerte en el abismo infinito que hay debajo de ti, consigue la victoria y sigue adelante. Todo lo que se necesita es un tiro en la cabeza.
Utiliza alguna combinación de estasis, disparos a la cabeza, disparos a la cabeza con tiempo de bala de parapente y tu arma más potente para acabar con el wizzrobe. Desde esta plataforma, continúa por la pared de tu izquierda hasta el otro extremo de la sala. Gira a la derecha en la esquina y aterriza en la larga plataforma. Aquí hay otro wizzrobe contra el que luchar.
Este wizzrobe está armado con una barra de fuego. Nuestro consejo sigue siendo el mismo. Si consigues mantenerlo en la plataforma y recuperar el arma, estupendo. Si cae al vacío, tampoco pasa nada.
Pruebas intermedias: Armadura, armas y comida de la planta subterránea 2
Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.
Armadura y armas de la Planta subterránea 2
- Lanza de soldado (bokoblin rojo)
- Espada de soldado (bokoblin azul)
- Escudo de soldado (bokoblin azul)
- Arco de boko con pinchos
- Flechas en las cajas de la segunda plataforma
- Vara de meteorito (wizzrobe)
- Vara de fuego (wizzrobe)
Pruebas intermedias: Planta subterránea 2 comida
- Cajas en la plataforma de salida
Pruebas intermedias: Cofre(es) del tesoro de la planta subterránea 2
- Ninguno
Navegación
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Cómo vencer el juicio de la espada walkthrough?
Trial of the Sword no es pan comido, pero hay cosas que te harán el camino un poco más fácil.
- Empieza con toda la salud y corazones extra.
- Amplía tu inventario.
- Sé sigiloso.
- Golpea a los enemigos desprevenidos.
- Bombas, bombas, bombas.
- Palos y piedras.
- Usar cajas de metal como armas.
- Recoger de todo.
Cuántos pisos subterráneos hay en la ex Prueba de la Espada?
Más abajo encontrarás información detallada sobre cómo sobrevivir en cada uno de ellos. Hay 51 niveles en total en el Juicio de la Espada (incluyendo 6 áreas de descanso y 45 salas de desafío), cada uno con su propio diseño, enemigos y trampas.