Activision Blizzard presume de su extraña herramienta de diversidad y se retracta tras las reacciones en contra

Activision Blizzard presume de su extraña herramienta de diversidad y se retracta tras las reacciones en contra

A principios de esta semana, Activision Blizzard publicó un post en su página web sobre su "Diversity Space Tool". Desarrollada por la filial King, se trata de una herramienta para clasificar a los personajes de los videojuegos en función de ciertos ejes con el fin de valorar su diversidad relativa. Varias personas señalaron entonces que sonaba ligeramente distópico.

Ayer, Activison Blizzard respondió diciendo que el "prototipo no se está utilizando en el desarrollo activo de juegos", y que se diseñó como complemento opcional a otros trabajos.

Diseñada por King junto con el MIT Game Lab, la herramienta -como descrita por Activision Blizzard - permite a los diseñadores comparar sus diseños de personajes con una serie de directrices sobre diversidad. Estas directrices tienen en cuenta el género, el tipo de cuerpo, el rol del personaje, la pose, el movimiento corporal, y pretende diferenciar entre "personajes simbólicos y verdadera representación".

"Durante este proceso, la herramienta también puede descubrir prejuicios inconscientes, como por ejemplo por qué ciertos rasgos se ven como 'masculinos' frente a 'femeninos', o por qué a los personajes de ciertos orígenes étnicos se les dan personalidades o comportamientos similares", dice el post.

En Fanbyte señaló la reducción de la diversidad a un conjunto de métricas resulta incómoda, sobre todo si se tiene en cuenta que una solución más sencilla podría consistir simplemente en contratar y escuchar a diseñadores diversos.

Después de que la historia de Fanbyte llamara la atención en Twitter, Activision Blizzard actualizó el post sobre la Herramienta Espacio de Diversidad y añadió una nota aclaratoria en la parte superior. "El objetivo de utilizar la herramienta es descubrir el sesgo inconsciente mediante la identificación de las normas existentes en la representación y el reconocimiento de las oportunidades de crecimiento en la inclusión", dice la nota añadida. "No sustituye a ningún otro esfuerzo esencial de nuestros equipos en este sentido, ni alterará los objetivos de contratación de diversidad de nuestra empresa."

Activision Blizzard, por supuesto, no tiene mucha buena voluntad en este momento cuando se trata de la confianza en sus prácticas de empleo. La empresa está demandada por el Estado de California por una supuesta cultura de acoso laboral, por un empleado que alega acoso y represalias, y por la ciudad de Nueva York por la idoneidad de Bobby Kotick para negociar la inminente venta de la empresa a Microsoft por 69.000 millones de dólares. Los empleados también han protagonizado recientemente huelgas por los cambios en las políticas de trabajo desde casa y de vacunación, mientras que el personal de control de calidad de la filial Raven Software está votando sobre la posibilidad de sindicarse.

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