Bagdad será «uno de los personajes principales» de un Assassin’s Creed Mirage «más íntimo», según Ubisoft

Bagdad será

Ahora mismo estoy jugando a Assassin’s Creed Valhalla, y es demasiado grande. Es mi segunda vez, después de jugar 14 horas cuando salió en 2020 y abandonarlo, y empiezo a recordar por qué. Es un juego bonito pero muy vacío, con un diseño de misiones lamentablemente repetitivo y personajes por los que sólo siento un interés pasivo. Es bueno, por lo tanto, ver al director creativo de Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, hacer más ruidos sobre cómo el próximo juego de Creed será más pequeño y «más íntimo».

Los comentarios de Boudon proceden de una entrevista con Games Radar en la que afirmó que el estudio ha atendido el «deseo de la gente de una historia centrada en los personajes, centrada en los pilares básicos de los primeros AC a una escala más íntima». Esos pilares básicos son apuñalar, escabullirse y correr. Me gustan esos pilares.

También habla de cómo la nueva tecnología y la mayor experiencia les permiten hacer un trabajo mejor y más exhaustivo a la hora de simular una ciudad más pequeña, con «un mapa más rico y denso en comparación con los primeros AC». Están tratando Bagdad «como uno de los personajes principales de Mirage», dice.

Es una bonita frase de marketing, pero la respalda un poco señalando su nuevo enfoque de la mezcla de multitudes. En lugar de fusionarte con patrones «artificiales» de grupos de PNJ como hacías en AC2, hay un sistema «más orgánico» en el que «te mezclas automáticamente en cuanto tienes a tres personas cerca», de una forma menos predecible y más adecuada para «el caos y la vitalidad» de la Bagdad que querían.

Ya sabíamos que este era el objetivo de Ubisoft, gracias al avance de Alice Bee de Assassin’s Creed Mirage del pasado septiembre.

«En general, sin embargo, no deberías entrar en Mirage esperando un enorme mundo abierto que te llevará 120 horas explorar a la Valhalla. La estructura de Mirage es más lineal y, según Beaulieu, más parecida a la de los primeros juegos. Está condensada, con un principio y un final claros, y sigue el progreso de Basim, de ladrón a aprendiz y de maestro asesino en Valhalla, bajo la tutela de Roshan. Es una antigua esclava persa de 50 años, a la que pone voz la ganadora de un Emmy Shohreh Aghdashloo (que tiene, para ser justos, una voz reconocible al instante). ¿Un joven descarado que se convierte en un veterano más comedido? Seguro que suena a Assassin’s Creed».

¡Shohreh Aghdashloo! Su breve aparición en Valhalla como Roshan fue divertida. Te envía a una misión en la que tienes que colarte en una fortaleza, como si se hubiera olvidado de que viene de un juego que está mejor hecho para ello.

Si quieres conocer más detalles antes de que Mirage salga a la venta en una fecha aún no anunciada de este año, aquí tienes el resumen de Ollie con todo lo que sabemos sobre el nuevo Assassin’s Creed.

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