Crytek convierte el trabajo desde casa en una opción permanente para su personal

Crytek convierte el trabajo desde casa en una opción permanente para su personal

Crytek, desarrolladores de Hunt: Showdown y la serie Crysis, han anunciado que "la empresa ha adoptado una opción de trabajo a distancia para los empleados que lo prefieran." La decisión llega después de que el estudio cambiara inicialmente al trabajo desde casa durante la pandemia de Covid-19 y descubriera que el desarrollo no se ralentizaba, y sigue a una decisión similar tomada por el desarrollador de Destiny, Bungie, el mes pasado.

"La pandemia de Covid llevó a Crytek a apoyar a su personal para que trabajara desde casa siempre que fuera posible. El desarrollo de juegos como el galardonado Hunt: Showdown y el recientemente anunciado Crysis 4 siguió su curso, manteniendo el ritmo de las producciones de juegos de Crytek anteriores a la pandemia", dijo Crytek en el anuncio. "Después de comprometerse con los empleados sobre cómo desean trabajar en el futuro, Crytek se complace en confirmar que el trabajo remoto seguirá siendo una opción para los colegas actuales y futuros. El personal también puede optar por trabajar desde las oficinas de última generación de Crytek a tiempo completo o parcial."

En el anuncio también se afirma que el 80% de la plantilla de Crytek trabaja actualmente desde casa, incluidos empleados con sede en EE.UU., Brasil, India, China, Filipinas y toda Europa.

Además de seguir trabajando en el excelente Hunt: Showdown, Crytek ya anunció en enero que había empezado a trabajar en Crysis 4. El anuncio anticipado de ese juego -y este anuncio de apoyo al trabajo desde casa- probablemente estén diseñados para ayudar al estudio con la contratación.

Crytek no siempre ha tenido el mejor historial en lo que respecta al trato a sus empleados. Ya en 2014, el personal de los estudios de la compañía se quejó de que no se les había pagado, una reacción que el cofundador de la compañía Cevat Yerli calificó de "impaciente".

El cambio para apoyar permanentemente el trabajo desde casa está en consonancia con una tendencia de la industria hacia la flexibilidad de los empleados. A principios de este año, Bungie anunció que, tras dos años en los que el personal trabajó desde casa debido a la pandemia, el estudio iba a seguiría apoyando el trabajo desde casa en algunos estados de EE.UU.. Varios estudios también han anunciado recientemente el cambio a una semana laboral de cuatro días, entre ellos Blackbird Interactive, Armor Games y Eidos Montreal.

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