El castillo de Lady Dimitrescu se renueva en el DLC Shadows Of Rose de Resident Evil Village

El castillo de Lady Dimitrescu se renueva en el DLC Shadows Of Rose de Resident Evil Village

El castillo Dimitrescu fue uno de los lugares más destacados de Resident Evil Village, así que tiene sentido que Capcom vuelva a él en la próxima aventura del juego, Shadows Of Rose. Ambientada 16 años después de los acontecimientos de Village, esta expansión de la historia se centra en Rose, la hija del protagonista de Village, Ethan Winters, mientras se enfrenta a sus incipientes poderes de moho. En el juego base, ella era solo un bebé diminuto cuando su padre luchaba contra la altísima vampiresa, pero ahora ha crecido y quiere librarse de las habilidades sobrenaturales de las esporas que han estado asolando a su familia desde los acontecimientos de Resident Evil 7.

Aún no está claro qué papel desempeñará el castillo de Lady D en el viaje de Rose, pero desde luego es agradable volver a recorrer sus ornamentados pasillos. O más bien lo sería, si no fuera por todos los hombres de moho ceniciento que acechan sus pasillos, y sus más bien asquerosos (pero extrañamente hipnóticos) ríos de ondulante mermelada de fresa que han sido esparcidos por todas las paredes, el suelo y el techo. Ahora está en mis zapatos. Genial. Y la puerta está cerrada detrás de mí. Fantástico. Sabía que volver aquí sería una mala idea.

Técnicamente, no creo que este sea el Castillo Dimitrescu real sobre el que te balanceabas en Village; más bien, parece ser una versión de él que existe dentro de la conciencia más amplia de ese malvado moho armificado.criatura, organismo, cosa. Vaya usted a saber. Visualmente, sin embargo, es exactamente el mismo castillo que recuerdas, con toda su decoración de pantalones de lujo y los vestidos de vampiresa de gran tamaño de Lady D todavía colgados en su copiosa colección de vestuario. Lady D, por supuesto, no aparecía por ninguna parte durante mi demo, pero una versión enmascarada del también extremadamente grande Duque, conocido aquí como el Marqués, sí que estaba, y va a por la pobre Rose aunque sea lo último que haga.

Al haberme metido en la expansión un poco avanzada la historia principal, no puedo explicaros por qué el Marqués enmascarado tiene tanta enemistad con Rose, ni por qué ninguno de los dos se encuentra en el castillo de Lady D en primer lugar. Puede que tenga algo que ver otro Rose por ahí que vimos en el primer tráiler (ver más abajo). ¿Un caso de confusión de identidad, quizás? O tal vez es el molde sólo jugando un gran truco mental mortal en todo el mundo. Tendremos que esperar a que se estrene el 28 de octubre para saberlo con certeza.

Ni que decir tiene que en esta versión del Castillo D hay tantas cosas desagradables esperando a salir del techo para Rose como las que había para su padre. Desde lejos, no están tan mal: los clásicos seres grises que se tambalean y se abalanzan sobre ti para agarrarte por los hombros. Sólo que esta vez estos moldeadores no te clavan los dientes en el cuello. Más bien, son succionando tu cara en un terrorífico vórtice de tentáculos para que puedan absorber tu carne en sus entrañas. Es un poco horripilante, y no es algo que quieras que ocurra a menudo.

Rose recibe su rostro por un horrible hombre de moho en Resident Evil Village

Los hombres molde alcanzan el pico de Lovecraft cuando te agarran.

De hecho, estos agarres afectan bastante a la salud de Rose, así que sólo podrás sobrevivir a un par de ellos antes de que la arrastren a las entrañas para siempre. Por suerte, Rose puede contraatacar usando sus propios poderes mohosos y alejarlos para poder dispararles un par de veces más. Yo sólo tenía una pistola en mi versión preliminar (aunque vi una escopeta guardada en un armario), pero la jugabilidad con armas es más o menos idéntica a la del Village original.

La principal diferencia es que yo jugaba a Shadows Of Rose en tercera persona, otra novedad del pack Winters’ Expansion. Esta perspectiva por encima del hombro puede aplicarse también al juego base, lo que sin duda marca una diferencia notable con su punto de vista predeterminado en primera persona. En este caso, sin embargo, se asemeja mucho a los remakes de Resident Evil 2 y 3, creando ángulos de cámara más cerrados e íntimos cuando estás apuntando con el cañón de tu arma, y aumentando la tensión cuando intentas maniobrar como un tanque para escapar del peligro. Puede que el entorno del castillo te resulte familiar, pero este cambio en el esquema de control es suficiente para que sus pulidos suelos y pasillos vuelvan a parecerte frescos y peligrosos, sobre todo cuando esos ríos de mermelada antes mencionados te llevan ahora por un camino diferente a través de la mansión y pueden sorber enemigos cuando menos te lo esperas.

Rose dispara una pistola a un hombre de moho en una biblioteca en Resident Evil Village

El objetivo principal de mi demo era encontrar un extraño cristal, que el marqués había encerrado en una jaula en el salón principal del castillo. Para abrirlo, tenía que encontrar tres máscaras de metal y colocarlas en las estatuas de mármol que lo rodeaban. Un rompecabezas clásico de Resident Evil, en otras palabras, y vi muchos más intrincados rompecabezas de cerraduras en otras puertas y vitrinas que sin duda jugarán un papel en el viaje de Rose más adelante.

Un primer plano de Rose de Resident Evil Village

Rose empieza con una pistola, pero seguro que hay otras armas merodeando por el lugar.

Antes de eso, sin embargo, una extraña fuerza invisible parecía estar guiando a Rose hacia el patio central, dejando mensajes en el mobiliario para que los siguiera. Rose puede conversar con este ente y mantener breves conversaciones con él, que le sirve tanto de útil guía como, ocasionalmente, de estación de reabastecimiento si detecta que te queda poca munición o que te vendría bien otra hierba verde. Por supuesto, tratándose de Resident Evil, casi puedes estar seguro de que este espíritu es más de lo que parece, pero por ahora parecía amistoso, y fue un bienvenido, aunque silencioso, compañero en nuestro recorrido por el castillo.

Al igual que en la Aldea original, el camino que recorres por el Castillo D es bastante lineal al principio, con un montón de puertas cerradas, entradas atrincheradas y esos pegotes de «cosas grumosas y asquerosas» (palabras de Rose, no mías) que bloquean tu camino. Con el tiempo, sin embargo, Rose obtiene más poderes que le ayudan a despejar el camino y abrirlo de nuevo. El primero es una especie de ráfaga de enfoque que le permite destruir «núcleos de moho», grandes flores moradas y rojas que parecen crecer en todo tipo de rincones y grietas del castillo. A veces son evidentes, pero en otras tendrás que seguir zarcillos rojos palpitantes para localizarlos. Apunta con tus poderes mentales de láser de moho a estos núcleos y la pólvora que sale de ellos se endurecerá y se desintegrará en cenizas, dejando el suelo de debajo como nuevo. Erradicar estos núcleos no solo creaba nuevos caminos por el castillo, sino que muchos también contenían objetos adicionales, como munición, salud u objetos de artesanía. Los recursos parecían escasos en mi versión preliminar, así que querrás buscar estos alijos de mermelada extra siempre que veas uno, sobre todo porque no parecía haber ningún límite en la frecuencia o el tiempo durante el que Rose podía concentrarse.

Rose mira a dos hombres de moho saliendo de algunas paredes de Gungey en Resident Evil Village
Rose mira a un Bannister con la palabra
Rose se centra en una flor roja y púrpura en Resident Evil Village

Sin embargo, el segundo poder que encontré sí que tenía un límite, representado por tres pequeñas flores que brotaban de unas venas blancas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Este poder permite a Rose controlar el flujo del tiempo, ralentizando los movimientos de los enemigos para poder esquivarlos o, por ejemplo, dispararles a la cabeza con más precisión. Te apuesto lo que quieras a que esto hará que comas frenéticamente plantas de salvia blanca (el objeto que necesitas para restaurar estas bolas de hojaldre) durante las batallas contra jefes y similares, y aunque vi a un personaje de estilo jefe durante mi demo, por desgracia mi experiencia terminó antes de que tuviera la oportunidad de poner a prueba este poder de ralentización.

Aun así, aunque mi demo fue bastante corta, la combinación de los poderes de espora de Rose, la perspectiva en tercera persona y la ruta remezclada hacen que esta experiencia sea sustancialmente diferente a mi primer encuentro con el Castillo D en el juego base. Me intriga saber más sobre el trato con el marqués, y si Rose aprenderá a amar su sangre mohosa de esporas cuando lleguen los créditos finales, o si hará como Jill Valentine y acabará convirtiéndose en la villana principal del próximo Resident Evil. Desde luego, no me gustaría estar al otro lado de sus explosiones de moho en cámara lenta. En cualquier caso, no tendremos que esperar mucho para averiguarlo, ya que Shadows Of Rose (y el resto del pack Winters’ Expansion) llegará el Steam el 28 de octubre del mes que viene por 16€/€20/$20. También se incluirá como parte de la Resident Evil Village Gold Edition.

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