Sakaguchi, creador de Final Fantasy, quiere llevar su exclusivo de Apple Arcade a PC

Sakaguchi, creador de Final Fantasy, quiere llevar su exclusivo de Apple Arcade a PC

La mayoría de los aficionados a los JRPG en PC probablemente conozcan a Hironobu Sakaguchi como el creador y abuelo de la serie Final Fantasy. Tras dejar Square Enix en 2003, Sakaguchi abrió su propio estudio y trabajó en aventuras por turnos como Blue Dragon y Lost Odyssey -juegos que posiblemente estén a la altura de sus clásicos que definieron el género-, pero los jugadores de PC han sido en gran medida incapaces de experimentarlos, hasta ahora. Tal vez. Sakaguchi participó recientemente en un Q&A (según informa IGN Japón, traducido por VGC) donde expresaba el deseo de llevar a PC su Fantasian, exclusivo de Apple Arcade.

Hablando de Fantasian, Sakaguchi dijo: "Hemos recibido muchas peticiones para lanzar el juego también en PC, y también ha habido peticiones para una secuela", antes de añadir: "así que nos gustaría seguir trabajando tan duro como sea posible para satisfacer sus expectativas." No está claro si se refería a las peticiones de secuela o a un port para PC, pero yo estaría contento con cualquiera de las dos cosas.

Fantasian era un JRPG encantador con montones de giros contemporáneos. Lo que más llamaba la atención de Fantasian eran sus entornos, que eran mini dioramas esculpidos en la vida real y luego escaneados en el juego. Cada zona tenía un extraño parecido con el mundo real, pero también funcionaba como un retroceso a los fondos pictóricos pre-renderizados de los antiguos Final Fantasy.

Sin embargo, Fantasian no sólo era bonito, sino que su combate remezclaba los tropos con los que todos estamos familiarizados. Al comienzo de cada batalla por turnos puedes elegir enviar a los monstruos enemigos a una dimensión alternativa, retrasar la lucha y enfrentarte a oleadas de monstruos interdimensionales en otro momento. Esta función de aplazamiento se llamaba "Dimengeon Battles", un movimiento inteligente para la naturaleza portátil del juego que también abría la exploración y anulaba la rutina de otros RPG. Todo esto sin mencionar lo divertidas que podían llegar a ser las batallas aquí; las posiciones de los enemigos y la trayectoria de los hechizos eran factores importantes a tener en cuenta, por lo que enfrentarse a oleadas de malos era siempre una prioridad.

Si a esto le añadimos otra BSO de todos los tiempos del legendario compositor Nobuo Uematsu, tenemos un JRPG que está a la altura de los clásicos y que merece un port a otros sistemas. Fantasian no sería el primer juego que escapa de la dimensión Arcade de Apple, ya que Lego Brawls fue portado a PC y consolas el año pasado, y el escalofriante juego de construcción de ciudades Outlanders (también muy bueno) llegará a Steam la semana que viene.

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