La caja de selección de RPS: Los juegos extra del año 2022 de Rachel

La caja de selección de RPS: Los juegos extra del año 2022 de Rachel

Es mi primer Calendario de Adviento navideño de RPS, ¡guau! Me siento muy honrado, y estoy muy contento con el resultado del Calendario GOTY 2022, ya que la mayoría de mis mejores elecciones han entrado en la lista. Sin embargo los grandes juegos se quedan en el camino todos los años, por eso este año tenemos nuestras cajas de selección de menciones honoríficas, ¿verdad? Para mis selecciones he barrido tres juegos bastante diferentes, pero creo que se juntan para dar un rollo muy Rachel.

Beacon Pines

Cuando Beacon Pines salió a la venta por primera vez, estaba haciendo malabarismos con otros juegos y había planeado guardarlo para las vacaciones de Navidad. Pero después de leer y editar la reseña de Graham, decidí empezar a jugarlo ese mismo día y, efectivamente, se ha convertido en uno de mis juegos de misterio favoritos del año. Y ha habido muchos juegos de misterio este año.

Beacon Pines cuenta la clásica historia de un grupo de jóvenes amigos que descubren accidentalmente algunos tejemanejes conspirativos en su pequeño y tranquilo pueblo. Un misterio bastante estándar sobre el papel, pero lo que hace diferente a Beacon Pines es su acogedor ambiente de terror. Sí, juegas con un simpático personaje animal, pero menos de una hora después de empezar la historia, ese mismo simpático personaje animal se esconde en un cubo de basura y descubre que su compañero de cubo es un cadáver embolsado que gotea. Hay muchas sorpresas de terror en Beacon Pines, pero no son muy oscuras. Es más bien el tipo de peligro divertido y cómodo que se encuentra en Miss Marple. Imagina que Agatha Christie jugara a Animal Crossing y luego escribiera un libro de misterio protagonizado por todos sus aldeanos: eso es Beacon Pines.

También soy un gran fan de la estructura del juego, que implica saltar entre diferentes líneas temporales, pero de una forma muy interesante. El giro es que no solo juegas como Luca, el protagonista, sino también como lector del libro "Beacon Pines". La lectura de distintos capítulos del libro te permite saltar de una trama a otra, de modo que puedes probar distintas opciones para descifrar todo el misterio del juego. No hay miedo a perderse ramificaciones de la historia o fragmentos vitales del misterio.

Esta estructura significa que no hay razón para volver a jugarlo, pero eso me encanta. La sensación de jugar una sola vez pero saber que lo has visto y hecho todo es deliciosa. El apretado misterio de 5 horas de Beacon Pines es como poner todas las sobras de Navidad en un sándwich gigante: es pequeño pero denso, lleno de sorpresas, y satisfará cómodamente tu apetito.

I Was A Teenage Exocolonist

A conversation in I Was A Teenage Exocolonist wherein the player must decide how to interact with a wounded manticore

Las historias de ciencia ficción siempre hacen parecer que trasladar a toda la humanidad a otro planeta sería pan comido. Pero I Was A Teenage Exocolonist está aquí para decirnos que sin duda no lo sería, como, en absoluto. Es un RPG de simulación de vida sobre una colonia espacial que intenta empezar una nueva vida en un planeta alienígena al otro lado de un agujero de gusano. La historia abarca una década de la colonia en el planeta y las luchas a las que se enfrentan mientras luchan contra el ecosistema del planeta. Es vasto, absorbente, extraño y un juego de rol fantástico del que me arrepentiré eternamente por no haberlo analizado cuando salió a la venta.

Mientras que Beacon Pines parece un juego corto y denso, I Was A Teenage Exocolonist parece una extensa red de líneas temporales interconectadas y acontecimientos que cambian el mundo. Hay tantas opciones que elegir: con quién te haces amigo de entre los 10 personajes diferentes, cuál de los 25 trabajos en colonias eliges, en cuál de las 15 habilidades te especializas, con quién te involucras sentimentalmente (si es que lo haces con alguien).y así una y otra vez. ¿Intervienes en un encuentro con un monstruo? ¿Eres tranquilo o abrasivo? ¿Piensas con calma o te dejas llevar? Es algo alucinante.

Durante los diez años que dura el juego, pueden ocurrir muchas cosas: ataques alienígenas devastadores, la muerte de amigos y familiares, la anarquía exocolonialista y un largo etcétera. Sólo después de jugar un par de veces a Teenage Exocolonist empecé a asimilarlo. Una decisión lamentable que tomé en mi primera partida la enmendé en la cuarta, un momento que cierra el círculo y un arco de redención que ha tardado 40 años en fraguarse.

Su narrativa de ciencia ficción es grandiosa, pero Teenage Exocolonist brilla también en sus momentos más pequeños y tiernos. Es tanto una historia sobre el crecimiento de los adolescentes como sobre la supervivencia de la humanidad, que es una de las cosas que más me gustan, si no la que más.

Signalis

Nunca me había sentido tan perdido en un juego como con Signalis. Me sentí literalmente perdido, vagando por su laberinto de pasillos oscuros y metálicos y pasadizos cerrados sin saber qué debía hacer. Me sentí figuradamente perdido, con su historia cósmica y sus montajes surrealistas demasiado desorientadores para entenderlos. Incluso después de terminar el juego y hacer memoria, no sé exactamente qué pasó, como si algunos de los hilos más sutiles de la historia se me hubieran escapado de las manos. Pero, Dios mío, me lo pasé en grande jugando a este juego.

Juegas como un androide llamado Elster que se despierta en una lanzadera vacía abandonada en un planeta aislado y nevado. Desde allí abandona la nave y comienza a explorar las decrépitas instalaciones subterráneas llenas de horrores desconocidos. Dos misterios comienzan a revelarse: ¿qué les ocurrió a los ocupantes de esta condenada base subterránea?; y, ¿quién es la mujer que Elster está tan ferozmente decidida a encontrar?

Tengo pensado volver a jugar a Signalis. Me siento casi obligado a hacerlo. Necesito una segunda partida para repasar cada línea de diálogo, escuchar cada enigmática señal de radio, examinar cada objeto de tecnología retro y cada pista visual. Pero incluso a través de sus cualidades de sueño febril, Signalis tiene suficientes puntos de ruta tangibles para que puedas ensamblar su melancólica historia.

Hay muchas cosas más de las que quiero hablar, pero aquí va una lista rápida de lo que me ha gustado:

  • Sueños, recuerdos y realidad: ¿cuál es cuál?
  • Romance sáfico, claro que sí.
  • Arquitectura brutalista que es tan claustrofóbica que me hizo resollar.
  • Cosmic dreeeeaaaad.
  • Cosas de cuestionar la identidad cyborg.
  • Visuales al estilo PS1, pero como hechos de verdad de una forma chula y no sólo con una superposición de VHS.
  • Estado de vigilancia malvado y espeluznante.
  • Los ruidos pesados y toscos que haces al caminar.
  • Puzzles divertidos, como el que te hace escuchar los susurros en las señales de radio.

Podría seguir sinceramente, pero es más que suficiente.

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