El nuevo documental de Double Fine sobre la realización de Psychonauts 2 es de visionado obligatorio

El nuevo documental de Double Fine sobre la realización de Psychonauts 2 es de visionado obligatorio

Me gustan muchos juegos de Double Fine, pero ninguno tanto como el documental sobre el desarrollo de Broken Age. No me canso de ver trabajar a gente divertida, inteligente y creativa, y Double Fine Adventure ofrece una visión única, sincera y exhaustiva del desarrollo de un juego.

En fue único hasta ayer, cuando Double Fine lanzó PsychOdyssey, una serie documental de 32 episodios que narra la creación de Psychonauts 2. Cada episodio dura entre 20 minutos y una hora. Cada episodio dura entre 20 minutos y una hora, y me lo he pasado muy bien viendo los tres primeros.

El primer episodio utiliza imágenes de archivo y entrevistas al personal para cubrir brevemente el desarrollo de Psychonauts 1, una historia que incluye la fundación de Double Fine, el juego cancelado por Microsoft y el gran exceso de trabajo del equipo. La historia continúa a partir de 2015 en el episodio 2, cuando Double Fine está creando el prototipo de Rhombus Of Ruin, el juego de realidad virtual de Psychonauts, y comienza a pensar en ideas para Psychonauts 2.

Estos tres episodios tienen una duración combinada de 108 minutos y al final Psychonauts 2 solo existe como una pizarra con algunas posibles ideas de niveles. Es minucioso, en otras palabras, y no rehúye mostrar los retos mundanos de la producción y la gestión de equipos. Espero con impaciencia el episodio sobre la adquisición del estudio por Microsoft.

No creo que haga falta tener un interés especial por los juegos de Double Fine para disfrutar de este tipo de información sobre el proceso de desarrollo. Ni siquiera creo que sea necesario interesarse por el desarrollo de juegos. Para mí, ver a gente experta poner en práctica sus habilidades es fascinante, independientemente de cuáles sean. Empieza por episodio 1 aquí.

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