La plantilla denuncia que Moon Studios, desarrollador de Ori, es un «lugar de trabajo opresivo»
Desarrolladores actuales y antiguos de Moon Studios han denunciado que la empresa es un «lugar de trabajo opresivo», citando lenguaje ofensivo, comentarios duros y dirección inconsistente por parte de sus fundadores. Varios desarrolladores también alegaron que los fundadores fomentaban el crunch. Moon Studios son los creadores de Ori And The Blind Forest y Ori And The Will Of The Wisps, dos juegos de plataformas publicados por Microsoft que han cosechado un gran éxito comercial y de crítica.
CW: El informe incluye menciones al antisemitismo, la violación y el uso del insulto con «r».
«Es un lugar de trabajo opresivo, sin duda. Pero es difícil señalar una cosa porque, de forma aislada, todos estos incidentes, si ocurren una vez, se podría pensar que son cosas pequeñas», un desarrollador de juegos a VentureBeat. «Cuando te enfrentas a eso durante [multiple] años, vas a ver el declive de la salud mental de la gente».
Moon Studios es un estudio totalmente remoto con 80 empleados. Se dice que las reuniones cara a cara y las videollamadas son poco frecuentes, y que casi toda la comunicación de la empresa se realiza a través de chat de texto.
La mayoría de las críticas de los empleados, que hablan de forma anónima, se dirigen a Thomas Mahler y Gennadiy Korol, los dos fundadores de Moon Studios. Por ejemplo, en una transcripción de un canal de chat interno mostrada a VentureBeat, Mahler «bromeaba» sobre «planes retorcidos para matar a los judíos haciéndoles trabajar hasta la muerte mediante el desarrollo de juegos.» Korol, cofundador de Mahler, es judío.
«¿Eran beligerantes los dos fundadores? Sí. En mi opinión. ¿Se limitaba a ellos dos? Sí. ¿Poco profesionales a todas horas? Sí. ¿Acosador? Sí», dijo un desarrollador de juegos a VentureBeat.
Gran parte de las críticas se refieren a la forma en que se da feedback dentro del estudio, con Mahler supuestamente rechazando el trabajo diciendo que es «una mierda» sin explicar por qué. «No ayuda», dijo un desarrollador. «Puede crear animosidad en el lugar de trabajo y un poco de dinámica de poder cuando tienes a alguien llamando mierda a tus cosas en un chat de grupo de 50 personas».
El informe también contiene detalles de un próximo juego de Moon Studios, un RPG de acción en el que Mahler quería que el protagonista fuera violado como motivación para la historia de venganza posterior. Otros desarrolladores se unieron para convencerle de que era una mala idea a lo largo de un mes. «Si Thomas decía que quería algo, hacía falta que la mitad del equipo se uniera para convencerle de que no lo hiciera», dijo un desarrollador.
«El racismo y el sexismo casuales son malos. La escena de la violación es mala, pero no hay ningún incidente que salte a la vista como realmente terrible. Son cosas que ocurren a diario. Yo diría que es una muerte por 1.000 cortes, más que una ejecución con un hacha, que, francamente, habría sido preferible».
Los desarrolladores también alegan que la dureza de los comentarios, el lenguaje subido de tono y las largas jornadas de trabajo provocaron agotamiento, alta rotación de personal y problemas de salud mental entre los empleados.
En un comunicado, los fundadores Mahler y Korol afirmaron que «no creen que las experiencias sugeridas por [VentureBeat’s] preguntas son representativas» de las experiencias del personal actual o anterior.
«Por último, apreciamos la ironía de que nosotros -un austriaco y un judío israelí- hayamos puesto en marcha esta empresa multicultural», dice el comunicado. «Nos consideramos hermanos. Y, como hermanos, a veces discutimos y con frecuencia nos tomamos el pelo. Hemos hecho bromas a nuestra costa sobre las diferencias de nuestros orígenes, y puede que alguna vez nuestras bromas hayan resultado insensibles y hayan incomodado a otros».
«Si alguna vez hemos hecho sentir incómodo o decepcionado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor», concluye.
El informe completo sobre VentureBeat tiene muchos miles de palabras y contiene muchas más citas de desarrolladores, ejemplos e historias de mala gestión.