El simulador físico de cría de perros Wobbledogs ha abandonado el acceso anticipado

El simulador físico de cría de perros Wobbledogs ha abandonado el acceso anticipado

Me gustan los devlogs, esos blogs en los que los creadores de juegos abren el huevo de los videojuegos para mostrarte la yema del desarrollo. Los errores, los callejones sin salida, las iteraciones; iluminan las dificultades de la creación, y además son entretenidos.

A mí también me gustan los perros. Ya lo escribí cuando escribí sobre los horribles dogmorfos rectangulares de un devlog concreto -¿doglog? levdog? - allá por 2016. Esos primeros GIF se convertirían en Wobbledogs, un simulador de mascotas en el que crías perros mutantes. Ahora ha abandonado el acceso anticipado.

En Wobbledogs, empiezas con un rebaño de cachorros y luego los crías. Los rasgos se mezclan y se transmiten, y tus perros desarrollan peculiaridades físicas y psicológicas. Al mismo tiempo, les construyes un colorido terrario, con habitaciones conectadas mediante aspiradoras y embudos, como si fuera una auténtica casa para perros. Es tonto, bonito y glorioso.

La actualización 1.0 añade un montón de cosas, como logros de Steam, localización a nueve idiomas, un objeto Doggy Launcher para "lanzar a tus perros de un lado a otro" y, eh, alas. "¡Los perros son tan buenos volando como andando!", dice las notas completas del parche.

Tengo un cariño irracional por cualquier juego cuyo devlog haya cubierto, ya sea a través de su propio post o en DevLog Watch. Es una respuesta de "lo sabía cuando", pero también un reconocimiento de lo difícil que es desarrollar un videojuego. Aproximadamente la mitad de los juegos que cubrí nunca se terminaron, y muchos de los que se terminaron no eran buenos. Las críticas "abrumadoramente positivas" de Wobbledogs en Steam sugieren que, al menos, mi afecto no es infundado.

Wobbledogs está disponible en Steam por 16 libras/€20/$20.

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