Elogio de Ghostwire: Los animales de Tokio, especialmente los gatos

Elogio de Ghostwire: Los animales de Tokio, especialmente los gatos

Ya he recibido la mayoría (aunque no todas) de mis cosas tras la mudanza, así que tengo una tele y dos (2) consolas para jugar. Uno al que he estado jugando recientemente es Ghostwire: Tokyo, un juego de acción de caza de fantasmas que es un poco menos raro y un poco más "parecido a un juego de Ubisoft" de lo que esperaba. Pero me gustan los juegos de Ubisoft, así que me lo estoy pasando en grande. Además, todavía me quedan algunas peleas de fantasmas cuando se me acabe la munición para mis manos mágicas.

Sin embargo, los animales me encantan. Por alguna razón, no les afecta la niebla maligna que ha arrasado Tokio y ha convertido a todo el mundo en espíritus, así que hay unos cuantos perros y gatos sentados por ahí y (y esto es lo bueno) puedes leer sus pensamientos.

Puedes hacerlo en Ghostwire: Tokio haciendo lo que he estado llamando "la cosa chorreante", que es técnicamente cuando usas tus poderes de exorcista para ver lo sobrenatural. Es como la visión detectivesca de Batman, pero para los fantasmas, y hace un fuerte ruido de goteo de agua cada vez que lo haces. Pero además de localizar a los enemigos, a los que les arrancas los corazones cristalizados del pecho, la cosa goteante te permite hablar con los animales y es genial. Sobre todo con los gatos.

Los gatos normales no son los únicos gatos del juego, para ser justos. El personal de ventas desapareció en la purga espectral como todo el mundo, así que las tiendas de objetos del juego están atendidas por gatos yokai. Son gatitos espirituales flotantes que maúllan y tienen un aire a los Gatos Musicales de bajo grado de calentura mientras ríen y rebotan en el aire. También te piden que encuentres objetos coleccionables y/o que gastes mucho dinero.

También hay tanuki, los perritos mapache, que en este juego parecen ser una cuadrilla de albañiles neoyorquinos de vacaciones que se separaron y se perdieron. Encontrarlos a todos es una misión secundaria coleccionable, y me encantan.

Talking to a collector nekomata vendor in Ghostwire: Tokyo.

Pero los gatos normales son geniales. Por lo que he podido ver en mis cuatro horas y pico en el juego, no pueden (o no quieren) hacer nada por ti, pero te miran, y si haces lo del goteo piensan cosas como "los gatos sólo quieren un sitio calentito para dormir" o "estoy de mal humor". Puedes acariciar a los gatos, y yo acaricié al que estaba de mal humor y ronroneó y todo, ¡y seguía de mal humor después!

En Ghostwire: Tokio, y si les das comida para perros, desenterrarán una recompensa o te guiarán hasta un santuario útil. Se trata de una excelente comprensión del comportamiento perro:gato. Los perros son serviciales y amistosos; los gatos aceptarán los servicios que les hagas, pero la mayoría son puramente decorativos (que conste que me encantan tanto los perros como los gatos).

Esto es un realismo animal extremadamente bueno en un juego sobre matar fantasmas. No me opondría en absoluto a que Tango Gameworks hiciera un juego de simulación de mascotas como los que había en la DS en los años 00.

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