Esta genial maqueta de roguelike parece capturas de pantalla impresas en una revista antigua

Esta genial maqueta de roguelike parece capturas de pantalla impresas en una revista antigua

Un artista digital ha creado una elegante maqueta de un roguelike (tal vez incluso un Roguelike) que parece capturas de pantalla impresas en una revista. Es muy bonito, aunque debo recalcar que es sólo una maqueta para demostrar un shader, no un juego real. Pero aún así, ven, mira.

Un roguelike de medios tonos. pic.twitter.com/aAIND9deFT

- Mrmo Tarius (@MrmoTarius) 19 de mayo de 2022


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Eso está muy bien. No es un juego. Realmente no es un juego, y no parece que vaya a serlo nunca, pero es bonito de ver y con eso basta.

Es el trabajo de Mrmo Tarius, creado para demostrar su nuevo y elegante medios tonos para Blender que da a los gráficos por ordenador el efecto de estar impresos mediante el proceso de medios tonos (que utiliza patrones de puntos para engañar al ojo). En un hilo de Twitter explicaron más sobre el proceso y compartieron más imágenes. Pero en realidad no es un juego. El punto de partida se hizo en lvllvl, una herramienta basada en navegador para crear imágenes utilizando juegos de caracteres.

Esta es la textura real de la imagen de entrada 🙂 pic.twitter.com/r9cDneDaCQ

- Mrmo Tarius (@MrmoTarius) 19 de mayo de 2022


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Creo que las revistas son una interesante estética nostálgica sin explotar. Claro, un montón de desarrolladores están haciendo juegos que parecen de hace décadas, pero ¿qué pasa con aquellos de nosotros cuyas experiencias con esos juegos antiguos vinieron principalmente a través de capturas de pantalla? Cuando podía permitirme comprar un juego nuevo, me pasaba horas en la tienda de electrónica mirando las capturas de pantalla de baja resolución impresas en las cajas antes de elegir una reedición de bajo coste del expositor giratorio. El resto del tiempo, me limitaba a leer revistas, estudiando detenidamente los píxeles degradados en puntos y combinándolos con la descripción del escritor para imaginar cómo podría ser un juego.

Así que si un juego puede recrear esa experiencia, combinada con la luz de las antorchas de mi intento de leer en la cama sin que me pillen, sería estupendo. Gracias de antemano. Tu amiga, Alice.

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