Gabe Newell: Los actores de NFT «no son gente con la que quieras hacer negocios»
Desde Ubisoft a Konami, pasando por Epic Games Store, las empresas de juegos están redoblando su apuesta por los NFT tan rápido como otras se echan atrás. Valve, por su parte, no parece que vaya a involucrarse en un futuro próximo, debido a «muchas actividades delictivas y muchos comportamientos poco claros». Así lo afirma su cofundador, Gabe Newell, que recientemente nos habló de sus preocupaciones en torno a las criptomonedas.
Mientras que la tienda de juegos independientes Itch.io declaró que las NFT son una estafa, Newell está más abierto a la «tecnología subyacente de los libros de contabilidad distribuidos», pero dice que hay demasiados malos actores que utilizan esa tecnología para fines nefastos, como el fraude y el blanqueo de dinero. Steam prohibió los juegos con NFT y criptomoneda el año pasado.
«Hay que separar la tecnología subyacente de los actores que la utilizan», explica Newell. «Es como si fueras químico y estuvieras mirando la nitrocelulosa y dijeras: ‘Oh, sí, podemos hacer cosas realmente interesantes con eso’. Y luego, si todo el mundo compra armas y dispara a la gente con ellas, piensas: «Oye, todo esto de la química es genial, pero hay algunos resultados que pueden ser negativos». No es por equiparar las NFT con disparar a la gente, pero la tecnología subyacente de los libros de contabilidad distribuidos, y la noción de propiedad digital, y los universos compartidos, son todos bastante razonables.»
«Sin embargo, la gente de este sector suele estar implicada en muchas actividades delictivas y comportamientos poco claros. Así que se trata mucho más de los actores que de la tecnología subyacente, o de la lógica de lo que estamos haciendo.»
Newell también explicó por qué Steam dejó de aceptar criptomonedas como método de pago, señalando los cambios drásticos de precios que vinieron con los valores rápidamente cambiantes del dinero digital, así como – yup – más fraude.
«Eso enfadaba mucho a los clientes. Estaba el tema de la volatilidad: no quieres que tus precios varíen cuando están anclados a los salarios de la gente. Así que si piensas en ‘cuánto gano’, ¿verdad? Resulta que está denominado en cosas como euros o dólares o lo que sea. No quieren descubrir que hay una tremenda volatilidad cuando realmente están comprando cosas día a día. Como, ¿por qué gasté 497 dólares un día para comprar un juego, y al día siguiente gasté 47 centavos, ¿qué está pasando aquí? La volatilidad es algo malo en un medio de intercambio. Ese era un problema, ese tipo de volatilidad estaba creando más dolor para nuestros clientes que el valor de tener la opción de utilizar criptomonedas.
«Otra cosa era que la gran mayoría de esas transacciones, por la razón que fuera, eran fraudulentas, en las que la gente repudiaba las transacciones o utilizaba fuentes ilegales de fondos y cosas por el estilo. Y eso está fuera de control, ¿verdad? Usted quiere que el número, de manera realista, en un par de por ciento, no la mitad de todas las transacciones que resultan ser transacciones fraudulentas.
«Del mismo modo, con los actores que están actualmente en este espacio NFT, simplemente no son personas con las que realmente quieres hacer negocios. Eso no dice nada sobre la tecnología subyacente, es sólo un reflejo de las personas que en este momento lo están viendo como una oportunidad para estafar a los clientes, o participar en el blanqueo de dinero, u otras cosas por el estilo.»
En nuestra entrevista completa, Newell también habló de los planes para el recién estrenado Steam Deck, de por qué la consolidación de las empresas de juegos debe crear «valor» para todos y de las lecciones aprendidas de las anteriores aventuras de Valve con el hardware. Para más información sobre el propio PC portátil, también puedes consultar nuestro análisis de Steam Deck.