¿Has jugado a.Dead Rising?
Amigos, permítanme admitir algo desde el principio. Soy el más tedioso de los apologistas de Dead Rising. Me encanta su temporizador. Adoro su estructura lineal de misiones, que no encaja en absoluto con el amplio centro comercial de mundo semiabierto en el que se desarrolla. Diablos, incluso me gusta su versión para Wii, que está muy recortada. Creo firmemente que Dead Rising es uno de los grandes de todos los tiempos, pero también entiendo por qué la gente se ha enfriado (razonablemente) con las peculiaridades del juego.
Sin embargo, catorce años después de su lanzamiento original en Xbox 360, empiezo a pensar que Dead Rising está envejeciendo como un buen vino. Una reciente rejugada (nada menos que en Steam, donde estoy encantado de informar de que funciona a la perfección desde el primer momento) me ha revelado un juego que se siente tan fresco hoy como en 2006. Por primera vez en mi vida, creo que podría tener razón en algo.
Supongo que Dead Rising es la antítesis del juego de acción de mundo abierto moderno. Donde los títulos contemporáneos se centran en la elección del jugador, Dead Rising hace más o menos lo contrario. Para avanzar en el caso principal es necesario estar en un lugar determinado en un momento concreto, de lo contrario se acaba el juego. Sólo se puede guardar en determinados lugares. Las habilidades y mejoras están ligadas a los niveles del jugador. Las únicas decisiones que puedes tomar vienen en forma de encuentros con jefes opcionales y decidir a qué supervivientes salvar de este centro comercial infestado de zombis. Pero adivina qué, ¡joder! No sólo es imposible completar todas estas misiones secundarias en una sola partida, sino que para conocerlas siquiera tienes que escuchar a un guardia de seguridad divagando en un walkie-talkie que preferiría que fueras despedazado por los muertos vivientes antes que ser interrumpido un solo segundo. No seas grosero, Frank. Es de lo más grosero.
Y sin embargo, a su alrededor se encuentra uno de los espacios más completos y dinámicos que jamás haya aparecido en un videojuego. El centro comercial Willemete Parkview Mall está repleto de armas y objetos para usar contra los zombis, y tus habilidades se ven reforzadas por un puñado de ingeniosos sistemas que fomentan el juego emergente. Básicamente, Dead Rising es una caja de arena envuelta en alambre de espino, una caja de herramientas creativas que amenaza con cerrarte la tapa en los dedos si te diviertes demasiado. Es sorprendentemente antagonista de una forma que parece absurdamente única en 2022. Me hace desear que hubiera más juegos como Dead Rising, títulos que te presentan un bufé de posibilidades pero sólo el más pequeño de los platos. Lamentablemente, no creo que eso ocurra. Quizás sea demasiado abrasivo hoy en día.
Afortunadamente, el juego original está ampliamente disponible y ahora se puede jugar de forma portátil en la maravillosa consola portátil de Valve. Sin embargo, reconozco que la IA de los supervivientes es una mierda. Que conste que lo arreglaron en la versión de Wii. No bromeo. Odio saberlo.