Shoulders Of Giants une ranas, mechs y rarezas de los años 00

Shoulders Of Giants une ranas, mechs y rarezas de los años 00

Shoulders Of Giants sale hoy a la venta en Epic Games Store. Cuando vimos por primera vez el tráiler de Shoulders Of Giants, algunas personas del equipo respondieron con murmullos de "¿Qué demonios es esto?", que aumentaron en frecuencia y volumen a medida que aparecían más cosas extrañas en pantalla. Hice un poco lo que hacen los Goonies cuando encuentran por primera vez el mapa del tesoro de One Eyed Willie, o lo que hace cualquiera en Pulp Fiction cuando abre el maletín: "Wooooaaaah".

Considera el progreso de la información. Es un roguelike de ciencia ficción que se juega mejor, creo, en cooperativo online para 4 jugadores. Juegas con un mech de combate que empuña una espada. También controlas a una pequeña rana que va de pie sobre el mech. Caes en planetas proc-gen invadidos por una especie de entropía mágica acelerada, que lo vuelve todo negro, rosa y gris. Al destruir altares totémicos orbitados por robots globo ocular flotantes, empiezas a reenergizar el planeta, de modo que las zonas tienen hierba y mariposas. Con el tiempo, destruirás suficientes tótems para llegar a un combate contra un jefe planetario, que puede ser, por ejemplo, contra un samurái fantasma gigante o una mano púrpura flotante con un globo ocular dentro. Es una locura, pero seguro que me gustaría que más juegos fueran así.

¿Es un poco cutre? Claro que sí. Pero, ¿es divertido, imaginativo, estrafalario y tiene un precio razonable en un panorama de grandes juegos iguales y carísimos? Puedes apostar tu dulce culo de rana a que sí. Sólo lo he jugado en modo para un jugador, pero también es divertido para los niños; ni siquiera he mencionado que eres el agente de combate de un equipo de una especie de Vengadores-pero-animales que viven en una pequeña isla espacial y están liderados por un búho (siempre es un búho, ¿no?).

Tu objetivo es conseguir suficiente Calor - poder, más o menos - para ser lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a un malo realmente grande. Despejar un planeta te dará una cierta cantidad de Calor, determinada por su dificultad, que es en gran medida el número de fases que tienes que despejar antes de la lucha contra el jefe, y cuántos tótems hay en cada fase. Si te cargas un planeta y superas la entropía, obtendrás, no sé, +107 de calor. Pero si mueres durante esa fase, entonces obtienes perder 107 Calor. Así es como se mide el progreso, porque no subes de nivel de forma tradicional. Puedes conseguir diferentes skins, esencialmente, para tu mech, que también puedes personalizar un poco, y éstas cambian las habilidades base que tienes equipadas cuando splooteas en un planeta. La rana también tiene un arma. Pero cada vez que aterrizas en un planeta empiezas de cero.

Una rana monta un mech a través de una escena forestal en hombros de gigantes
Cuatro mechs coloridos corren a través de un planeta alienígena en hombros de gigantes
Una rana

Es difícil de explicar, pero cuando estás dando tumbos moviéndote y blandiendo tu espada, controlas el mech. Y cuando te acercas como cuando juegas a un FPS y apuntas con la mira, controlas a la rana y puedes disparar a cosas. Tanto la rana como el mech pueden equiparse con tres habilidades especiales diferentes, que se adquieren en el propio planeta. La rana tiene muchas cosas de apoyo (curaciones y ataques AOE), mientras que el mech tiene una mezcla de DPS y cosas de tanque. Cada planeta desarrolla una estrategia diferente, y el abanico de cosas que puedes hacer, y las formas en que puedes ser sigiloso, es sorprendente. En un nivel conseguí una habilidad de teletransporte, así que pegué un extremo en un trozo de hierba revitalizada que había limpiado, y luego pegué el otro extremo cerca del combate contra el jefe. Luego hice kite al samurái fantasma a través del portal y acabó recibiendo daño con el tiempo desde la zona curada. Corrí en círculo hasta que murió.

Lo que quiero decir es que Shoulders Of Giants es raro y está lleno de cosas extrañas que se niega a explicar del todo, lo cual es algo que aprecio profundamente y me transmite buenas vibraciones de principios de los 00, de la misma forma que lo hizo Blacktail a finales del año pasado. Es muy creativo, aunque a veces sus ideas choquen entre sí, y es cierto que el salto es un poco flojo, pero sobre todo es divertido, fresco y refrescantemente diferente. A todo el mundo le gustan las ranas. A todo el mundo le gustan los grandes robots. ¿Por qué no unirlos?

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