Honkai: Star Rail es un elegante JRPG por turnos, con una energía muy similar a la de Genshin Impact
En las últimas semanas he pasado varias horas con la beta cerrada de Honkai: Star Rail, y ciertamente parece que el próximo RPG free-to-play de MiHoYo espera captar un público similar al de Genshin Impact. Puede que las batallas por turnos de Star Rail y sus inclinaciones hacia los JRPG se alejen un poco de las aventuras de mundo abierto de Genshin, pero es, sin duda, 100% anime. Ah, y muy gacha. Hay muchas monedas. Tantas monedas. Aún así, creo que se perfila como un tiempo decente.
Honkai: Star Rail es técnicamente una continuación del action-RPG Honkai Impact 3rd, pero por lo que he jugado al menos, no necesitas ningún conocimiento previo para entender lo que está pasando. Es decir, si te interesa lo que ocurre en primer lugar.cosa que a mí no me ocurre. Soy alguien que ha pasado cientos de horas con sus Isekais y sus Shonens y que ha llorado en silencio tras numerosos romances (Ore no Monogatari y Orange, os estoy mirando), así que esperaba que la historia de Star Rail me absorbiera igualmente. Al final, no pasó la prueba del teléfono: una escena tiene éxito si Ed no coge su teléfono y empieza a reírse de la improvisación de un duende en TikTok.
Estoy seguro de que algunos encontrarán la historia de Star Rail una delicia, pero a mí me pareció que se apoyaba demasiado en la jerga para construir su universo de ciencia ficción, con frases como "Los Emanadores del Eón Mythus" y "Ponderers que se encontraron inadvertidamente con la Nihilidad" lanzadas con la misma energía despreocupada que Spooner y Sonny haciendo 18 hoyos por Chicago. Estas grandes palabras están pensadas para introducirte en el universo del juego, presumiblemente para atraer a aquellos a los que les gusta que no les cuenten nada sobre una gran congelación, una calamidad o lo que sea, y disfrutar de su revelación gradual a lo largo de un capítulo o así. Al final, sin embargo, acabó teniendo el efecto contrario en mí.
Aun así, el núcleo de lo que haces en Star Rail es innegablemente genial. Eres un protagonista silencioso al que le han metido un cubo maligno (un Stellaron, por así decirlo) en el pecho, así que tienes un poderoso artefacto zumbando por tus venas: un clásico. Es algo de lo que realmente no recuerdas nada, pero que te lleva a unirte a un grupo de gente típica del anime (un tipo tranquilo y melancólico, una chica alegre, etc.) en su tren espacial. Se hacen llamar los "Trailblazers", y viajan en el expreso del anime para explorar planetas lejanos y salvarlos de más cubos malvados.
Star Rail cambia la exploración de mundo abierto y el combate en tiempo real de Genshin por algo más parecido a un JRPG tradicional, por lo que retozar y luchar es un poco más restrictivo aquí. En lugar de dejarte deslizarte por planetas y trepar por cadenas montañosas, Star Rail te guía a través de una historia lineal y te mantiene con los pies en el suelo en todo momento. Al principio explorarás una estación espacial y luego una ciudad helada llamada Belobog (muy bonita, por cierto). Entre escenas, misiones y charlas, te encontrarás con secuencias de combate que recuerdan a las mazmorras de Persona: muchos pasillos con enemigos plantados en tu camino. Corre hacia ellos y entrarás en una batalla por turnos con todos tus amigos del anime.
Y me complace informar de que ¡los combates de Star Rail son buenos! Funciona de forma similar a la mayoría de los combates por turnos, en los que tienes ataques básicos y habilidades, con ataques básicos que cuestan cero maná, mientras que las habilidades siempre cuestan algo. El maná se regenera entre cada ataque de tus compañeros, así que es importante equilibrar los golpes. Cada enemigo tiene también una debilidad elemental, que tú debes No me canso de repetirlo, debe explotar golpeándolos con los ataques de quien corresponda a ese elemento en tu equipo.
Explotar la debilidad de un enemigo hará que su guardia se rompa, dejándolo inútil durante un turno y más vulnerable a los ataques. Hay un ritmo claro en el combate de Star Rail, que es básicamente: golpea al enemigo con el elemento. No puedo comentar demasiado sobre cómo evoluciona el combate, ya que las cosas podrían cambiar, pero no diría que sea demasiado complejo en las primeras horas. Y lo digo yo, que no soy muy aficionado a la estrategia por turnos. Sin embargo, me gustó lo fácil que era dominar los combates y la satisfacción que producía proteger a los personajes adecuados en el momento oportuno, o asegurar la importantísima ruptura de guardia para evitar el gran remate de un enemigo.
Eso no quiere decir que no tenga algunas quejas sobre el combate. Mi principal problema es la imposibilidad de intercambiar a los miembros del grupo en mitad de la batalla, sobre todo si uno de ellos cae. Puede que esto cambie más adelante, pero es frustrante no poder revivirlos o tener a alguien más a la vista para los combates contra jefes más duros. Por ejemplo, en un combate perdí una y otra vez. Me acercaba, pero siempre me eliminaban, intentara lo que intentara. Tardé demasiado en darme cuenta de que, sí, Star Rail es un juego de Hoyo, y sí, es un juego gacha. Había olvidado entrar en uno de los muchos menús del juego y gastar muchas de las monedas del juego para subir de nivel a mis compañeros. Una vez hecho esto, gané el combate de forma convincente. Así es: no puedes escapar del gacha.
¿Qué es el gacha? Gastas tickets -o Star Rail Passes, en este caso- en un porcentaje de posibilidades de recibir un gacha. Lo que suele ocurrir es que no recibes un gatito, sino uno de los cinco trillones de monedas que se pueden gastar en uno de los cinco trillones de menús. Puede que esté exagerando un poco, pero el juego está repleto de bits. Es bastante abrumador, la verdad, y puede llevar mucho, mucho tiempo averiguar en qué embudo debes verterlos. Una vez que lo consigues, es bastante satisfactorio subir de nivel cosas que aumentan las estadísticas, y me emocioné cuando embolsé a un compañero de equipo que luchaba con una guitarra eléctrica.
Digamos, sin embargo, que no te gustará Star Rail si no te gusta subir de nivel el árbol de habilidades de un personaje, o sus cartas especiales, o sus fragmentos de memoria, todo lo cual tiene su propia microeconomía. Simplemente tienes que comprometerte con el gacha, de lo contrario no podrás progresar.
Aun así, por las primeras partes de Honkai: Star Rail que he jugado, creo que se perfila como un JRPG sólido. Puede que la historia no sea para todo el mundo, pero sus personajes parecen bastante matizados, y el universo que han construido es maravillosamente detallado y amplio. El combate también es sólido y accesible. No hay que olvidar que todo es free-to-play, lo que representa un valor ridículo si estás en el mercado para un muy anime, planet-hopping viaje con algunos adolescentes tropey. Sí, tiene una ineludible capa de gacha que te incita a gastar dinero del mundo real, pero por lo que vale, yo no necesité gastar nada para arreglármelas. Supongo que aún está por ver si más adelante te obliga a desprenderte de tu dinero. Te vigilaré desde el Aeon Mythus, Star Rail.