La belleza de Ni No Kuni: Cross Worlds se ve arruinada por una jugabilidad poco profunda y un port para PC escueto
La serie Ni No Kuni siempre ha sido hermosa. Con su estilo a lo Studio Ghibli, sus imaginativos diseños de personajes y la increíble música de la leyenda Joe Hisaishi, sumergirse en su mundo es un auténtico placer. Por eso Cross Worlds me ha decepcionado tanto. Netmarble ha tomado esta tierra de ensueño de fantasía pura y efervescente y la ha empujado fuera de los monkeybars a un montón humeante de mecánicas gacha y criptomonedas.
Para ser justos, no todo es malo. Algunas partes son incluso geniales, pero en mi última semana con la beta para PC he pasado de amar a odiar tantas cosas que al final me siento triste. Hay un maravilloso atisbo de algo asombroso que nunca llega a materializarse, ya que el espejismo de la jugabilidad basada en móviles es demasiado espeso para atravesarlo.
Cross Worlds tiene un comienzo y una base sólidos. Te pones en la piel de alguien que está probando un juego llamado Soul Divers, un MMO de realidad virtual en el que te meten en un tubo de ensayo gigante para que experimentes el mundo del juego a fondo.Pero no es un mundo de juego, es real, ¡y no puedes desconectarte! De ti depende reconstruir un reino roto y descubrir por qué ambos mundos se han entrelazado antes de que ambos se enfrenten a la destrucción. Elige una de las cinco clases que puedes personalizar, todas igual de llamativas, y pronto te embarcarás en una brillante aventura llena de magia, realeza e intriga, guiado por un malhumorado cerdo-murciélago llamado Cluu.
Está ambientado en el reino de Evermore, el mismo que ayudaste a fundar con Evan Pettiwhisker en Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, pero cientos de años más tarde, así que aparte de algunas localizaciones compartidas, se trata de una aventura independiente. A diferencia de otras entregas de la serie, Cross Worlds es un MMO gratuito con mecánicas de gacha, al estilo de Genshin Impact.
Aunque controlas a un personaje principal, también cuentas con un equipo de simpáticos o temibles familiares para respaldarte. Tienen todo tipo de formas extrañas y maravillosas, como nutrias flotantes y ramas enfadadas, y muchos te resultarán familiares si has jugado a Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch Remastered. Encontrarás y eclosionarás un montón a medida que avanzas, pero también puedes usar monedas del juego para rodar por monstruos más raros, equipo y trajes a un precio del mundo real. Los elementos gacha principales no resultan demasiado intrusivos, pero cada vez que alcanzas algún hito importante te anuncian algún tipo de paquete de monedas que te ayudará a desarrollar esa parte del juego a un precio. La forma en que aparece y tiene un temporizador parece una venta que podrías perderte y puede resultar extrañamente agobiante.
Cross Worlds se ha diseñado pensando en los dispositivos móviles y, como resultado, el estilo de juego es increíblemente superficial para facilitar su uso. La reproducción automática está activada por defecto y hará que tu personaje corra entre misiones y luche contra monstruos sin que tengas que hacer nada: genial si vas a pasar el dedo durante diez minutos en el tren, pero terrible para la inmersión. Puedes desactivar estas opciones (algo que recomiendo hacer, al menos para poder explorar los entornos), pero entonces será mucho más difícil jugar tan bien como lo hace la IA en las peleas.
Todo lo que haces es ver a tu personaje correr entre preciosas vistas lidiando con misiones de búsqueda y listas de monstruos a los que matar.
El combate es muy vistoso, pero consiste más en gestionar tu equipo de familiares y la carga de armas para aprovechar al máximo las ventajas elementales. No está tan mal, ya que hay un montón de cositas que mejorar y con las que juguetear en los menús, así que siempre estarás ocupado.pero sólo es eso. Tareas en un bonito envoltorio. Todo lo que tienes que hacer es ver a tu personaje correr entre preciosas vistas y lidiar con misiones de búsqueda y listas de monstruos a los que matar, mientras de vez en cuando cambias de arma o curioseas en los menús mejorando cosas para que tu número de luchadores aumente. Hay muy poca profundidad y lo odio. Un mundo increíble lleno de imaginación que está justo ahí delante de ti, y no puedes interactuar con él de ninguna manera significativa.
La versión para PC también es terrible: no es más que la versión para móviles convertida en algo vagamente jugable con combinaciones de teclas. No hay funcionalidad de mando y ni siquiera puedes salir del juego fácilmente porque está diseñado para ser deslizado como lo harías en un teléfono. También tendrás que configurar una cuenta en la versión móvil para vincularla a un PC y jugar allí, pero, para ser justos, una vez que tu cuenta está vinculada, saltar entre las dos plataformas y reanudar tu progreso es fluido. Jugar en PC también tiene una ventaja, y es que puedes ver lo magnífico que es el mundo sin estar agobiado por los elementos de la interfaz de usuario como en el móvil.
Todavía no he tenido la oportunidad de profundizar demasiado en las características sociales, pero me gusta mucho lo que he visto hasta ahora. Puedes unirte o dirigir tu propio reino (que en esencia es como un gremio) y reclutar a otros jugadores para que te ayuden en tu viaje, o unirte para enfrentarte a monstruos u otros reinos. Aún es demasiado pronto en el ciclo de vida del juego para ver cómo se desarrollará este elemento competitivo, pero los simples elementos cooperativos pasivos de registrarte en tu reino y ayudar en las misiones me hacen sentir que estoy trabajando por algo más grande que yo mismo.
Estoy completamente enamorado del mundo y la ambientación, y por eso el juego en sí me ha decepcionado tanto. Me encantaba correr a lomos de un gato gigante, con su lengua al viento, mientras galopaba por el campo descubriendo ruinas antiguas y monstruos extraños. Pero el fastuoso paisaje está sepultado bajo una jugabilidad tan decepcionante que es imposible perderse en él como uno quisiera, por no hablar de la sensación general de asco que produce saber que también está siendo para NFT en el futuro. Da la sensación de que se están aprovechando del amor de la gente por lo que se suponía que era un lugar puro. No estoy seguro de cuánto tiempo más voy a sentirme bien jugando a Cross Worlds sabiendo a lo que está contribuyendo en última instancia, especialmente cuando no hay un gancho real en la jugabilidad que me haga seguir adelante.
Quería desesperadamente que me encantara e ignorar sus defectos para retozar en su increíble mundo de fantasía, pero es imposible interactuar con él de forma significativa. La jugabilidad superficial puede estar bien en el móvil, pero cuando estoy en mi PC quiero ser capaz de sumergirme en ella y eso simplemente no es posible. Creo que voy a volver a jugar a Ni No Kuni II para limpiarme de este decepcionante desastre.