Una filtración de assets de TF2 revela 60gbs de mapas, modos, mechs y brujas sin usar

Una filtración de assets de TF2 revela 60gbs de mapas, modos, mechs y brujas sin usar

Una enorme filtración de Valve de la semana pasada ya nos permitió echar un vistazo al mapa Source de Counter-Strike que dio lugar a Left 4 Dead, pero hay muchos más activos de la vieja escuela de Valve de donde salieron aquellos. Los fans están buscando entre 60 GB de recursos no utilizados de Team Fortress 2, entre los que se incluyen 20 mapas, 40 mapas de hombre contra máquina y varios modelos interesantes. Ojalá hubiéramos podido jugar a la versión de TF2 con mechs parecidos a los caminantes de tres patas de Star Wars.

Aquí tienes un vídeo de Tyler McVicker, el famoso fisgón de Valve, en el que repasa los 20 mapas inéditos. Muchos de ellos no son más que pequeños retoques de mapas que sí vieron la luz, pero hay algunos más grandes como Nightfall, un mapa de cinco puntos de captura que habría tenido lugar por la noche. La versión reflejada de Degroot's Keep con dos castillos recuerda lo salvaje que era un modo solo cuerpo a cuerpo en aquella época, y lo bien que me lo pasaba usándolo como escenario para practicar puñaladas traicioneras.

También hay algo de historia, que da contexto a este primer vistazo a la versión original de Dustbowl 2. Es estupendo ver a McVicker emocionarse con un vistazo a los "primeros tiempos" del juego, cuando el modo capturar la bandera funcionaba como el clásico TF2 y tenías que llevar un maletín a la base enemiga. Por lo visto, también había un modo llamado VIP en el que un equipo tenía que proteger a un jugador debilitado, que se convirtió en Payload.

Hay mucho más. En una de las primeras versiones de Hightower, los equipos competían por conseguir combustible para cohetes capturando tres banderas, mientras que en otro mapa, por alguna razón, había que hacerse con una llave para abrir una celda. También hay cinco mapas tutoriales diseñados para el Soldier y un prototipo de un mapa ambientado en un zepelín que el equipo azul tendría que estrellar.

McVicker dice que seguirá indagando en el resto de la filtración. Mientras tanto, aquí tienes algunos prototipos más de Richter Overtime en Twitter.

Se ha filtrado toda la colección de recursos de TF2.

Toneladas de mapas nunca antes vistos, modelos, PSDs. & VMFs, todo.

Una vez que la comunidad termine de digerir esto(61gb), no habrá nada más de lo que hablar

Esta es la última entrega de contenido oficial de TF2 que tú o yo veremos. pic.twitter.com/0pGjnMQoOB

- Richter Overtime (@richterovertime) 12 de enero de 2023


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Me entristece que no hayan incluido esa torreta de ingeniero mejorada, más abajo en el hilo. Podría haber significado aún más jugadores Ingeniero para mí apuñalar.

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