Acusan a Overwatch 2 de engañar deliberadamente a los jugadores con el nuevo pase de batalla
La tercera temporada de Overwatch 2 se estrenó la semana pasada con un nuevo mapa de temática antártica, un prometido simulador de citas de San Valentín y, por supuesto, otro pase de batalla con varios cosméticos del juego. Blizzard ya había anunciado que este pase de batalla contaría por primera vez con moneda del juego, lo que permitiría a los jugadores comprar los cosméticos que quisieran, en lugar de la selección de aspectos y recuerdos de los pases. Pero los fans de Reddit han acusado a Blizzard de engañar deliberadamente a los jugadores con estas recompensas.
Para todos los noobs de Overwatch (o cualquiera que ignore con razón la extraña monetización) OW2 cuenta con dos monedas principales. Están los créditos de legado, que pueden importarse del juego original y usarse para comprar una selección limitada de objetos del juego. Por otro lado están las monedas de oro premium de Overwatch, que se compran con dinero real y se pueden gastar en packs exclusivos y otras cosas por el estilo. Ambas monedas tienen un icono de forma similar, por lo que suelen distinguirse por el color; los Créditos de Legado son blancos, las Monedas de Oro son doradas, las Fichas de Liga son rojas, etc.
Overwatch 2 incluye varios Legacy Credits en su pase de batalla más reciente, aunque se te perdonaría que no lo vieras, ya que todos están enmascarados en oro y se parecen más a las monedas premium. Esto ha llevado a acusaciones de que Blizzard estaba complicando las recompensas para vender más pases de batalla. Para ser justos, la mayoría de los pagos de divisas están disponibles en la vía libre de los pases de batalla. En cualquier caso, cambiar los colores de las monedas solo para esta ocasión es extraño, y enturbia aún más la ya de por sí confusa monetización de OW.
Los jugadores de Overwatch han estado desconcertados por la monetización free-to-play de la secuela desde su lanzamiento, criticando el delgado pase de batalla del juego que bloquea a los nuevos héroes detrás de múltiples niveles si no pagas. En cualquier hilo de Twitter o mensaje de Reddit relacionado con Overwatch -especialmente sobre los cosméticos del juego- quedan claros los problemas de los fans. Fans y críticos han señalado que la secuela no parece la continuación de la serie, sino más bien una revisión de su monetización y progresión.
En general, la monetización de Overwatch 2 puede resultar infinitamente confusa. Tienes una moneda para las skins, otra para las skins temáticas de la liga y otra para las skins no temáticas de la liga. Es difícil decir si el pase de batalla de la Temporada 3 está ofuscando intencionadamente las recompensas, pero si la monetización del juego estuviera más racionalizada, ¿sería esto un problema?
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