¿Qué es mejor: los ataques terrestres o las recargas que descargan la munición no utilizada?

¿Qué es mejor: los ataques terrestres o las recargas que descargan la munición no utilizada?

La última vez, decidiste que el cañón de riel de Quake 2 es mejor que la moneda «Oro». Me lo tomo como una sólida señal de que podemos confiar en el proceso, de que sabemos que vamos por el buen camino, de que encontraremos el camino hacia lo mejor de los videojuegos. Esta semana, os pido que elijáis entre dejar caer cosas de formas muy distintas. ¿Qué es mejor: los ataques terrestres o las recargas que arrojan la munición no gastada?

Ataques terrestres

Da un puñetazo o un pisotón en el suelo en la vida real, y acabarás con los dedos doloridos y poco más. En un videojuego, desatarás un showcase devastador empujando y destrozando a todo el que te rodee. Ataques en el suelo, eres ridículo y te adoro.

Son prácticos. Un poco de daño de área de efecto, y a menudo un práctico knockback o stun para darte un respiro. También son bonitos, sobre todo si caes desde una gran altura.

Los golpes en el suelo son un elemento básico de los juegos hack ‘n’ slash, y siempre son geniales. Todo lo que tenga un tufillo a superhéroe seguro que también lo tiene (gracias, Saints Row 4), a veces incluso con un pequeño toque posterior de cámara lenta para asegurarte de que acabas de hacer algo genial. Aprecio los juegos de estrategia de asalto terrestre con los marines de asalto a reacción de los juegos de Dawn Of War (y otros juegos de Warhammer 40K, y juegos de 40K que no son de estrategia). Ah, podría enumerar juegos todo el día pero: Nunca he conocido a un ground-pound que no me haya gustado.

Katharine nos habla de Marvel’s Midnight Suns, un juego con un gran Spidey ground-pounding.

Recargas de munición no utilizada

Es un truco de magia habitual en los videojuegos: recarga un arma con el cargador o el cilindro medio lleno y las balas que te queden se añadirán mágicamente a tus reservas. ¿Coges las balas en el aire después de sacudirlas de tu revólver y guardas esos cargadores medio vacíos para rellenarlos en momentos de ocio? No te preocupes. Pero algunos juegos (sorprendentemente pocos) se dan cuenta de que has tirado un cargador medio lleno y perderás esa munición no gastada si recargas cuando te plazca.

Si lo tuyo es el realismo y la simulación, oye, esto es más realista, así que ¡bien por ti! A mí me interesa poco el «realismo» de los videojuegos, sobre todo porque ni siquiera el simulador más serio puede acercarse a las experiencias de un cuerpo, pero aun así disfruto con esto. Es otro pequeño reto y cálculo de riesgo frente a recompensa: si recargo ahora, estaré listo para un tiroteo sostenido, pero perderé recursos; si recargo más tarde, conservaré recursos, pero si estalla una gran pelea, pronto tendré que parar para recargar, esperando que no me pillen. Normalmente me inclino por la conservación, especialmente si la munición es un recurso raro o caro, y a menudo me pica en el culo.

También disfruto mucho luchando contra el inquieto movimiento de mis dedos ansiando recargar en cualquier momento remotamente tranquilo. ¡Dedos, no! Has tirado el cargador después de dos disparos. Olvídate de batallar para dominar los sistemas de un juego o igualar el ingenio con otros jugadores, ¿tengo lo que hay que tener para conquistar el reto de mi propio cuerpo?

Algunos juegos se ponen elegantes con esto. Insurgency: Sandstorm tiene una opción de recarga rápida que descarga la munición no utilizada, o una recarga más lenta que guarda cuidadosamente el cargador parcialmente usado en un bolsillo, listo para que lo recuperes y lo reutilices cuando te quedes sin cargadores. ¡Qué opciones tácticas tan elegantes!

Pero, ¿cuál es mejor?

Por mucho que aprecie el estilo y las salpicaduras de los ataques por tierra, crear el pequeño hábito de conservar la munición me resulta muy satisfactorio. Es una de las pocas disciplinas que tengo en la vida. Pero, ¿tú qué opinas?

Elige a tu ganador, vota en la encuesta de abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.


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