¿Qué es mejor: controlar una torreta o pequeñas elecciones intrascendentes?

¿Qué es mejor: controlar una torreta o pequeñas elecciones intrascendentes?

La semana pasada, decidisteis (¡por los pelos!) que los inconvenientes son mejores que un montón de láseres. Creo que debería haber definido las desventajas de forma más estricta, pero será un caos si las introduzco. ¡Adelante! A continuación, presento una elección entre dos cosas a menudo desagradables. ¿Qué es mejor: controlar una torreta o pequeñas elecciones intrascendentes?

Controlar una torreta

No, deja de abuchear. No puedes estar aquí abucheando antes de que haya empezado. Lo sé, está muy extendida la opinión de que jugar a la torreta es horrible, que es un vestigio de los bombásticos y brotásticos años noventa, que te arranca del juego que estabas disfrutando. Contrapunto: ¡dakka dakka dakka!

Confesión: Me gusta cuando un videojuego dice "Oye, ¿sólo quieres reventar cosas durante cinco minutos? Sé que estabas corriendo por ahí, y que estamos metidos en alguna trama o lo que sea, pero ¿quieres limitarte a hacer explosiones y ruidos fuertes? Hemos puesto mucho esfuerzo en nuestras explosiones y ruidos fuertes, ya sabes. Te diré algo, incluso pondré algunos hombres junto a unos barriles rojos, y haré que los hombres vuelen dramáticamente por los aires si les disparas. Vamos, puedes mantener pulsado el botón del ratón y mirar los colores durante cinco minutos". Gracias videojuego, mantendré pulsado el botón del ratón durante cinco minutos y admiraré el esfuerzo que has hecho.

Existen otras formas de controlar las torretas. Tal vez las construyas, tal vez las piratees, tal vez puedas meterte en ellas a voluntad. Hace tiempo, uno de los primeros juegos que compré tras verlo en RPS era 100% torreta:

Hay un momento y un lugar para las torretas, por supuesto. Demasiada torreta o muy mala torreta en algunos juegos (o ambas cosas, ¡hola Dead Space!) causaban mucha animadversión. Pero si nuestras deliberaciones se toparan con algo que fuera universalmente bueno, probablemente cancelaría todo este asunto porque tendríamos nuestra respuesta (sospecho que los gatos podrían ser tal cosa). Así que, mientras reducimos nuestras opciones, permítanme preguntarles: ¿no les gustaría hacer dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka dakka, ahora mismo, sólo durante unos minutos?

Pequeñas elecciones intrascendentes

Algunas decisiones en los videojuegos son enormes. Los reinos se alzarán, los dioses caerán, las civilizaciones cambiarán de rumbo, planetas enteros se evaporarán. Algunas elecciones son de vida o muerte para una sola persona. Algunas torturan, matan o redimen. Algunas definen relaciones (sin duda, un personaje "recordará eso"). Y otras están ahí porque sí. No cambian el desenlace de la trama, ni de una misión, ni siquiera de una conversación, pero siguen siendo decisiones que puedes tomar, que requieren una intención. Me encantan estas pequeñas elecciones intrascendentes.

Chatting to a petrol station about a giant ball of twine in a Paratopic screenshot.

¿Quién, YO?

Una de mis opciones de diálogo favoritas aparece en Paratopic, un juego de fantasmas en primera persona, cuando hablas con el empleado de una gasolinera sobre las atracciones locales. Te pregunta si te interesa una bola gigante de hilo y tienes tres opciones: 2) expresar interés; 3) pasar del tema; y 1) decir que no te interesan las bolas gigantes de hilo, una opción que está explícitamente marcada como mentira. Resulta que las opciones 1 y 2 conducen a la misma respuesta (estoy seguro en un 90%), pero qué maravillosa es la opción 1, pequeña e intrascendente. Todo es exactamente igual y sin embargo he aprendido y decidido tanto sobre el personaje que estoy interpretando.

Me gusta cualquier elección que, si se trazara en un complejo diagrama de flujo de los sistemas codificados del juego, sería un callejón sin salida. Estas elecciones existen para formarme, para expresarme, para cambiarme. Pensar algo internamente, sin que nadie lo escuche. Un amplio guardarropa de atuendos sin estadísticas ni bonificaciones diferentes. Reaccionar con una emoción diferente. Comportarme moralmente cuando ningún sistema de moralidad toma nota. Cometer delitos menores sólo porque puedo. La opción de cambiar el color de algo. Opciones que existen simplemente para permitirme habitar más un espacio y una vida. No creo que incluya juegos sin objetivos formales como It's Winter (donde puedes, si quieres, freír cuidadosamente un huevo y luego tirarlo por el retrete); quizá sean mejores en juegos con objetivos o junto a "grandes" opciones. Pero en ese caso, prefiero elegir un bonito sombrero, tirar la lámpara de un idiota por la ventana o mentir sobre mi interés por el megavino a decidir por mí mismo el destino de un reino.

Pero, ¿cuál es mejor?

Me gusta el dakka, pero sí, dame pequeñas elecciones intrascendentes. Mientras algunos juegos empujan hacia las consecuencias para todo, un número asignado a mi moralidad, mi presencia la más impactante de cualquier persona viva, estoy viviendo una vida llena de pequeñas decisiones que nadie más que yo reconocerá nunca, y estoy encantado con ellas.

Elige a tu ganador, expón tus argumentos en los comentarios y nos reuniremos la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.

Esta semana estoy probando un dispositivo de votación integrado para ver si es.¿bueno? ¿Es útil? ¿Deseable? Así que vota en la encuesta aquí abajo. Pero no dejes de exponer tus argumentos para convencer a los demás.


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