¿Qué es mejor: el control aéreo, o un amigo controlado por la IA corriendo por ahí ayudándome a luchar?
La última vez, decidiste que deshacer es mejor que invertir el ratón. Para mucha gente, este resultado pondrá el mundo patas arriba. Y si esos seres de otro mundo con ideas horripilantes sobre pilotar marionetas de carne se lo toman como algo personal, quizá podamos darle a deshacer para salvarnos. Esta semana, es una cuestión de control. ¿Qué es mejor: el control aéreo, o un amigo controlado por la IA corriendo por ahí ayudándome a luchar?
Control aéreo
«Todo cuerpo continúa en su estado de reposo, o de movimiento uniforme en línea recta», dice la primera ley del movimiento de Isaac Newton, «a menos que se vea obligado a cambiar ese estado por fuerzas impresas sobre él». No creo que hubiera considerado que una de esas fuerzas pudiera ser la pura fuerza de voluntad.
Últimamente he estado jugando a Neon White -muy Neon White- y estoy disfrutando del grado casi aterrador de control que tengo sobre mi movimiento e impulso en el aire. Nuestro chico puede moverse hacia delante, hacia atrás, de lado a lado y detenerse a voluntad, esquivando obstáculos y dirigiéndose hacia rutas más rápidas en el FPS speedrunning. Luego Quake, y Destiny, y.He adorado el control aéreo fuerte en muchos shooters en primera persona, otra vía para aprender y demostrar habilidad, otro reto que superar ante jugadores que saben lo mismo. Y por supuesto el control aéreo es vital en muchos plataformeros desde cualquier perspectiva de cámara.
¿Por qué deberíamos aceptar las restricciones impuestas a nuestros movimientos por alguien que una vez se quedó temporalmente ciego por mirar fijamente al sol? Podemos imaginar un mundo mejor.
Un amigo controlado por la IA simplemente corriendo para ayudarme a luchar
En algunos juegos, la gran fuerza aliada en un campo de batalla está totalmente bajo mi control. En algunos juegos, los guerreros están todos en mi grupo, siguiendo mis órdenes. Y en algunos juegos, algunos tipos controlados por la IA simplemente corren sin sentido ayudándome a luchar. Gracias, chicos controlados por la IA. Sois casi inútiles, ¡pero me alegro mucho de veros!
Cuando un juego me da como refuerzo a unos matones sin nombre controlados por la IA, hago todo lo posible por mantenerlos con vida. Por Dios, resistirán mis esfuerzos con todas sus fuerzas. De nada, guardias de seguridad de Half-Life. Me encanta cuando un juego tiene «civiles» que se dedican principalmente a lo suyo pero que, cuando empieza una pelea, se unen a ella. Haré todo lo posible por atraerlos a cualquier combate, y luego intentaré protegerlos. Incluso me gusta cuando los juegos de estrategia en tiempo real me dan un aliado que, básicamente, se dedica a ayudarme a luchar. Es un equilibrio delicado: hacen que el juego parezca más vivo y, al mismo tiempo, son tan poco vivos e inútiles que se convierten en un objetivo espontáneo. Me gusta esa extraña tensión en los juegos.
Ja, ja, idiota, no sabes usar un arma, ¿quién te ha dado un arma? Vamos, te seguiré e intentaré mantenerte a salvo.
Pero, ¿cuál es mejor?
Me encantan los amigos controlados por la IA que van por ahí ayudándome a luchar. Eres un inútil y te quiero. Algunos de mis FPS favoritos ofrecen un fuerte control aéreo, pero algunos juegos ofrecen un control aéreo realmente extraño que simplemente no se siente bien, y su presencia es un negativo neto para mí. Pero creo que el control aéreo ofrece un mayor potencial y géneros enteros de juego serían horribles sin él, así que sí, control aéreo para mí. ¿Y para ti?
Elige a tu ganador, vota a continuación, expón tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás y nos reuniremos de nuevo la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.
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