¿Qué es mejor: feelies, o REGLAS DE LA NATURALEZA?

¿Qué es mejor: feelies, o REGLAS DE LA NATURALEZA?

La última vez, decidisteis que esquivar proyectiles es mejor que un claxon personalizable, y estoy totalmente de acuerdo. Adoro mi colección de coches de payaso de GTA, pero no es rival. Esta semana, debemos elegir entre dos cosas un poco nostálgicas, una que ha ido y venido y otra que se limita a un solo juego. Y, ah, no puedo negar haberme dejado influir por la votación de la semana pasada a favor de una de estas opciones. ¿Qué es mejor: feelies o REGLAS DE LA NATURALEZA? ¡Votad ya!

Feelies

Hoy en día, antes de empezar a jugar a un juego, lo más probable es que te hayas enterado de todo sobre su mundo viendo tráilers. Antes, podías sumergirte en su mundo rebuscando entre sus documentos y artefactos mientras esperabas a que se instalara el juego. Porque algunos juegos (sobre todo los de aventuras) solían incluir un surtido de objetos físicos, «feelies».

Los feelies se presentaban a menudo como objetos extraídos del mundo del juego: carnés de identidad, planos, esquemas, mapas de papel, mapas de tela, parches de hierro, joyas, periódicos, revistas, un gorro de cocinero de papel, gafas de sol, postales, cartas, insignias, un trozo de pelusa de bolsillo, una pelota de golf y libros de cuentos. Me perdí la época dorada de los feelies, pero aún recuerdo con cariño cuando abría mi caja de MechWarrior 2 y encontraba documentos de propaganda. No tenía ni idea de lo que significaban, pero estaba fascinado y aún más ansioso por que terminara la instalación.

La experiencia de un juego es algo más que el tiempo que pasas jugando, y los feelies, en especial, pueden difuminar los límites de la realidad y acercarte al mundo que te rodea.

Algunos juegos incluían feelies como medidas antipiratería, objetos que el juego te pedía que consultaras en momentos clave. Recuerdo que el juego de taxis asesinos Quarantine incluía una hoja con datos sobre la «relación entre el peso y el impacto de los peatones» que debía consultar al iniciar el juego, y que aún me fascina como un extraño documento de su mundo. Y otros, oye, se limitaron a meter material promocional y novedades como camisetas y pósters y juguetes, que sé que muchos recuerdan con cariño.

Hoy en día todavía se ven «feelies», pero la mayoría se limitan a caras ediciones de coleccionista y reediciones de lujo. Entre el coste y el cambio a los lanzamientos digitales, parece poco probable que vuelvan a ser populares a corto plazo. Una de las mejores cosas potenciales de los videojuegos ya ha quedado atrás.

REGLAS DE LA NATURALEZA

Hay un momento en los videojuegos que nunca deja de alegrarme. Cada vez que me viene a la cabeza, veo un vídeo en YouTube y miro durante diez minutos. Es un momento absurdo que, sin embargo, capta mucho de lo que me gusta de los juegos. Es el final del combate en Metal Gear Rising: Revengeance, cuando un dinosaurio robot del tamaño de un edificio intenta atravesar con su espada al ninja cyborg Raiden, que desenvaina su propia espada y bloquea la dinoblade. En ese momento, la banda sonora de metal introduce la capa de letras al grito de «¡REGLAS DE LA NATURALEZA!». Tras detener la espada del tamaño de un autobús, Raiden lanza al dinosaurio por los aires y corre a lo largo de su espada, cortando a su paso antes de cortarle el miembro y aterrizar en una genial pose ninja. Él, por supuesto, no mira a la explosión detrás de él.

Es un momento perfecto de los videojuegos. Tecnología y arte e irrealidad se unen en un espectáculo ridículo. Yo sólo.lo siento, espera.

Vale, ahora vuelvo. Necesitaba dejar de escribir para volver a ver ese vídeo. Magia. Puro resplandor.

«Pero Alice», podría pensar un cínico, «esto es sólo un quick-time event. Has pulsado tres botones y el juego ha hecho todo el trabajo por ti. ¿Cómo es posible que lo mejor de los videojuegos sea básicamente una película?». El contexto de esta payasada la hace aún más enriquecedora. Metal Gear Rising también es un juego con un tope de habilidad ridículo, lleno de técnicas que descubrir y dominar sin que el juego lo explique (incluso se resiste a admitir que tiene un movimiento de esquiva). También es un juego cuyos sueños febriles sobre la política estadounidense culminan con un político villano que promete «hacer grande América de nuevo» derrocando al gobierno. Y es un juego en el que luchas contra un dinosaurio robot en el nivel de tutorial. Sí, es el tercer combate del juego. Perfecto.

Esto es sólo un momento de un juego, que nunca se repetirá, pero aún así podría ser lo mejor.

Pero, ¿cuál es mejor?

Mira, el hecho de que susurre-grite «¡REGLAS DE LA NATURALEZA!» cada vez que leo las palabras de este post que yo mismo escribí significa que no hay otra opción. Al final, tiene que ser así. Y por mucho que me gustaran los feelies hace décadas, hoy en día no me apetece (sin duda) pagar más por tener un montón de cacharritos que metería rápidamente en un cajón. Pero, ¿qué dices tú, querido lector?

Elige a tu ganador, vota en la encuesta que encontrarás más abajo y defiende tu postura en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver cuál triunfa y continuar con el gran concurso.


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