¿Qué es mejor: inconvenientes, o una carga de láseres?

¿Qué es mejor: inconvenientes, o una carga de láseres?

La semana pasada, decidisteis que el romance es mejor que el de_polvo2. Estoy un poco sorprendido, teniendo en cuenta que Dust 2 no sólo tomó la delantera desde el principio, sino que probablemente también ha sido modificado en todos los juegos que incluyen romance. Pero acepto la decisión, y nuestra misión continúa. Esta semana, os pido que elijáis entre una compensación y algo que no tiene ninguna consecuencia negativa: inconvenientes, o un montón de láseres.

Inconvenientes

«Los juegos son una serie de decisiones interesantes», Sid Meier. declaró célebremente. Mis decisiones interesantes favoritas tienen que ver con los inconvenientes (que supongo que considero un subconjunto de las compensaciones). ¡Algo bueno ocurrirá, pero.! Es algo muy amplio, lo bastante amplio como para que me haya peleado con incluirlo en nuestro gran concurso, pero es algo bueno. Así que vamos. Elegir entre varios resultados buenos puede ser agradable y reconfortante, sin la mala sensación de meter la pata. Elegir entre el menor de dos males también puede ser interesante. Pero las decisiones que más me suelen gustar vienen con inconvenientes: algo bueno ocurrirá, a un coste.

En las conversaciones e historias ramificadas, adoro agonizar ante una decisión que causará tanto bien como mal. Puede que cambie todo el resultado de la partida, puede que sólo cambien unas pocas líneas de la conversación, pero en cualquier caso es una buena sensación. Es aún mejor cuando las consecuencias nefastas seguirán claramente a una opción, pero al diablo con eso, estoy excitado y sé exactamente lo que debo hacer.

A mí también me gustan los personajes con desventajas. En los juegos de rol de fantasía, no puedo resistirme a la magia de sangre y a otras construcciones que cambian sangre por poder, como en Guild Wars. Monje 55 que cambiaba casi toda mi salud por la invulnerabilidad de Aquiles, que se derrumba si te empujan en la dirección equivocada. Los roguelikelikes suelen ser especialmente buenos en los inconvenientes, con un montón de objetos que me causarán dolor a cambio de una gran violencia. Recientemente, he jugado a Shotgun King, un roguelikelike de ajedrez (con una escopeta) en el que cada mejora que elijo va acompañada de una mejora diferente para el enemigo, una gran decisión. No es casualidad que una espada de doble filo sea también una espada atractiva.

Me encantan los inconvenientes a la hora de elegir armas. Me inclino por los rifles de cerrojo, los revólveres, los lanzagranadas de culata y las escopetas de bombeo o recortadas: armas que cometerán un superasesinato si las circunstancias son propicias y mi puntería es certera, o que me dejarán lamentablemente mal equipado para mi situación actual y suplicando que el siguiente disparo llegue más rápido. O en el combate cuerpo a cuerpo medieval, dame el martillo de guerra (mi arma favorita de Bloodborne es el Kirkhammer, una lápida encajada en el extremo de una espada). Y si me dan a elegir entre varios coches, me quedo con el muscle car que gruñe, ruge y hace zooms para luego dar vueltas de campana.

Y si quieres entrar en los inconvenientes del movimiento y la colocación y la sincronización y los intercambios y.mira, soy mi peor enemigo, y es genial, y me niego a cambiar. Que viva en tiempos interesantes.

Montones de láseres

Los juegos también son una serie de bonitos láseres. Quizá Sid Meier no lo haya dicho, pero es igual de cierto. Los videojuegos contienen los mayores depósitos naturales de láseres del mundo, ¡y qué láseres!

Láseres rojos. Láseres verdes. Láseres azules. Amarillos anaranjados. Láseres amarillos. Láseres rosas. Láseres morados. Láseres cian. Láseres blancos. Láseres que giran por todo el espectro de colores. Láseres de arco. Láseres de dispersión. Láseres en bucle. Láseres que giran. Láseres en espiral. Láseres que hacen PEW. Láseres que hacen ZAP. Láseres que hacen ZPOW. Láseres que hacen ZWIM. Láseres que hacen SCWEOW. Láseres que van ZWAP-ZWAP.

A load of lasers in a Vampire Survivors screenshot.

Un montón de láseres en Vampire Survivors.

Una posible desventaja: un montón de láseres puede reducir la velocidad de fotogramas. Pero en realidad es algo bueno. Es impresionante cuando una carga de láseres es tan grande y extravagante que un ordenador no puede manejarla. Como ya he dicho antes, creo que la verdadera condición para ganar en Vampire Survivors es hacer que la velocidad de fotogramas disminuya por culpa de todos tus láseres. Aunque concedo un punto negativo: una carga de láseres puede ser un problema para los jugadores fotosensibles.

Aunque no soy fan de la costosa marcha hacia el «fotorrealismo» en la tecnología y el hardware de gráficos, hay un secreto que ni Nvidia ni Epic Games te contarán: en realidad, todo ocurre para permitir una carga de láseres más elegante. Desde Space Invaders en adelante, todo ha girado en torno a los láseres. Si alguna vez te has deleitado con los poros de un cráter lunar en la cara de un asesino canoso, tienes que agradecérselo a los láseres. Un día, llegaremos a un punto en el que esa carga de láseres soñada podrá realizarse plenamente, y llorarás. Y entonces nunca volverás a llorar, porque te habrás disparado una carga de láseres directamente a los ojos. No veo el momento.

Pero, ¿qué es mejor?

Esto sí que es difícil. ¿Revólveres o un montón de láseres? ¿Espadas de doble filo o un montón de láseres? ¿Quemar mi capital social para irritar a un imbécil que se lo merece o un montón de láseres? ¿Coches potentes o un montón de láseres? Lo siento, claramente estoy demasiado cerca de esto y no se puede contar conmigo para la objetividad. Confío en ti, querido lector, para que me reveles la verdad objetiva.

Elige a tu ganador, expón tus argumentos en los comentarios y nos reuniremos la semana que viene para ver cuál triunfa y continuar con el gran concurso.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *