Reality Bytes: The Walking Dead: Santos y Pecadores – Capítulo 2: Retribution es largo en el título, corto en ideas

Reality Bytes: The Walking Dead: Santos y Pecadores - Capítulo 2: Retribution es largo en el título, corto en ideas

The Walking Dead: Santos y Pecadores – Capítulo 2: Retribución

*inhales*

comienza sugiriéndote que juegues al tutorial del juego original. Este se incluye como parte de la experiencia, lo cual, como veremos, dice mucho de cómo se ha diseñado esta secuela.

En cualquier caso, hice caso omiso de este consejo. «No necesito un manual de instrucciones para la supervivencia postapocalíptica», pensé. Después de todo, he rebuscado en esta casa abandonada en particular innumerables veces: en DayZ, en Dead Island, en State Of Decay, en Days Gone. Incluso analicé el primer Saints And Sinners allá por febrero de 2020. Conozco el cráneo de un zombi mejor que nadie.

Que es lo que me llevó a estar de pie en un puente de hierro corrugado que atravesaba una calle de Nueva Orleans llena de vehículos, rodeado de zombis sin más arma que mi propio grueso cráneo. Había visto a un zombi arrastrándose por el puente, y me adelanté con valentía planeando clavarle una navaja en su putrefacto agujero. Sin embargo, cuando me llevé la mano al bolsillo izquierdo, descubrí que mi cuchillo improvisado brillaba por su ausencia. Me di la vuelta para ver si se me había caído, pero descubrí que dos zombis más se acercaban por detrás y me impedían escapar. Presa del pánico, saqué mi pistola a una velocidad impresionante. Tan impresionante, de hecho, que la arrojé hasta el final de la calle, dejándome indefenso mientras los muertos vivientes se acercaban para matarme.

Te ahorraré los detalles de lo que pasó después. Pero no hace falta decir que Retribution es igual de capaz de producir los momentos «Oh dios oh mierda oh joder» en los que sobresalía su predecesor, gracias a los entornos llenos de zombis que son tan táctiles y emergentes como lo eran en el primer juego. En cuanto a lo que la secuela ofrece además de eso, es una pregunta más difícil de responder. El «Capítulo 2» del larguísimo título de Saints And Sinners no está redactado a la ligera. Se trata en gran medida de una continuación del primer juego, en historia, en mecánicas e incluso en entornos.

Condiciéndose a un enemigo en una habitación oscura en The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

La trama, por ejemplo, arranca justo después de los acontecimientos culminantes del primer juego y del DLC, Aftershocks. El personaje del jugador, conocido como el Turista, se despierta en una habitación de hotel destruida tras haber caído por el techo, e inmediatamente debe ponerse a salvo mientras unos caminantes le persiguen por el edificio.

Es una introducción fuerte, ágil y entretenida, que te hace sentir como si estuvieras en las secuelas de algún terrible suceso. Sin embargo, una vez que termina, el Turista vuelve a las andadas. El bucle central de Retribution funciona exactamente igual que en el original. La progresión del juego se divide en días. Al comienzo de cada día, te aventuras desde tu refugio situado en un cementerio de Nueva Orleans hasta uno de los doce distritos abiertos de la ciudad. Aquí, tienes que buscar provisiones en los edificios mientras luchas o esquivas a los caminantes y, ocasionalmente, a otros supervivientes. Al volver a la base, utilizas los suministros recogidos para fabricar nuevas armas y equipo antes de dormir para avanzar al día siguiente. A medida que pasan los días, el número de suministros en el mundo disminuye, mientras que el número de caminantes aumenta.

Esto generaba una tensión general fantástica en el juego original, que complementaba el terror a corto plazo de tener a los zombis literalmente a un brazo de distancia mientras intentabas perforarles el cerebro con un destornillador. Sin embargo, el planteamiento directo de Retribution como continuación del original hace que la curva de poder sea menos satisfactoria. Todas las estaciones de artesanía existentes empiezan en el nivel 5, mientras que tu base cuenta con un montón de equipo prefabricado. Esto significa que estás relativamente bien equipado desde el principio, disminuyendo así esa preocupación a largo plazo de si tienes suficientes suministros para hacer todo lo que necesitas.

Los zombis en el fondo se dispersan en una explosión mientras un enemigo humano blindado avanza en The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

En Retribution también hay una cuestión más directa, a saber, qué consigues realmente por tus treinta calamares. Hay algunas zonas nuevas que explorar, pero la mayor parte del terreno del juego resultará familiar a los turistas que exploraron el primer Saints And Sinners. Hay algunas armas nuevas, como una práctica escopeta recortada, una micro-SMG y una motosierra increíblemente sucia. Pero, de nuevo, la mayor parte de tu arsenal no ha cambiado. Incluso tu escondite es el mismo que en el primer juego, aunque se ha ampliado con un par de nuevos puestos de artesanía y un almacén mucho más grande.

También hay áreas en las que Retribution elimina características vistas en el original. El curso de la trama del primer juego, en la que tu personaje buscaba un legendario alijo de suministros conocido como la Reserva, dependía en gran medida de las decisiones del jugador. Con cuál de las dos facciones te alineabas, a qué personajes salvabas o traicionabas, todos estos elementos podían verse influidos por las decisiones del jugador. En comparación, el capítulo 2 escoge uno de estos finales, lo declara canónico y luego conduce al jugador a lo largo de una historia en la que se enfrenta a las consecuencias de decisiones que quizá no tomó en su primera partida.

Disparar a un zombi con la pistola en tu mano derecha y apuñalar a otro zombie con el cuchillo en tu mano izquierda en The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

En lo que a secuelas se refiere, Retribution te vende descaradamente metros de cuerda vieja. Dicho esto, sigue siendo una buena cuerda. Saints And Sinners es una de las mejores experiencias de RV que existen, y la secuela mantiene gran parte de esa excelencia fundamental. La misión inicial, en la que los jugadores se infiltran en una emisora de radio vigilada, resume gran parte de lo que hace grande a Saints And Sinners. El objetivo se puede abordar de varias formas, y el entorno está plagado de caminos de varios niveles y pasadizos secretos que recuerdan a las misiones de Dishonored. Tus objetivos y cómo cambian a lo largo de la misión aumentan la tensión de forma inteligente, y todo termina en un largo tiroteo que, dependiendo de lo que lleves a esa pelea, podría desarrollarse de innumerables formas diferentes.

Es una pena que Skydance Interactive no haya continuado Saints And Sinners con una expansión más ambiciosa de sus ideas, pero si has jugado al original hasta la saciedad, Retribution ofrece algunas áreas nuevas para explorar, y una interesante, aunque menos dirigida por el jugador, continuación de la historia. Sin embargo, yo sólo lo recomendaría a los jugadores a los que les encantó el original. Si no has jugado a Saints And Sinners o te has mostrado ambivalente, Retribution definitivamente no es para ti.

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