Crítica de Sherlock Holmes The Awakened: una espeluznante excursión lovecraftiana para los fans de Frogwares

Frogwares está en un aprieto en este momento, ya que es un estudio ucraniano. Si yo estuviera intentando hacer videojuegos en una zona de guerra y: a) mi último juego fuera una gran precuela sexy de mi larga serie de Sherlock Holmes; b) el anterior fuera un juego de detectives lovecraftianos con recursos bastante recientes; y c) mi catálogo anterior contuviera un misterio de Sherlock Holmes con temática de Lovecraft, entonces probablemente haría lo que ellos han hecho con Sherlock Holmes The Awakened. Es decir, rehacer el antiguo juego de Sherlock Holmes con temática de Lovecraft, pero con recursos nuevos.

También tiene nuevos puzles y zonas, y una historia ligeramente reescrita para tener en cuenta que se trata de una secuela de Sherlock Holmes: Chapter One. Es un juego más pequeño y menos ambicioso que Chapter One, con algunas chorradas por ahí, y no lo recomendaría si no eres fan de la serie, pero ¿sabes qué? Creo que hay un atisbo de grandeza en el hecho mismo de sus limitaciones.

Es para los fans, ya que aquí Holmes y Watson son modelos jóvenes y sexys que aún no se llevan bien, y como secuela directa del capítulo uno hay referencias que enganchan (mi favorita es la de Watson regañando a Holmes por su vieja costumbre de subirse sólo una manga de la camisa). La idea es que este es el caso que consolida a Holmes y Watson como un verdadero dúo de lucha contra el crimen en lugar de compañeros de piso, y lo que comienza como una excursión para encontrar a un desaparecido criado esclavo, si somos sinceros, lleva al descubrimiento de una gran secta extraña que lava el cerebro a los pobres y está financiada por los ricos. Es un viaje que llevará a los chicos absolutos Haitch y Dubs de Londres a Suiza a Nueva Orleans y de vuelta otra vez.

Como todo buen personaje de videojuego, Holmes y Watson viajan a través de estáticas escenas de conversación en idénticos vagones de tren o barco. John Watson cree en lo sobrenatural, más concretamente en Dios (emocional, ¡tonto!), y Sherlock Holmes no (guay, racional), así que Holmes puede cimentar su arco en este juego desde el principio siendo como «jo jo, Watson, pero tú crees en lo sobrenatural porque eres un cretino bobo, jo jo». Es obvio, pero los Frogwares tienen poco tiempo para hacer desarrollo de personajes, maldita sea, y sigue siendo divertido cuando Holmes empieza a tener alucinaciones adyacentes a Great Old One y, como consecuencia, se vuelve más de ojos salvajes y menos afeitado con el tiempo.

Una escena de Sherlock Holmes The Awakened donde Holmes está imaginando lo que sucedió en una escena del crimen: una figura desconocida que arroja un hacha a una mujer

También haces esa cosa en la que Holmes imagina lo que podría haber pasado en una escena

Estas secuencias alucinatorias ocurren en algunos momentos cruciales, en los que Holmes se encuentra de repente en un reino inferior y tiene que resolver puzles caminando deliberadamente hacia unas cuchillas que se balancean o memorizando el camino de un puente invisible a través de un espejo, etcétera. Estos rompecabezas son menos divertidos que los del mundo real, que consisten en caminar examinando escenas del crimen, utilizando un modo de concentración similar a la visión detectivesca de Batman, y reuniendo pistas para llegar a conclusiones. El juego te ayuda registrando las pruebas que has encontrado y etiquetándolas con iconos que te indican si tienes que preguntar a alguien sobre ellas, explorar más la escena del crimen o salir a la calle a interrogar a los lugareños.

Todo esto lo reconocerás de la colección de Frogwares, y es un enfoque meticuloso y complicado de la detección que me gusta, pero en este caso es una versión reducida. Tendrás que cotejar información en el archivo de Holmes, pero sólo ocurre un par de veces y puedes hacerlo directamente desde el menú en lugar de cruzar la ciudad hasta un edificio concreto. Hay que pedir indicaciones a la gente, pero no hace falta cambiarse el vello facial ni ponerse una camisa mugrienta para hacerlo. Los locales son más pequeños, por lo que la señalización es más fácil de seguir. Todo esto son mejoras. A menudo pienso que la gran ambición de Frogwares es lo que hace que sus juegos no sean tan completos. En The Awakened, las lluviosas calles de Londres y los soleados callejones de Nueva Orleans (con acentos locales al límite) parecen más densos. El juego parece más centrado en general, aunque sea por necesidad.

Un mapa de un distrito rico en Nueva Orleans de Sherlock Holmes The Awakened

El mapa también es útil, porque te muestra escenas de investigación que podrías haberte perdido, como por ejemplo esta en la que un mapache le ha robado el dedo a un hombre.

También tiene sus problemas. Hay algunas texturas que saltan, Watson se interpone directamente en tu camino bastante a menudo, la animación no es tan buena, así que Holmes y Watson te llevarán más al valle misterioso de lo que te gustaría, y no tendrás misiones secundarias que te desvíen de la principal. Este misterio central no es realmente tan bueno, y parece más basado en que al equipo le gustan los cultos de Cthulhu que en si eso hace una buena aventura de Holmes. Incluso con las reescrituras, me pareció más divertido centrarme en la tarea que tenía entre manos que en el panorama general. El desenlace de todo el asunto es, en realidad, un poco funesto. No obstante, creo que es impresionante, dadas las circunstancias en las que se hizo, pero me corresponde decirte que no es perfecta.

Es el segundo juego consecutivo que reviso y digo que no lo recomendaría a menos que seas un fan, pero dado que The Awakened se inició en Kickstarter (con algunos incentivos de recaudación de fondos que No estoy realmente a bordo con Estoy predicando a los conversos. Si, como yo, quieres que Frogwares siga existiendo y creando sus extraños juegos de Sherlock Holmes, deberías echarle un vistazo a The Awakened.

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