Roller Champions se lo pasa en grande pero puede tropezar en la línea de salida
Roller Champions es un mash-up de rollerbasketderbyball free-to-play que se ha hecho esperar. Quiero decir, Matt Cox (RPS en paz) dijo que era el mejor juego en el E3 2019 cuando estaba previsto que saliera a principios de 2020. Luego se retrasó a principios de 2021. Y ahora la primera temporada del juego ha – *doble check* – finalmente llegado.
Así que Ollie, Liam y yo nos calzamos los patines y nos metimos en unas cuantas partidas para ver qué tal va. Ollie ya tenía experiencia con el juego, mientras que Liam y yo íbamos totalmente a ciegas. Todos salimos de nuestra sesión de juego llenos de elogios, aunque con una pizca de preocupación. ¿Conseguiría algún éxito o sucumbiría rápidamente a la maldición de los juegos deportivos alegres?
Ed: Muy bien, creo que todos estamos de acuerdo en que Roller Champions tiene una fuerte energía de Knockout City y Destruction AllStars. Tiene esa misma mezcla embriagadora de deporte y felicidad, como un atleta patrocinado por Shakeaway. Después de haber rodado un poco, ¿os veis volviendo?
Liam: Sabes qué, no sólo me veo jugando más a esto, sino que en realidad estoy bastante emocionado por atarme los patines y volver a rodar. Admito que entré en Roller Champions con unas expectativas increíblemente bajas, pero me alegró descubrir un juego multijugador sólido como una roca que contiene mucha más profundidad de la que pensaba. Sin embargo, soy un completo desastre, así que creo que merece la pena que nuestro experto residente nos cuente su opinión.
Ollie: Sinceramente, me encantó Roller Champions la primera vez que tuve la oportunidad de probarlo. décadas en 2019. Pero ahora parece que hay mucho más en todos los movimientos que puedes hacer para engañar a tus oponentes y montar esas gloriosas jugadas en equipo que fueron lo mejor de toda nuestra sesión de juego. En este punto, el juego realmente parece mucho más fuerte de lo que tiene derecho a ser.
Entré con la expectativa de que fuera un festival de bostezos y salí con manchas de sudor bajo las axilas.
Ed: Opino lo mismo que tú, Liam. Entré esperando un gran bostezo y salí con manchas de sudor bajo las axilas, un signo revelador de que me he esforzado de una manera digna de un buen momento. Sí, me costó un poco cogerle el tranquillo a rodar y aprender a saltar, placar y dar uppercut. Pero una vez que aprendí las ruedas, me enganché por completo. El juego es excelente en las manos, o en los pies, supongo.
Y creo que el excelente ritmo del juego se debe a sus reglas, que son sencillas pero engañosamente densas. Por ejemplo, cuanta más confianza adquieras como patinador, más riesgos correrás en el velódromo para conseguir un 5 puntos.
Ollie: Así que, rápido resumen de las reglas. Hay 2 equipos de 3, y el objetivo es marcar más goles que tu oponente. El aro de la portería está pegado a la pared en uno de los cuatro puntos de control (conocidos como «puertas») repartidos por el bucle. Para marcar, debes coger el balón, llevarlo a través de las cuatro puertas para completar una vuelta, y luego lanzar el balón a través del aro.
Ah, pero eso no es todo. Puedes elegir completar sólo 1 vuelta para conseguir 1 punto, o puedes tentar a la suerte e ir a por más vueltas. Completar 2 vueltas significa que si marcas ganas 3 puntos, y completar 3 vueltas te dará la friolera de 5 puntos por un gol. Eso también pondrá fin al partido inmediatamente, porque el primer equipo que llegue a 5 goles gana. Pero es una táctica arriesgada, porque si te placan y tu oponente coge el balón, pierdes todo tu progreso y debes empezar desde el principio.
Liam: ¿Podemos hablar del placaje? Mientras vosotros estabais ocupados con actividades menos importantes, como marcar goles, yo estaba dominando el arte de chocar contra nuestros oponentes, haciéndolos volar como bolsas llenas de carne picada suelta. El placaje en este juego es sorprendentemente violento y muy divertido, lo que es genial teniendo en cuenta lo a menudo que acabas haciéndolo. Puede que no haya sido lo suficientemente bueno como para hacernos ganar puntos (creo que fallé todos los tiros que intenté durante nuestra sesión de juego), pero estuve genial interpretando el papel de luchador de jaula en un par de patines.
Ollie: Sí, me alegro de que no haya árbitro en Roller Champions. Siempre que tenía el balón, tendía a girar la cámara para poder ver lo cerca que me pisaban los contrarios. A menudo veía cómo los jugadores contrarios se acercaban cada vez más hasta que un Liam volador los fulminaba de la nada. Es muy divertido, pero también forma parte de la curva de habilidad del juego. La gente que sabe cómo placar de diferentes maneras, y cómo leer a los oponentes y realizar diferentes tipos de esquivas para evitar esos placajes, esos son los jugadores a los que hay que tener muy en cuenta. No es que viéramos a muchos. La mayoría de nosotros, la gente de la prensa, íbamos dando tumbos aprendiendo a mantenernos en pie.
Ed: Me parece genial que el juego te permita desempeñar un papel en función de lo cómodo que te sientas sobre ruedas. Si prefieres placar a la gente, puedes sentarte y ayudar a tu delantero designado (Ollie, porque es un jugador profesional) a enhebrar la aguja apartando a los rivales de su camino. Y cuando te sientas más seguro en tus pases y movimientos, puedes pasar a ser el centrocampista. A pesar del límite de habilidad del juego, cualquiera puede divertirse con él.
Liam: Yo animaría a todo el mundo a probarlo, sobre todo teniendo en cuenta que es gratis. Lo que más me preocupa de juegos como Roller Champions es que es muy fácil que desaparezcan en cuanto salen al mercado. El mercado de los juegos multijugador gratuitos está tan saturado que la calidad tampoco garantiza el éxito. Hay mucho que amar en Roller Champions, y sería una pena que la gente no le diera al menos una oportunidad, pero mi preocupación es que en una era de Fortnite y Warzone sea difícil de vender.
Ollie: Aprovecharé este momento para hablar un poco de Rocket League, porque creo que no podemos dejar de escribir este post sin mencionarlo. He invertido más de 1.000 horas en Rocket League, y es innegable que es una sombra que se cierne sobre Roller Champions y cualquier otro juego de deportes competitivos cinéticos que exista. Liam tiene razón: he visto cómo juegos similares que adoraba se cerraban porque nadie los jugaba. Y existe una posibilidad muy real de que ocurra lo mismo aquí.
Lo que Rocket League tiene a su favor es que es fútbol. Todo el mundo lo conoce, todo el mundo lo pilla enseguida, a pesar del monumental techo de habilidad. Creo que Roller Champions puede asustar un poco a la gente por ser algo nuevo, aunque creo que lleva mucho menos tiempo aprender las reglas que la mayoría de deportes de la vida real, como el fútbol. Pero espero de verdad que la gente le dé una oportunidad, porque hay un tesoro de profundidad y satisfacción inesperadas. Ni siquiera hemos hablado de los trucos más avanzados y de los juegos mentales que se pueden hacer con los rivales, los pases y las fintas en el último segundo, el deslizamiento sigiloso del balón por el suelo para luego elevarse en el aire y remontar el vuelo para superar los últimos restos de la defensa rival. La sensación es tan buena. Hace clic.
Ed: Oh, tío, ahora que lo dices, no puedo quitarme esta jugada de la cabeza. Te recuerdo, Ollie, aferrándote a mi espalda -sí, eso es algo que puedes hacer- e impulsándote hacia el equipo enemigo. Conseguí pasarte el balón y, naturalmente, lo metiste en la portería con facilidad. Y no es que esta secuencia de acontecimientos fuera muy difícil de llevar a cabo. A diferencia de Rocket League y su escandaloso límite de habilidad, creo que en Roller Champions es mucho más fácil hacer cosas geniales. Espero que la gente le dé una oportunidad, ya que es mucho más fácil subirse, calzarse las botas y actuar *se aclara la garganta*. sick plays que sus contrapartes más quisquillosos.
Ahora, basta de efusividad. Creo que ya es hora de que nos rasquemos la barbilla y refunfuñemos. ¿Hay algo que te gustaría ver ajustado o mejorado?
Ollie: Creo que los sistemas básicos son casi perfectos. Lo único que me gustaría ver es más variedad en las arenas. Hay tres circuitos diferentes entre los que elegir, pero todos son funcionalmente idénticos. Sólo se diferencian en el aspecto estético. Antes estaba hablando con mi hermano sobre los mapas, porque me vio jugando en la zona de entrenamiento del parque de patinaje y pensó que el juego sería mucho más interesante si todos los mapas fueran así, una gran variedad de rampas y obstáculos alocados. Estoy de acuerdo a medias: Creo que el bucle tiene que formar parte de la arena para que el juego funcione tan bien como lo hace, pero también creo que podrían divertirse mucho más con las diferencias entre las arenas, añadiendo obstáculos, rampas, aumentos de velocidad, etcétera. Estaría especialmente bien ver un mapa en el que la parte central se estrechara en parte, convirtiéndose en una rampa que permitiera pasar de un lado al otro, en lugar de extenderse hasta el techo para crear una barrera infranqueable. Cosas así podrían ayudar a mantener el interés de una base de jugadores dispuesta.
Liam: Estoy totalmente de acuerdo. Con una base tan sólida, las variaciones de la fórmula principal podrían hacer que el juego fuera un éxito. Ayer estuve pensando en un modo con dos balones, que obligaría a los equipos a mejorar sus tácticas ofensivas tanto como sus jugadas defensivas. Es muy emocionante hablar de un juego de servicio en vivo cuando aún está dando sus primeros pasos, ¿verdad? Las posibilidades son infinitas.
Ollie: Ooh, ooh, ¿qué te parece un modo de juego al estilo patata caliente en el que un jugador no pueda llevar el balón más de unos segundos, así que tienes que seguir pasándotelo?
Lo siento, me he dejado llevar por las ideas. Continúa.
Ed: Podrían ir a lo Knockout City y hacer balón prisionero sobre patines. Tal vez un Fall Guys-esque cosa donde no hay ninguna bola en absoluto y sólo estás saltando por encima de obstáculos en un intento desesperado por sobrevivir. Dios, me encantaría.
Ollie: Dead By Daylight en patines. Nuff said.
Liam: Todas estas ideas son realmente geniales. Sinceramente, estoy deseando volver a sumergirme ahora que hemos estado charlando sobre ello. Incluso me he planteado comprarme un par de patines de verdad esta mañana. Este juego me ha arruinado.
Ollie: Sin duda, Ubisoft tiene suficiente influencia y dinero para llevar Roller Champions en una dirección realmente emocionante tras su lanzamiento. Lo único que necesitan son jugadores. Creo que es seguro decir que el juego nos ha conquistado muy rápidamente a los tres. Espero que el resto del mundo siga su ejemplo. uno de nosotros podría acabar teniendo que escribir otra deprimente autopsia dentro de un año.
Ed: Vamos todos, dadle una oportunidad a Roller Champions. Es gratis. Hazlo por Ollie.
Ollie: ;_;