Todas las ubicaciones de Elden Ring, clasificadas
¿Alguna vez has tenido una idea de la que te arrepientes en cuanto te comprometes a llevarla a cabo? Eso es lo que siento acerca de mi decisión de clasificar todas las localizaciones principales de Elden Ring. Resulta que no sólo hay muchas localizaciones en Elden Ring, sino que la definición de una localización distinta es muy discutible. La zona inicial de Limgrave, por ejemplo, podría ser hasta cuatro regiones distintas (Limgrave Este, Limgrave Oeste, Stormhill y Península del Llanto), dependiendo de cómo se interprete. Eso por no hablar de todas las mazmorras, cuevas, capillas y otros puntos de referencia repartidos por las Tierras Intermedias.
Sin embargo, como un desdichado recién acuñado que se enfrenta por primera vez a Margit the Fell Omen, estoy dispuesto a seguir adelante a pesar del dolor que me espera. A continuación encontrarás una clasificación exhaustiva de las principales regiones y mazmorras de Elden Ring, basada en el criterio de lo divertido e interesante que resulta explorar cada lugar. Así que coge tu mapa, ponte las botas y actualiza tu póliza de seguro de vida mientras nos embarcamos en un gran viaje por el magnífico reino de fantasía de From Software.
22. Lago de la podredumbre
El Lago de la Pudrición se convierte en un objetivo principal para la peor localización del Anillo de Elden por el hecho de llamarse «Lago de la Pudrición». Pero no es la podredumbre del Lago de la Pudrición lo que lo coloca al final de la pila. A diferencia de Caelid, el Lago de la Podredumbre es tan aburrido como horrible, una extensión plana de viscoso exudado rojo que es poco divertido de atravesar o explorar. Aparte de un soldado piel de dragón y un templo que alberga un grupo de parásitos depredadores, no hay mucho que ver o hacer aquí. Sólo merece la pena visitarlo si estás siguiendo la misión de Ranni, e incluso entonces, estarás «de paso».
21. Tierras Prohibidas
Un tramo de tejido conectivo entre Leyndell y las Cimas de los Gigantes, las Tierras Prohibidas son un páramo sombrío y brumoso merodeado por la Milicia Vulgar. Es poco más interesante que el Lago de la Podredumbre, pero estás obligado a pasar por aquí para llegar al Gran Ascensor de Rold, desde el que puedes acceder tanto a las Cimas de los Gigantes como al siguiente lugar de esta lista. Puntos por su funcionalidad, pero eso es todo.
20. Campo de Nieve Consagrado
La más débil de las zonas «abiertas» de Elden Ring, entre otras cosas porque no puedes ver ni la mitad. Consecrated Snowfield recurre a uno de los trucos favoritos de FromSoft de reducir tu visibilidad a cero, mediante una ventisca que azota la mitad sur de la región. En el otro extremo hay una bonita panorámica, pero en general la zona parece una mezcolanza de recursos tomados de otras partes de Lands Between. Gran energía «faltan dos horas para la fecha límite».
19. Mesa Redonda
Sinceramente, no estaba seguro de si incluir o no el Roundtable Hold en esta lista. Técnicamente es un lugar de Elden Ring, aunque está totalmente desconectado del mundo principal y sirve sobre todo como un menú por el que puedes pasear. Más allá de servir como estación de paso para los demás personajes Tarnished del juego, no es un lugar especialmente interesante. Dicho esto, prefiero pasar tiempo aquí que en cualquiera de los lugares de la parte inferior de la lista, así que probablemente merezca ser incluido.
18. Río Ainsel
Hay dos ríos subterráneos en Elden Ring, y el río Ainsel es el más débil de ellos. Es más pequeño, más incómodo de navegar e implica luchar contra demasiadas hormigas gigantes. Sin embargo, cuenta con uno de los lugares más emblemáticos de Elden Ring, una enorme sala del trono donde un esqueleto gigante vigila sus dominios en ruinas.
17. Subterranean Shunning Grounds
El equivalente de Elden Ring a las profundidades de Dark Souls, el Subterranean Shunning Grounds es un cruce entre una prisión y una cloaca. Para ser un nivel de alcantarilla, es bastante impresionante, y también es donde se encuentran varios de los personajes más importantes del juego. No obstante, al fin y al cabo es un nivel de alcantarilla, lo que me obliga a puntuarlo.
16. Nokstella, Ciudad Eterna
Nokstella, Eternal City es básicamente un Nokron: Eternal City. Toca todas tus canciones favoritas, incluidos los exitosos singles Starry Cavern Ceiling y Ruined Classical Architecture. Sin embargo, aunque es un facsímil decente, no puede igualar la emoción de ver a Nokron en directo por primera vez. También fui perseguido hasta una esquina y asesinado por una bola de metal sensible en Nokstella, y todavía no lo he superado. Sí, soy así de mezquino.
15. Meseta de Altus
Es probable que esta sea controvertida, pero creo que Altus Plateau es, en general, una región bastante aburrida. Sí, tiene una preciosa iluminación dorada y agradables vibraciones otoñales. Y sí, el pueblo lleno de locas es una zona bonita. Pero carece de la rareza de Liurnia o del horror abyecto de Caelid. Además, tiene un jefe llamado «Wormface», que no es precisamente lo más inspirado de FromSoft.
14. Profundidades profundas
Al igual que Consecrated Snowfield, Deeproot Depths tiene algo de «improvisado con sobras». Pero hace un trabajo mucho mejor mezclando esas sobras en un plato interesante. Comienza con un complicado paseo por las raíces del mismo nombre, que sirve de aperitivo para Haligtree. Luego hay una complicada batalla a través de una ciudad en ruinas con soldados del Mausoleo y gárgolas sin piernas que escupen fuego, antes de encontrarte con uno de los combates contra jefes más extraños del juego.
13. Cimas de los Gigantes
Ahora entramos en lo bueno. Las Cimas de los Gigantes es el último hurra del mundo abierto de Elden Ring, una gélida y escarpada caminata hacia la Forja de los Gigantes, tras la cual el juego se convierte en un recorrido lineal hasta la línea de meta. Las Cimas de las Montañas parecen a menudo una reminiscencia del Mundo Pintado de Ariamis de Dark Souls, con sus puentes que atraviesan desfiladeros y sus fortificaciones cubiertas de nieve. También hay grandes subáreas que explorar, como el lago helado donde luchas contra un dragón y los imponentes muros del Castillo Sol, donde puedes conseguir la segunda mitad del medallón secreto Haligtree. Pero tiene un gran inconveniente: el Gigante de Fuego, un firme aspirante a peor jefe del juego.
12. Río Siofra
El río Siofra proporciona uno de los grandes momentos «reveladores» de Elden Ring, a saber, la primera vez que tropiezas con el Pozo del Río en Limgrave, y viajas abajo, abajo, abajo para descubrir una vasta zona subterránea adornada con antiguas ruinas y su propio cielo nocturno mágicamente suspendido. De hecho, los bosques subterráneos del río Siofra desprenden una extraña sensación de paz, a pesar de la abundancia de gente de barro hostil y fornidos vikingos capaces de dispararte flechas mágicas desde una milla de distancia. Incluso la lucha contra el jefe, el Espíritu Antiguo, desprende una curiosa serenidad. Es lo más cerca que está Elden Ring de un retiro mental.
11. Academia de Raya Lucaria
Esta es la zona que más me costó ubicar. Por un lado, Raya Lucaria es una mazmorra hermosa e intrincada, con una exploración satisfactoria y algunas trepadas por los tejados particularmente excelentes. Por otro, está llena de magos gilipollas que te acribillan a golpes de piedra brillante. La lucha contra el jefe Rennala también tiene sus bemoles. No sólo tienes que pasar por esa molesta primera fase en la que masacras a un montón de niños flojos, sino que hay una posibilidad razonable de que te mate al instante el ataque Comet Azur de Rennala al comienzo de la segunda fase. Pero la lucha anterior contra el Lobo Rojo de Radogan es genial, al igual que el duelo contra el Caballero Cariano Moongrum justo antes del clímax de la zona.
10. Monte Gelmir
Posiblemente la región de mundo abierto más extraña de Elden Ring, la verticalidad retorcida de las laderas destrozadas del monte Gelmir hace que se parezca a una mazmorra heredada en términos de navegación. También hay montones de sublocalizaciones interesantes: una ciudad de magos abandonada ocupada por semihumanos, un fuerte en ruinas junto a un lago de lava merodeado por monjes de fuego. La región también culmina con una batalla contra la bestia Fallingstar en la cima de la montaña, que, aunque dista mucho de ser el mejor combate contra un jefe del juego, es sin duda uno de los más espectaculares. Mi única queja real es que toda la zona es asombrosamente marrón.
9. Caelid
Como destino de vacaciones, Caelid es el último de la fila. Ni siquiera en Lake of Rot te persiguen perros dinosaurio gigantes ni megacrows psicóticos. Sin embargo, en lo que respecta a paisajes infernales putrefactos, es difícil encontrar algo más perturbadoramente opresivo. Es una asombrosa manifestación de desolación y decadencia, desde la maleza que se retuerce y los montículos con forma de calavera que cubren el paisaje, hasta la inquietante banda sonora con zumbidos de moscas que te aguijonea los oídos.
Caelid es también el momento más cinematográfico de Elden Ring. La carrera hacia el Reducto de Radahn es posiblemente lo más cerca que Elden Ring llega a estar de una secuencia de acción guionizada, mientras que la batalla contra el propio General loco proporciona un raro ejemplo de camaradería en el solitario mundo de Elden Ring.
8. Limgrave
Como zona inicial de Elden Ring, Limgrave tiene una ventaja injusta sobre las demás regiones. Es el lugar donde encuentras por primera vez muchas de las características más interesantes del juego. Es el lugar donde te encuentras por primera vez con un dragón, y donde ves por primera vez a muchos de los subjefes, como el Centinela de los Árboles y el Perro Guardián del Entierro.
Pero esto no cambia el hecho de que es una de las mejores zonas de Elden Ring. Su aire de belleza ruinosa es la quintaesencia de FromSoft, y en Limgrave ocurren tantas cosas que parece un juego independiente en sí mismo. Mi parte favorita de Limgrave, sin embargo, es el viaje a través de la Península del Llanto hasta el Castillo Morne (ver a la derecha), y el posterior encuentro con el primer Golem del juego. Es el punto en el que Elden Ring se asemeja más a Shadow of the Colossus de Team Ico, una poderosa justificación de la transición de FromSoft a un mundo abierto.
7. Nokron, Ciudad Eterna
El hecho de que sólo puedas acceder a Nokron con la ayuda de un golpe de meteorito la convierte automáticamente en una de las localizaciones más chulas de Elden Ring. Pero hay mucho más en la antigua metrópolis hundida de Elden Ring. Su arquitectura en ruinas y olvidada y su colección de extraños habitantes recuerdan mucho a las historias originales de Conan de Robert E. Howard. También es aquí donde los jugadores se encuentran con la legendaria Lágrima Mímica, que produce uno de los combates contra jefes más curiosos de Elden Ring y posiblemente la mejor Invocación de Espíritus de todo el juego.
6. Castillo Stormveil
Una de las localizaciones más completas de Elden Ring, Stormveil tiene un poco de todo. Es una fortificación realmente enorme, con grandes muros negros y dorados podridos de dentro a fuera por el Deathblight. Está repleta de trampas, escollos y enemigos colocados con astucia. Tiene su propio pueblo en el centro, donde conocerás a uno de los personajes clave del juego. En su interior merodean pájaros y leones armados con cuchillos. Y la zona concluye con un espléndido y ridículo enfrentamiento contra Godrick el Injertado.
Stormveil es también la zona de Elden Ring que tiene más importancia cuando no estás en ella. Al principio del juego, alcanzarlo es tu primer gran objetivo, y sus torres almenadas se ciernen constantemente sobre tu progresión en el juego como un centinela vigilante. Después, se convierte en una métrica para tu progresión posterior, su silueta menguante casi siempre visible desde las mesetas más altas como recuerdo de tus primeras aventuras.
5. Desmoronamiento de Farum Azula
La última localización única de Elden Ring, Crumbling Farum Azula es también una de las más extrañas. Es una gran isla flotante aislada que simultáneamente es sostenida y consumida por un grupo de torbellinos anómalos. Es un lugar idóneo para poner fin a la parte de aventuras del juego, ya que su estructura fragmentada constituye uno de los desafíos ambientales más naturales del juego. Cuenta con dos de los combates contra jefes más duros de Elden Ring, y también es el escenario de una de las despedidas más melancólicas del juego.
4. Leyndell, Capital Real
Leyndell es una de las localizaciones más espectaculares de Elden Ring, la brillante capital del juego situada a los pies del Árbol de Erd. De hecho, una de las cosas más impresionantes de Leyndell es cómo el juego se las arregla para mantener su apariencia en secreto durante tanto tiempo, sólo revelando toda su gloria una vez que has completado la totalidad de Altus Plateau. Entre ella y la posterior variante de Ashen, es también posiblemente la zona más importante del juego. Cuenta con más combates contra jefes únicos que cualquier otro lugar, y es también donde se desarrollan muchos de los puntos más significativos de la trama. Dicho esto, su tamaño y complejidad juegan en cierto modo en su contra, convirtiéndola en una zona difícil y en ocasiones frustrante de recorrer.
3. Haligtree de Miquella
Es absurdo que el Haligtree de Miquella sea una localización opcional. Es una de las mazmorras más elaboradas e imaginativas de todo el juego. Todo el viaje a través del Haligtree es un largo descenso, desde las nudosas ramas del dosel del Haligtree, hasta una gran ciudad construida alrededor del enorme tronco del árbol. Pero la ciudad no es más que un anticipo de lo que te espera al pie del árbol, donde encontrarás Elphael, una ciudad brillante que rivaliza con Leyndell, construida como soporte del propio árbol. Navega por este extenso paisaje urbano y serás recompensado con el combate contra el jefe más infame del juego: el choque de espadas con Malenia, la Espada de Miquella.
2. Liurnia de los Lagos
Se podría argumentar que el poder de Liurnia se basa en gran medida en su revelación inicial, que presenta a los jugadores el panorama más famoso de Elden Ring. Esa asombrosa vista, con los pantanos neblinosos de Liurnia que se extienden hasta el peñasco de basalto sobre el que se asienta la Academia de Raya Lucaria, es quizá el momento clave en el que Elden Ring cimenta su grandeza en la mente de los jugadores.
Pero Liurnia no sólo es preciosa desde casi cualquier ángulo, una obra maestra del paisajismo virtual, sino que tiene sustancia para respaldar su estilo. Es una de las zonas más extensas de Elden Ring y cuenta con un montón de fascinantes sublocalizaciones por descubrir, desde la aldea oculta de los albinaúricos hasta la mansión maldita de Caria, infestada de terroríficas manos de araña. Liurnia no revela todos sus secretos hasta mucho más tarde en el juego, con su acantilado occidental inaccesible hasta bien avanzada la misión de Ranni.
1. Mansión del Volcán
La mejor aventura autoconclusiva de todo Elden Ring, Volcano Manor lo tiene todo. Un concepto emocionante, una mazmorra fantásticamente diseñada, una cábala de herejes disidentes decididos a poner patas arriba el statu quo, una misión única en la que encarnas a un asesino itinerante para socavar a los Dos Dedos, un pueblo lleno de gente-serpiente que desprende una gran energía Bloodborne. Más lava de la que puedas imaginar. Y todo termina con uno de los combates contra jefes más espectaculares de todo Elden Ring (aunque ni mucho menos el más desafiante).