Tostadoras, poleas, ruedas y sombreros gigantes: los juegos más chulos con Alt Ctrl en la GDC 2023
Alt.Ctrl.GDC es una cita habitual en la Game Developers Conference, y este año he visto algunas creaciones realmente increíbles de su grupo de expositores, dirigido en su mayoría por estudiantes. La cohorte de este año se ha centrado sobre todo en los juegos cooperativos y en las demostraciones de contrarreloj, y casi todos los stands tenían algún tipo de pizarra en la que se borraban constantemente los nuevos tiempos de vuelta más rápidos y los correspondientes nombres de los visitantes. También se oían muchos gritos amistosos, mientras compañeros y desconocidos intentaban coordinar sus extremidades para dirigir a los distintos personajes del juego en la dirección correcta.
Fue muy divertido, y pude probar un montón de juegos que utilizaban tostadoras, intrincados sistemas de poleas, tocones de árbol de cartón piedra, ruedas de bicicleta y mucho más en lugar de los típicos mandos, ratones y teclados. Hubo muchos más que no llegué a probar, sobre todo por falta de tiempo, y puedes ver la lista completa en GDC. Por ahora, sin embargo, aquí están algunos aspectos destacados personales de lo que vi, incluyendo el sombrero bombín más grande que creo que he visto en mi vida.
Gilliams Great Escape
No me preguntes por qué esta tostadora sólo dispara peces desde su rejilla para el pan, pero este simpático juego de pesca y golf es una auténtica delicia. Utilizas el temporizador para dirigir la tostadora por una serie de obstáculos abstractos, mantienes pulsado el muelle para cargar el disparo y lo sueltas para propulsar el pez (que supongo que es el Gilliam del título del juego) hacia el fregadero al final del camino. Hay pendientes, ráfagas de viento y turbinas giratorias que sortear, así como caídas en picado al vacío y huecos fuera de los límites del paisaje de los que también querrás mantenerte alejado. Tiene una gran energía What The Golf, y habría jugado felizmente a otra docena de campos de este tipo, facilísimo. A partir de ahora, todos los gamepads deberían tener un dial tostador clicable, por favor.
Paper Glider
Aunque parezca mentira, Paper Glider no fue el juego de Atl Ctrl más complicado que vi en la GDC de este año. Se le acerca bastante, con su intrincado juego de poleas, cuerdas, pesas y estructura modular, pero jugar a este pequeño y encantador juego de ala delta me pareció más bien un mero calentamiento para algunos de los otros juegos expuestos aquí. En él, controlas a un simpático y diminuto niño de caja que cuelga precariamente de un avión de papel, tirando hacia abajo de las cuerdas para alterar la trayectoria de vuelo de tu frágil aeronave. El objetivo es llegar al final en el menor tiempo posible, volando a través de anillos dorados que te dan un impulso de velocidad, al tiempo que esquivas molestas ramas de árboles, barriles, vallas y ventanas abiertas obstruidas, tirando hacia abajo para elevar el avión y levantándolas para lanzarte en picado por debajo. Es maravillosamente táctil y sensible, y la sensación de inmersión era excesivamente buena para una sala de exposiciones tan concurrida. Un juego (de papel) superior al resto.
¡Atontado!
Stump’d es un juego en el que te convertirás en el leñador que llevas dentro mientras cortas leña y le das una patada a tu molesto mapache cuando se acerca a tu tronco. Es uno de esos clásicos juegos en los que te acaricias la cabeza y te frotas la barriga, en el que tienes que evitar cortar accidentalmente a tu panda de basura en dos y usar el pedal para echarlo a un lado. Si haces algo mal, te atacará y te destrozará la cara con sus garras. No puedes aguantar muchos de estos golpes, y se acabó el juego cuando tu esponjoso compañero te ha destrozado hasta el cielo. O al menos supongo que es tu amigo. Eso es lo que me dijeron los desarrolladores cuando me acerqué al muñón, aunque empiezo a creer que me dijeron un porky. Ese mapache es astuto, ya ves, ya que de vez en cuando viene armado con un émbolo que le ayuda a pegarse al tocón, lo que requiere un segundo empujón con el pie, o una armadura de rallador de queso que tendrás que cortar primero antes de pedalear. No soy muy bueno frotándome la cabeza y dándome palmaditas en la barriga (mira, ni siquiera puedo hacerlo bien deletreándolo), así que creo que probablemente puedes imaginar cómo me fue con éste.
Haber Dasher
¿Por qué usar un stick analógico para guiar a tu trajeado hombre de negocios hasta su trabajo cuando puedes suspender un bombín gigante del techo (sí, de verdad) y hacer que dos personas lo inclinen hacia arriba y hacia abajo con la cabeza y las manos para guiarlo por la calle? Un concepto similar al de Paper Glider, sin duda, pero aún más caótico al aumentar el tamaño del mando y meter a una segunda persona en el juego. Tienes que coger una taza de café, no derramarla y fingir que no eres un alienígena con un traje que está siendo controlado por otros dos alienígenas (es decir, tú, los dos jugadores humanos) desde lejos. Definitivamente, este juego huele a «varios niños metidos en una gabardina haciéndose pasar por adultos», pero al menos todos llevaban redecillas en el pelo mientras jugaban. De lo contrario, podría haber aparecido un antiestético brillo cuando vi esto al final de la semana.
Cosmic Crew: The Game
Cosmic Crew es, con diferencia, uno de los juegos cooperativos asimétricos más cuidados de la exposición: The Game canaliza las mismas vibraciones que Lovers In A Dangerous Spacetime en un sh’mup / repair ‘em up de arriba abajo. Una persona toma el control de la cabina y dispara a las naves espaciales con su cañón espacial, bellamente recreado, mientras la otra mira a otra pantalla e introduce frenéticamente disquetes de tamaño cómico en un artilugio similar a una unidad de disco para cambiar el tipo de arma que dispara su compañero. Este jugador mecánico también tenía un pequeño martillo para golpear placas de diferentes tamaños que representaban partes de la nave que necesitaban reparación. Es un concepto brillante, y era la causa de muchas caras de intensa concentración cada vez que pasaba por delante de él. Para verlo mejor en acción, echa un vistazo al juego de Space Cow Games de Space Cow Games.
Carreras de dos por cuatro
¿Quién iba a decir que sería tan divertido conducir un coche giratorio con dos ruedas de bicicleta para huir de un toro loco por un circuito de carreras? Two By 4 Racing es otro juego cooperativo asimétrico que se disparó a lo más alto de mi lista de favoritos cuando lo probé con uno de sus desarrolladores. Hay dos jugadores: uno situado en la parte delantera del coche, dirigiendo el recorrido, y otro en la parte trasera, en la dirección opuesta, accionando el motor. Cada uno sólo tiene una rueda de bicicleta giratoria para accionar su lado del coche, pero también cambiaréis los papeles cada vez que recojáis combustible, lo que provoca un momento de pánico que pone los pelos de punta por la presencia de un toro muy enfadado que os persigue por la pista. El toro sólo aparece cuando accidentalmente has derribado demasiadas vacas, que son seguidas por una cuchara (pero, por supuesto) que va subiendo gradualmente en tu vacuómetro bajo el volante. Cuando llegas a la máxima matanza de vacas (como me ocurrió a mí en unos cinco segundos), la cuchara se vuelve loca y gira de un lado a otro mientras el toro sale para darte a probar de tu propia medicina. El corazón se acelera, pero la diversión es brillante. Moooooo-re de esto, por favor.
YettiBebbis: Marioneta en un culto
El nivel de artesanía de los juegos Alt Ctrl de este año era sencillamente fenomenal, y en ningún sitio era más evidente que en el mando titiritero de YettiBebbis. Aquí, los jugadores tenían que usar las dos manos para controlar una marioneta virtual, igual que harían con una física, es decir, moviendo los dedos para levantar los brazos y las piernas de la marioneta, y la otra mano para controlar el movimiento de su cuerpo y levantarla y bajarla. En el juego, tienes que usar tu marioneta para imitar los movimientos de los diabólicos YettiBebbis, que están realizando una danza ritual para su amo y señor. De nuevo, muchas caras de intenso «concentrado» en este caso, y no es para menos. Fue como si de repente te confundieran con alguien famoso y tuvieras que improvisar torpemente delante de una multitud para mantener la ilusión porque te da demasiada vergüenza decir lo contrario, y cor, me alegré de volver a estrellarme contra las vacas con un coche giratorio cuando terminé. Mis articulaciones crujientes ya no son lo que eran.
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