La campaña de Total War: Warhammer 3 viene cargada de ideas nuevas y caóticas

La campaña de Total War: Warhammer 3 viene cargada de ideas nuevas y caóticas

La primera vez que escribí sobre Total War: Warhammer, Ed Milliband acababa de perder unas elecciones generales por culpa de un bocadillo. Hay un chiste ahí sobre su dimisión pero que el Caos ha permanecido, pero no consigo entenderlo. En cualquier caso, lo que intento decir es lo siguiente: han pasado casi siete años desde entonces. ¡7 AÑOS! Y sigo perdidamente enamorado de estos juegos. De alguna manera, imposiblemente, parece que eso también es cierto para Warhammer 3.

En un reciente evento, pude jugar unas ocho horas a este último juego de la trilogía desde la comodidad de mi propia habitación. Como no había hecho un «preestreno digital» hasta ahora, fue toda una revelación para mí. Con ropa cómoda y una buena provisión de tazas de té, arranqué el juego, pulsé «Nueva campaña» y me encontré con la siguiente pantalla.

La nueva pantalla de campaña en Total War: Warhammer 3

Los lectores más avispados habrán visto una octava facción, aún no anunciada, llamada Daemons of Chaos. Supongo que acaban de ser anunciados en el momento de publicar este artículo. Si no es así, ¡vaya primicia! A diferencia de las otras cuatro facciones jugables del Caos, los Daemons of Chaos son una especie de híbrido en el que los jugadores cortejan a cada uno de los Poderes Ruinosos y, al hacerlo, obtienen acceso a edificios y unidades de sus grotescas listas. Liderada por un Príncipe Demonio despechado, esta facción está pensada para ser jugada como si estuvieras rebuscando en una batidora, pero en lugar de cargarte de plátanos de espuma y gominolas, estás reclutando Nurglings y Bloodletters de Khorne en el mismo ejército. ¡El mismo ejército! Eso sí que es caótico.

Todo lo que consigas en el mapa de campaña, desde ganar batallas hasta saquear asentamientos o subir de nivel a tu furioso príncipe, te dará la oportunidad de ganarte el favor de al menos uno de los cuatro dioses. Y cuanto más les gustes, más cosas podrás desbloquear.

Las unidades se apresuran a través de un paisaje nevado en Total War: Warhammer 3

Esta facción es todo sinergia, entonces. ¿Cómo se complementan las unidades de diferentes facciones en la batalla? ¿Qué estilos de juego fomenta? ¿Es esto más divertido que seguir con una única lista más intencionada? Para ser sincero, aún no puedo responder a ninguna de estas preguntas. Aún no he jugado con ninguna de las otras cuatro facciones del Caos por separado, y mucho menos con este enfoque de mezclar y combinar. Pero parece interesante.

Quiero mencionar otra característica de Daemons of Chaos que me encantó desde el principio. Además de desbloquear diferentes edificios y unidades, complacer a cada uno de los dioses del Caos también da a tu príncipe demonio acceso a una amplia variedad de nuevas partes del cuerpo entre las que elegir. Estas vienen con todo tipo de rasgos y habilidades diferentes para enfocar mejor el estilo de juego de tu señor en la batalla, pero también significará que empezarán a adoptar la estética de su dios preferido. Dedica tu vida a Nurgle, por ejemplo, y puede que tu príncipe tenga una segunda boca donde antes tenía el ombligo. Un gran fan de esto.

El demonio alado negro Urkathal en Total War: Warhammer 3

Dicho esto, los Daemons of Chaos palidecen en comparación con la otra facción con la que he podido jugar. Sin embargo, es poco probable que hayas visto esta facción en tu Games Workshop local, ya que sólo se hace referencia a ella en los tomos más oscuros y cubiertos de polvo de la tradición de Warhammer Fantasy. La facción Grand Cathay, que ha sido desarrollada con este juego en mente, es el resultado de una colaboración más directa entre Creative Assembly y Games Workshop, según nos han informado.

Basada libremente en la mitología china, Gran Cathay es el hogar de dragones celestiales, gigantes de terracota y las fuerzas armónicas del Yin y el Yang. Tengo que decir que, por mucho que me gustaran las mecánicas (y de verdad que me gustaron), creo que nunca dejé de ser consciente de que estaba jugando a una versión occidental de la cultura oriental. Mientras que Total War: Three Kingdoms se basaba en un material original muy claro, esta facción parece haber sido creada por un equipo del otro lado del mundo. Francamente, me encantaría escuchar algunas opiniones chinas al respecto.

Un ejército ataca a una fortaleza adornada en Total War: Warhammer 3

En el papel de Mao Ying, el Dragón de la Tormenta, mi misión era defender el Gran Bastión, un gigantesco muro que separa el mundo natural de los extensos Páramos del Caos. A medida que avanza la campaña, una barra en la parte superior de la pantalla muestra el nivel actual de las fuerzas del Caos que se concentran al otro lado y, cuando se llena, se lanza una gran invasión. Los habitantes de Grand Cathay se encargan entonces de vigilar las cuatro fuertes puertas de la muralla y repeler cualquier ataque.

En mi tiempo en el juego sólo se produjo una invasión y los ejércitos del Caos acabaron atacando una puerta controlada por una facción de la Gran Cathay controlada por la IA, así que no llegué a ver uno de estos dramáticos asedios en acción, pero desde luego parece que hay mucho en juego. Entre combate y combate para proteger el mundo entero de la destrucción, aprovechaba cualquier tiempo de inactividad para expandirme en el lado seguro de nuestra muralla y apuntalar mis fronteras. Aunque nunca me sentí cómodo yendo demasiado lejos, ya que no quería encontrarme a varios turnos de distancia de la puerta que debía defender en medio de una invasión.

Una vista de arriba hacia abajo del gran bastión occidental en Total War: Warhammer 3

Por suerte, había otra forma de reforzar mis arcas sin correr ese riesgo concreto y es totalmente exclusiva de esta facción. Además, es brillante. Grand Cathay tiene la opción de enviar caravanas para comerciar con otras ciudades mediante un sistema llamado La Ruta de Marfil.

Cada caravana es esencialmente un ejército por derecho propio, aunque las unidades que tendrá a su disposición están en cierto modo predefinidas, al menos al principio. Después de contratar a un Maestro de Caravanas y apilarlas con suministros, las diriges hacia alguna ciudad lejana y cada turno avanzarán hacia ella lo más rápido posible. Si el territorio que tienen que cruzar está bajo control amigo, quizás lleguen ilesos, pero para conseguir el mayor botín probablemente querrás arriesgarte más.

Y así, mientras te enfrentas a la última invasión del Gran Bastión o intentas expandir tu territorio, tu caravana estará recorriendo tranquilamente el mapa del mundo en segundo plano. De vez en cuando tendrás que tomar el control para defenderla de un ataque o decidir si pagas una determinada cantidad de oro para aprovechar un atajo y escapar del peligro. Hay algo realmente atractivo en el hecho de que no puedas reclutar manualmente unidades para estas caravanas como harías con un ejército típico, por lo que perder algo en una batalla se siente especialmente doloroso.

De hecho, por lo que he podido ver, la única forma de introducir nuevas fuerzas en tu caravana es a través de los eventos del estilo Elige tu propia aventura que aparecen de vez en cuando. Esto puede suponer que te hagas con un par de unidades de ballesteros, o quizás algo de caballería, pero también puede significar reclutar héroes de facciones completamente diferentes.

El jugador tiene un encuentro de caravana con un extraño en la guerra total: Warhammer 3

Como resultado, me he visto tan involucrado en los éxitos y fracasos de estas caravanas como en los de mi fuerza principal en el mapa de campaña. Creo que este es uno de mis sistemas específicos de facción favoritos de toda la trilogía. Es algo tan intrigante para tenerlo funcionando en segundo plano entre turnos de una campaña más defensiva centrada más únicamente en el Gran Bastión y sus puertas.

También hay un montón de cambios prometedores para aquellos que hayan jugado a los anteriores Total Warhammer, incluyendo un sistema de diplomacia renovado que permite a las facciones comerciar con asentamientos y construir puestos avanzados en las ciudades de los demás. Los asedios también parecen haber sido mejorados, con nuevos puntos de captura que derriban las torres cercanas en lugar de hacer que los jugadores las eliminen una a una.

Y claro, como Nate (RPS en paz) mencionó en su anterior avance, las batallas del modo Supervivencia de Warhammer 3 son Total War en su versión más arcade. Pero también son geniales y un excelente cambio de ritmo para marcar los distintos hitos que alcanzarás a lo largo de una campaña.

Después de haber jugado más de la cuenta a los dos juegos anteriores, gracias a un goteo casi constante de cosas nuevas para dar guerra, no puedo creer lo emocionado que estoy con esta nueva entrega. Creative Assembly lo ha vuelto a hacer.

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