Primeras impresiones de FIFA 14

En los últimos años la saga FIFA ha demostrado ser casi un producto redondo, una franquicia que a pesar de tener un lanzamiento por temporada sabe dar al jugador lo que éste necesita. No hay que conformarse nunca con algo que sabes que siempre se puede mejorar y eso parece haber pensado Electronic Arts. Aunque nos parezca imposible siempre nos sorprenden con algo nuevo, aunque también tenemos que decir que hemos tenido momentos en los que se ha ido un paso atrás, para que engañarnos. A pesar de todo y como hemos podido comprobar, FIFA ha ganado mucho terreno a la competencia y a las pruebas me remito, no hay nada más que ver las ventas de FIFA 13, 14,5 millones de copias vendidas en el último informe. Otro tema es si podrán mantener la calidad que vienen demostrando en los últimos años.
Para poder comprobarlo tuvimos la oportunidad de jugar con una versión temprana de FIFA 14hace algunos días. Se trataba de una pre-alpha al 60% del desarrollo en consolas de actual generación, es decir Xbox 360 y PlayStation 3 y por lo tanto, muchas de las mejoras que se incluirán en el juego final todavía no estaban implantadas, de hecho pronto nos dimos cuenta. Digo pronto porque a simple vista, y sin tener el mando en las manos, parecía estar viendo el FIFA del año pasado, menos mal que esto solo fue un lapsus matinal. Nada más lejos de la realidad, una vez nos hicimos con el mando pudimos sentir un juego totalmente renovado en su apartado jugable.
Una sensación rara, tosca, el estilo de juego me pareció más lento de lo normal, además si los pases no son al milímetro tiendes a perder la pelota y lo cierto es que la presión y la pugna por el balón ahora es mucho más realista y sobre todo más difícil. En entregas anteriores por lo general la sensación era que los jugadores parecían no pesar nada, eran muy ligeros. Se podría decir que estaban volando y no tenían esa robustez que buscas en un juego de estas características, aquí parece que esto ha cambiado. Yo no quiero ser un dios, quiero sentirme un futbolista de élite.
Ahora todo es menos automatizado y sientes que verdaderamente esa jugada que alaban los comentaristas la has cocinado con tus propias manos. Es cierto, sabes que cuando vas a luchar por una pelota dividida el jugador que está más en forma se va a llevar el gato al agua, a esto me temo que le han dado mucha importancia, pero es como la vida real, yo no me quejo. Las estrellas también fallan, y mucho, por eso hay que saber precipitarse, posicionarnos antes de recibir el balón y protegerlo bien con el cuerpo. Una de las nuevas mejoras nos permite hacer esto y es muy fácil, pero para ello primero debemos aprender. Un dato: yo pude jugar cinco partidos y al final de la mañana ya le había pillado el truco. Estoy seguro de que va a dar mucho juego.

Por lo general cuando jugamos “al fifa” tenemos la costumbre de dejar pulsado el botón de correr cada vez que tenemos la pelota. Esto no es nada malo, cada uno tiene su forma de jugar, pero una vez el jugador se fatiga lo normal es que deje de correr. Al final esto jugaba en nuestra contra, todos los jugadores de campo estaban con el corazón en la boca. En FIFA 14 esto va a cambiar de manera drástica. Ahora debido a la inercia del jugador, si mantenemos el botón de correr pulsado y queremos hacer un cambio de ritmo o frenar esa carrera cuando tenemos a un contrario a dos pasos de nosotros, casi seguro que perderemos el balón, se nos va a quedar atrás y nos lo van a robar. Me parece muy acertado que hayan modificado esto, supongo que no lo habrán hecho para acabar con nuestra fea costumbre, pero ahora tendremos que ser mucho más cuidadosos y usar el sprint con más cabeza.
Uno de los cambios más significativos que hemos notado es a la hora de conducir el balón. Es mucho más inestable, en cualquier momento por el mínimo fallo lo pierdes, ya no estará pegado al pie como un imán y debemos ser más precisos. De la misma forma también tendremos que serlo a la hora de chutar, posicionar el cuerpo de la mejor manera y buscar siempre el mejor ángulo de tiro. Yo particularmente intentaba buscar siempre el mejor gol posible, hacerlo mío, darle un efecto bonito, precisión, la mayor potencia. La verdad es que se han mejorado mucho los tiros, la forma en la que buscas marcar un gol. A decir verdad, los porteros ayudaron bastante, eran auténticos coladeros. Kantcho Doskov, productor gameplay, nos tranquilizó un poco sobre este tema:
“Para FIFA 14 hemos añadido la característica del disparo en estado puro (Pure Shot) y esto hace que la pelota vaya más deprisa y pueda tambalearse o dar vueltas en el aire, el portero en esta ocasión tendrá que ser capaz de reaccionar en el juego con esta nueva técnica. De momento no hemos podido conseguir que el portero esté pendiente del balón y pare algunos disparos, nos hemos topado con algunos problemas. A veces el portero para el balón, pero aún así acaba entrando en la portería. Esto ocurre porque todavía estamos trabajando en ello, ahora mismo el disparo es demasiado potente y es muy fácil marcar, así que estamos trabajando para conseguir un buen balance entre el portero y el disparo del balón.”
Una de las quejas unánimes de FIFA 13 fue el raro comportamiento de los árbitros, faltas inexistentes, ley de la ventaja demasiado largas, fueras de juego un tanto raros… ¿Villarato? Espero que no. Lo más raro es que estos mismos fallos estaban presentes en la versión de FIFA 14 que pudimos probar, antes de irnos con la duda pudimos preguntar a Kantcho sobre este tema:
“Este año hemos dedicado mucho tiempo en mejorar los árbitros, aunque ya empezamos a trabajar en ello el año pasado. La gente se quejó mucho con FIFA 13, el juego era mejor que el 12 pero tampoco era perfecto, mucha gente nos dijo que tenía muchos fallos y por ello empezamos a investigar mucho más a fondo este tema. Vimos que había problemas debido a su falta de comprensión, no entendía la situación lo suficiente y se cometían algunos errores. Estamos invirtiendo mucho tiempo para lograr que el árbitro sea capaz de tomar decisiones más inteligentes. Ahora mismo como vosotros mismos habéis podido comprobar en la demo, los árbitros son horribles, peor incluso que el año pasado, pero somos conscientes de ello y estamos trabajando para lograr que sean mejor.”
El año pasado por problemas y acuerdos que no llegaron a tiempo, los aficionados culés se quedaron sin poder disfrutar del Camp Nou, el estadio del FC Barcelona. Sin embargo en FIFA 14sí se podrá jugar en el estadio de la Ciudad Condal. De hecho, fue el único estadio que pudimos disfrutar en la versión sobre la cual escribimos estas líneas. Por último y para no olvidarme, este año el dúo Manolo Lama – Paco González volverá a narrar los partidos en nuestro país.
El dilema de todos los años viene siempre por lo mismo, ¿será el mismo juego de hace una temporada? ¿Sigue habiendo hueco para mejoras significativas? Bueno, nuestra respuesta es sí, este año las mejoras son muy sustanciales, verdaderamente se han cambiado muchos aspectos del juego y para bien, sobre todo en cuanto a jugabilidad se refiere. Más allá de eso no os podemos comentar mucho más, la demo era bastante limitada, pero de lo que no cabe duda es que si la versión para Xbox 360 y PlayStation 3 trae consigo bastantes cambios, os podéis imaginar la versión para nueva generación. No entiendo cómo lo hacen, pero una vez más me han entrado unas ganas enormes de echarle el guante a la versión definitiva del título. El 26 de septiembre llegará a nuestras tiendas las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

About

Categories: videojuegos