Crítica de Trek To Yomi: un trekking impresionante y tedioso a partes iguales

Crítica de Trek To Yomi: un trekking impresionante y tedioso a partes iguales

Trek To Yomi es un elegante slasher samurái de scroll lateral, con una estética que te hará machacar la tecla de imprimir pantalla en cada esquina. Como un ronin experimentado, el combate es limpio y refinado. La historia es sencilla y elegante. Los efectos visuales están sacados de una película clásica de samuráis. Pero aunque hace muchas cosas bien, también es un viaje literal al inframundo: el paisaje es impresionante, pero te duelen las piernas y te duelen los brazos de matar a todos los bandidos. ¡Tantos bandidos! La falta de variedad de enemigos perjudica lo que podría haber sido una caminata sensacional, pero sigue siendo un viaje que merece la pena si se intercala con algunas paradas.

Trek To Yomi narra la historia de un joven samurái llamado Hiroki, cuya aldea es asaltada por bandidos cuando él es sólo un cachorro ronin. Milagrosamente, salva el día – ¡hurra! El tiempo pasa y Hiroki ha crecido, mostrando su nueva madurez con una mandíbula definida y un atractivo sombrero de paja. Los bandidos se acercan para el segundo asalto, pero esta vez acaba de forma desastrosa. El pueblo arde en llamas, su amada no aparece por ninguna parte y el propio Hiroki es apuñalado en las costillas.

La situación de Hiroki es terrible, pero hay una gracia salvadora: Yomi, el inframundo. Si lucha a través de las profundidades del purgatorio japonés, podría tener una oportunidad de pasar de ser el que fue apuñalado a ser el que recibe la última puñalada. Y el juego hace un trabajo fantástico al hacer que el viaje de Hiroki a Yomi parezca una experiencia única. real agotador y magnífico a partes iguales.

La magnificencia reside sobre todo en la presentación del juego, que evoca las películas de samuráis de antaño con una llamativa paleta de colores en blanco y negro y un brillo granulado. Luego está el trabajo de cámara, que pasa del desplazamiento lateral al puzzle de la vieja escuela, ya sea balanceando el acero o desplazándote en tu tabi. Mientras el joven Hiroki pasea por un bar, la cámara se asegura de que disfrutes del panorama de traqueteos y conmoción. Los campos ondean al viento y los santuarios surgen de la nada. Las calles se cortan en dos: la luz se filtra sobre las tejas y los adoquines yacen en la oscuridad. No importa lo que estés haciendo, la cámara hace todo lo posible para que tu viaje sea el paraíso de los Instagramers.

Y el juego te pone en situaciones que no sólo rinden homenaje a las películas clásicas de samuráis, sino que son geniales de cojones. La cámara salta repentinamente hacia delante mientras te enfrentas a un duelo de bandidos en un santuario tradicional, con la sangre golpeando el tatami y tu silueta oscurecida por puertas correderas. En un momento dado, corres por una árida llanura, mientras jinetes espectrales se abalanzan sobre ti a caballo.

Una captura de pantalla de Trek a Yomi que muestra a Hiroki escolta a una joven princesa a través de una calle tranquila.
Una captura de pantalla de Trek a Yomi que muestra a un joven Hiroki deambular por una tienda oscura.
Hiroki y su arco némesis se enfrentan cuando la ciudad se quema detrás de ellos en Trek a Yomi.
Hiroki mira un templo inminente en Trek a Yomi.

Sin embargo, el viaje no es sólo un alegre paseo dentro y fuera del purgatorio. Eres un samurái y los samuráis acuchillan cosas, como demuestra ese vídeo de YouTube en el que un tipo atraviesa varias botellas de agua con una katana. En lugar de botellas de agua, imagina bandidos. Y.más bandidos. Mientras que el paisaje es siempre un placer en tu viaje, el combate es más errático, pasando de agradables diversiones a frustrantes atascos.

No es que el combate del juego sea errático, ni mucho menos. El tiempo lo es todo, ya que debes aprender a calcular tus bloqueos, parar los ataques y golpear cuando vislumbras el menor resquicio. Tu barra de salud no es generosa, así que perder la disciplina puede significar una muerte rápida. El ritmo del juego se basa en estos combates mientras te mueves entre santuarios (puntos de control) manteniendo tu vida intacta. Al principio, los duelos con bandidos son tensos malabarismos entre desvíos y golpes, mientras te enfrentas a uno o dos, luego a tres o cuatro. A veces, su frecuencia también es implacable, convirtiendo las carreras por los puntos de control en desafíos sin golpes, ya que sabes que hay un tipo especialmente duro con armadura esperándote justo antes del tintineo burlón del santuario.

Pero poco a poco aprenderás nuevos combos que te ayudarán a atravesar a los enemigos acorazados o te permitirán girar con una ráfaga de golpes. Los encontrarás derribando a tipos duros o saliéndote de la pista siempre que el camino lineal del juego lo permita. Estas mejoras añaden algo de profundidad y dan la sensación de que estás creciendo como guerrero, pero a medida que te adentras en Yomi y más allá, depende de ti mantener el combate interesante. Los combos no pueden ser más estridentes.

Hiroki camina a través de las arenas del desierto cuando un jinete a caballo se prepara para atacar en Trek a Yomi.

La variedad de enemigos no es el punto fuerte de Trek To Yomi. Incluso en las profundidades del inframundo, con sus riberas llenas de calaveras y trampas que cambian de forma, te enfrentas a tipos fantasmales que no distan mucho de los tipos normales de la superficie. Claro, hay un tipo que te lanza cuchillos, o uno que se teletransporta, pero la frecuencia de tus peleas con esta gente no tarda en cansar. En lugar de ofrecerte monstruosidades extrañas y maravillosas, una y otra vez te enfrentas al mismo puñado de malos en diferentes formaciones. Diamante, 4-4-2, lo que Pep Guardiolasan te proponga, es difícil quitarse la sensación de que preferirías no tener que enfrentarte a sus equipos en la interminable cinta transportadora.

Los jefes son mejores, ya que son tanto adversarios significativos como seres retorcidos que no siempre se parecen a la plantilla humana. A menudo, te golpean con nuevos obstáculos de los que escabullirte o movimientos que esquivar. A veces son tremendamente exigentes, pero siempre refrescantes, como una Explosión Helada de Tango XXL tras numerosos sorbos de Oasis.

Aun así, Trek To Yomi no alcanza el nivel que yo esperaba. El combate del juego no está a la altura de su belleza, pero es un viaje en el que merece la pena embarcarse si buscas una pequeña historia de venganza -¿a quién no le gusta la venganza? – con algunos de los efectos visuales más impactantes. Esto es especialmente cierto si tienes Game Pass, ya que es un paquete perfecto lleno de cosas bonitas.

Dislosure: Trek To Yomi fue escrito por Alec Meer, uno de los fundadores de RPS.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *