La revisión del canto: necesita más raro

Solo la semana pasada estaba elogiando juegos que quieran ser raros, y como tal debo felicitar la rareza del canto, una aventura de acción en tercera persona donde un retiro similar a Jared Letos definitivamente no se encuentra chocando en una extrañaReino de pesadilla similar a la ventaja de Stranger Things.La cosa es que, si algo, no creo que sea lo suficientemente raro.Si vas a hacer un juego en el que el personaje principal usa palos de brujería en llamas para monstruos de cristal de energía de pestañas con caras de flores de vagina, mi opinión es que vas duro o te vas a casa.

Jess es invitado a la retirada espiritual (en lugar de, por supuesto, una isla aislada) por Kim, ambos con problemas persistentes sobre la muerte accidental de la hermana de Jess cuando todos eran niños.Allí, Jess se une a Kim, Maya, Sonny y Hannah bajo la tutela espiritual de Tyler, un hermano barbudo cuyo diálogo podría ser todo genial, nada siniestro va a suceder aquí, [wink wink].Tyler, cuya familia poseía y operaba la isla anteriormente, ha arrojado un par de carpas blancas que se parecen a las festivales del festival de desastres y la llamaron un día, sin molestarse en despejar ninguno de los edificios cercanos de esqueletos alarmantes, restos rituales extrañosy aterradoras notas bestiarias.Realmente disfruté realmente la narración ambiental, especialmente en torno a la retirada de bajo esfuerzo de Tylers.

Aparentemente, nadie más se molestó en patear ni un solo neumático alrededor del lugar, o preguntar algo como, oye, ¿cuál fue el trato de su familia nuevamente, Tyler?, Pero casi tan pronto como Jess aparece las cosas salen en serio de los rieles al destino SpookyCiudad, nuestra última parada.Tyler recoge a todos un poco de té de hongos y comienza un canto grupal, lo que abre los portales abiertos a la penumbra (todos comienzan a llamarlo solo por consenso general, supongo) y hace que cada miembro del grupo tenga un asombro en torno a sus problemas personales.y el color del collar de cristal que usan.Kim, por ejemplo, tiene arrebatos de ira, por lo que tiene una ira con su cristal rojo.La necesidad de respeto y afirmación de Cristal Amarillo de Sonnys lo lleva a una cruzada egoísta en una mina en desuso llena de monstruosos sapos.

El plan es que recogiendo los cristales de todo el mundo, entre otras cosas, podrás detener La Oscuridad y los horrores que la acompañan. Hay partes del mundo que son Gloomy, con un código de colores en función de los cristales mencionados (así, sólo puedes atravesar partes de Gloom rojo después de conseguir el cristal rojo de Kim), y dentro de ellas hay miserables eye-floaters y furiosas fanny-flowers, así como monstruos jefe más grandes. También puedes toparte con horripilantes orugas al estilo de Demogorgon y cultistas humanoides con cabezas de cráneo de animal, que pueden aparecer fuera del Gloom. Las cabezas de calavera en particular son un buen diseño de enemigo, y se comportan de forma ligeramente diferente según el cráneo. Las cabezas de caballo entran y salen un poco asustadizas, mientras que los osos dan grandes zarpazos.

Un gran monstruo apuñalado en el canto

Este se parece a los landtriders de El Cristal Oscuro, pero con mala leche.

Supongo que me gustaría que El Canto se intensificara más a partir de ahí. Es como cuando los alienígenas se imaginan a menudo como humanoides, o al menos con un número reconocible de piernas. Pero, ¿por qué limitarse a las extremidades? Sé que todo tiene sus limitaciones, pero en un juego en el que el antagonista es una manifestación malévola de la psique humana, esperaba algo mucho más extraño que lo que ya había visto en otras obras de arte. Incluso te acostumbras rápidamente a la propia Gloom, que es una especie de ambiente de arrecife de coral maldito con ocasionales rocas oculares.

Jess se encuentra con el líder de retiro espiritual Tyler en el canto.Definitivamente no es sospechoso

este es Tyler, es totalmente genial dw

Jess es perturbada en abundancia, en cualquier caso. Aunque puede esquivar y machacar a los monstruos con armas espirituales artesanales como salvia ardiente, aceites esenciales y sal -cuyos ingredientes son bastante escasos, así que es mejor usarlos con criterio-, el combate es complicado. Hay más precisión a la hora de equilibrar los tres recursos clave de Jess: Mente, Cuerpo y Espíritu. El cuerpo es tu salud física, que puedes recuperar comiendo una planta de jengibre cruda. El espíritu, para el que puedes comer setas de color azul brillante (no lo intentéis en casa, niños), se utiliza para potenciar los ataques especiales de tus cristales, incluida la ralentización del tiempo. También puedes sacrificar Espíritu meditando y recargando tu Mente. Es una especie de paso adelante respecto a la vieja métrica de la locura. Jess literalmente ‘perderá [her] mente’ cuando esté en la oscuridad o atravesando la Gloom, y algunos enemigos intentarán ataques psíquicos. Si la Mente de Jess toca fondo entonces tendrá un ataque de pánico hasta que puedas llegar a algún lugar que se sienta un poco más seguro.

Puedo ver que tiene sentido – Jess ha establecido desencadenantes, por ejemplo, relacionados con la muerte de su hermana – pero todavía no estoy seguro de cómo me siento realmente al respecto. Variar el kilometraje y así sucesivamente. Sin embargo, tener la barra de salud dividida en tres sí que funciona, y vigilar cada una de ellas y mantener una especie de equilibrio se convirtió básicamente en mi principal preocupación en el juego, y es mucho más interesante que las barras duales estándar de salud/estamina.

Jess explora una zona abandonada de la isla en el canto y multiplica un esqueleto atado a una cama

Tampoco se rellenan después de las escenas o cuando vuelves al campamento, lo cual es un detalle menor, pero que agradezco. Te mantiene un poco ansioso por cada encuentro y ayuda a que The Chant parezca una prueba continua. En realidad es un juego bastante compacto, y aunque Jess tiene que ir a diferentes zonas, encontrando llaves tipo Resi para abrir puertas cerradas y atajos, hay incluso una especie de sistema de viaje rápido a través de la Gloom si no puedes soportar caminar por lo que es una isla bastante pequeña. Sin embargo, esta compresión se aplica a la narración, hasta el punto de que los diálogos de cada personaje son casi un speedrun explícito. inmediatamente antes de que sean relevantes. Es un patrón muy notable y no puedo evitar pensar que podría haberse desarrollado un poco más.

En otras palabras, The Chant se vuelve un poco predecible, tanto en lo que respecta a la historia como a las rarezas. Para mí, las cosas inteligentes que hace no acaban de equilibrarlo del todo, lo que lo convierte, una vez más, en un juego que funcionaría muy bien para Game Pass.

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