Crítica de Abermore: un Thief-‘em-up indie que te roba el tiempo de la peor manera

Crítica de Abermore: un Thief-'em-up indie que te roba el tiempo de la peor manera

Todo empezó a ir mal cuando morí aceptando el viejo trabajo de McDuckitt. En Abermore, juegas como un ladrón haciéndose un nombre en su ciudad titular. Cada día te levantas, dejas tu apartamento y sales a la calle, charlando con los lugareños, recogiendo un poco de información, incluso apostando un poco. La gente que conoces pertenece al lado más turbio de la sociedad y te contratan para realizar trabajos. A veces se trata de un simple robo, otras de romper un jarrón o de robar un botín concreto. Incluso hay un tipo que intenta ofrecerme trabajo de mojado. Pero todo se reduce a lo mismo: colarse en casa de algún ricachón, desactivar la seguridad, evitar o derribar a los ocupantes y salir sin ser descubierto. Después, compro el botín y me voy a la cama.

Todo se está preparando para el atraco central de Abermore: La Fiesta de los Pocos Afortunados. También es mi única oportunidad de rescatar al famoso Ahorcado, una dama que conocí en el barco. ¡Es el ladrón de ladrones! ¡Una leyenda viviente! Pero el rey tirano la agarró antes de que llegáramos a tierra y será ejecutada en dieciocho días si no la saco. Son dieciocho noches para prepararme, dieciocho trabajos para conseguir los recursos, las conexiones que necesito para el atraco de mi vida. Es una pena que las alarmas empezaran a sonar tan pronto como empecé a jugar.

Había entrado en la casa del viejo McDuckitt por un chivatazo. La casa estaba repleta de botín, pero el avaro bastardo era demasiado tacaño como para instalar un sistema de seguridad decente. Limpié el lugar, tomé todo lo que planeaba y más. Tuve que derribar a un par de sirvientes, pero con cuidado, nada de asesinatos. Soy un ladrón, no un asesino, ¡maldita sea! Iba a salir cuando abrí una puerta y me encontré cara a cara con la señora de la limpieza. Juraría que hacía un momento no estaba allí. ¿Me había abandonado la suerte porque me había vuelto demasiado codicioso, o simplemente me había vuelto arrogante y descuidado? El miedo en sus ojos coincidía con lo que sentía en mis entrañas. Fui a agarrarla, pero fui demasiado lento y ella estaba justo al lado del botón de pánico de la casa. Estas alarmas están repartidas por todas las residencias de Abermore, y cuando se activan no hay nada que hacer salvo salir pitando de allí. Oí cómo se cerraban las puertas de golpe, cómo el siseo del veneno llenaba la habitación y cómo cobraban vida los malditos sabuesos de la suerte, caballeros mecánicos con un potente derechazo. Quizá el viejo McPato no era tan tacaño como decían. Corrí hacia él, pero volví a ser demasiado lento. Lo último que sentí fueron dos pies y medio de acero pulido deslizándose por mi espalda.

Abermore es un lugar extraño. No es tan evocador como LA Ciudad (ya sabes, el lugar de Garrett) o Dunwall de Dishonored, pero es agradable a su manera. Pintoresco, algo independiente, ya me entiendes. Los lugareños son amables, pero todos quieren algo a cambio. Al principio, me pusieron una prueba, un trabajo fácil, algo para demostrar que tenía lo que había que tener. Salí airoso, pero las grietas empezaban a aparecer. Las casas parecen normales por fuera, pero por dentro son extrañas. Es posible que sea un efecto secundario de ser generadas proceduralmente, pero tampoco tienen mucho sentido. Abres una puerta esperando un dormitorio y BOOM, hay una cocina. Los edificios incluso se reorganizan solos si estropeas una misión y entras más de una vez. ¿Cómo se supone que un ladrón honesto va a moverse por un lugar si no puede hacerse una idea?

Un paisaje urbano nevado en Abermore

Sin embargo, si te metes en un lío, hay mecanismos de seguridad que te dan una segunda oportunidad. En cuanto a mi trabajo en McDuckitt, resulta que Lady Luck, la fuerza que guía este lugar, no había terminado conmigo. Me ofreció otra oportunidad para respirar y caminar. Sólo que la primera era gratis (y ya sabemos que eso nunca va a funcionar), pero ¿qué otra opción tenía? Aún no estaba preparado para conocer a mi creador. Así que acepté el trato, en sentido figurado, y volví a casa de los McPato en un conducto de ventilación. Primo escondite, sin duda, pero hay un problema. Las rejillas de ventilación en ambos extremos están cerradas y no tengo ganzúas. Ni siquiera tengo la chatarra en mis bolsillos para armar una improvisada, y el lugar todavía se está llenando de gas venenoso. Me espera una muerte segura. (Ed: esto no es un capricho de las casas proc-gen – a Katharine también le pasó exactamente lo mismo cuando reventó en una misión).

El interior de madera del bar Lady Luck

Lady Luck’s es una taberna que actúa como centro de la historia principal. Lamentablemente, no es el Hound Pits Pub.

Entonces todo se vuelve negro otra vez. Cuando vuelvo en mí, estoy de vuelta en mi cama, fresco tras una buena noche de sueño y con los bolsillos llenos del dinero de la noche anterior como si nada hubiera pasado. En la calle, me acerco a la cortesana con la que hablé el día anterior. Vuelve a quejarse del rey como el día anterior. Seguro que es el mismo día, pero esta vez hay una extraña flecha flotando en mi línea de visión, como una especie de cursor. No debería estar ahí. Vuelvo a tener la sensación de que me han reiniciado.

Vuelvo a despertarme en la cama, esta vez sin flecha, gracias a la Señora. Me apresuro por la ciudad hacia el mercado negro. Es el mismo día, pero esta vez no hay ningún trabajo de McDuckitt. Es otro tipo que da otro trabajo. Acepto el trabajo (¿qué otra cosa voy a hacer?). Estoy nervioso, pero positivo. A la tercera va la vencida, ¿no? ¿Qué más podría salir mal? Es entonces cuando resbalo por una pared, dejándome medio dentro, medio fuera del mundo, como una especie de fantasma.

El jugador apunta a un dardo dormido a un ciudadano desprevenido sentado en la mesa de su comedor en Abermore

Así es como ha sido desde entonces. Un paso adelante, dos pasos atrás. A veces consigo pasar un día entero, pero incluso esos días no son buenos. Una vez, me frustré, acepté un poco de trabajo en la red. Busqué por todo el lugar, de arriba a abajo, y no encontré ni una sola persona que coincidiera con la descripción del objetivo. Acabé yéndome de juerga, aniquilando a la mitad de la gente del lugar con la esperanza de dar con el tipo adecuado antes de que se me acabaran las formas de matar a la gente. Resulta que la receta de la ballesta que había comprado no funcionaba y no pude fabricar más munición. Aún no lo he resuelto. En otra ocasión había hecho un atraco perfecto, un barrido limpio, como el pedo de un fantasma ninja. Al salir, me caí por el suelo, quedé atrapado en un limbo gris.

Abermore es una dama a la que quiero amar, pero sólo siente desprecio por mí en su corazón.

Lo que realmente me rompe el corazón es que quiero que me guste la ciudad de Abermore. Tiene tanto potencial. Hay amor de verdad en esas calles, y tantos juguetes con los que jugar en un trabajo. ¡Tienen un culto secreto de bichos! Tengo que saber qué está pasando allí. Pero ahora mismo, es demasiado áspero y listo para recomendar jugar. Quiere seguir el mismo estilo de atraco y sigilo que Deathloop de Arkane, pero es tan raquítico como uno de los autómatas fantasma de McDuckitt. Me han dicho que los desarrolladores están trabajando en un parche para arreglar algunos de estos fallos que rompen el juego, pero en el momento de escribir esto no va a estar listo para el lanzamiento. Así las cosas, Abermore es una dama a la que quiero amar, pero que sólo siente desprecio por mí.

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