Análisis del acceso anticipado a Kerbal Space Program 2: una reentrada catastrófica

Análisis del acceso anticipado a Kerbal Space Program 2: una reentrada catastrófica

Oh no, pobre Kerbal Space Program 2. La esperadísima secuela del juego de exploración espacial de construcción de cohetes favorito de todos es un desastre. Una lista de bugs más larga que un Saturno V se lee como un terrible diagnóstico médico: periapsis temblorosa, fugas de metano impredecibles, ansiedad de separación en la última etapa, cargas útiles sueltas, combustión sin parar y nodos sensibles.

Los desarrolladores, sonriendo valientemente en circunstancias que presumiblemente escapan a su control, describen el lanzamiento como dejar a un niño en su primer día de colegio. Pues bien, el niño olvidó su fiambrera, su uniforme, sus libros y su estuche. Llegó a la escuela equivocada, un sábado a mitad de curso. Si te quedaras tirado en una isla desierta y tuvieras que recrear Kerbal Space Program de memoria usando nada más que cocos y cuerdas, sería algo parecido a Kerbal Space Program 2. El juego no está ni mucho menos terminado, apenas se parece a los vídeos promocionales, y no está listo, ni siquiera para los estándares de Early Access.

Si el juego original te pasó desapercibido, así es como funciona. Diriges un centro espacial en un sistema solar totalmente simulado y persistente, diseñado para ser aproximadamente similar al nuestro, con análogos de Júpiter y Marte y Venus todos reservándolo alrededor de una estrella central. Con un baúl de piezas de Lego que se encajan a presión, construyes cohetes capaces de transportar con seguridad (o sin ella) a tu tripulación de pequeños kerbonautas verdes a la órbita y, con el tiempo, a la superficie de otros planetas y lunas (y de vuelta a casa, si te sientes ambicioso).

Los gráficos de dibujos animados se apoyan en un sistema de física tremendamente realista, que se basa en la mecánica orbital del mundo real para dirigir la simulación. Los primeros cohetes experimentales se desploman por su propio peso o se desmontan rápidamente en pleno lanzamiento. Se necesita una puesta en escena adecuada para desacoplar los tanques de combustible gastado a medida que atraviesas las partes más sucias de la baja atmósfera, desprendiéndote más y más de tu cohete como un gran Cheestring autodesprendible, hasta que te vas de lado más rápido de lo que la gravedad puede atraparte.

Un cohete se acelera a través de las nubes en una captura de pantalla del Programa de Espacio Kerbal 2
Una captura de pantalla del Programa de Espacio Kerbal 2 de un pequeño cohete frente a un enorme planeta rojo
Un Kerbal del Programa de Espacio de Kerbal 2 se encuentra en un planeta con landillas rojo junto a una bandera KSP plantada

Con el tiempo, empezarás a utilizar términos como delta-V, transferencias Hohmann y efecto Oberth en las conversaciones de sobremesa. La primera vez que aterrizas en el Mun sin víctimas mortales es una de las mejores sensaciones de los juegos: mirarás con adulación a tu módulo de aterrizaje de hojalata, sentado tranquilamente en el regolito, como si fuera tu propio hijo recién nacido de metal.

Con el paso de los años, KSP1 se hizo más complejo. Pasó de ser un simple sandbox a convertirse en una campaña completa, con recolección de ciencia, contratos, recursos y árboles tecnológicos. Puedes poblar tu sistema solar con una red de satélites de comunicaciones alimentados por energía solar, que conectan estaciones espaciales orbitales remotas y envían constantemente datos frescos a tu centro espacial. El soporte para mods transformó el aspecto visual del juego y añadió una biblioteca de piezas creadas por los jugadores entre las que elegir. Es un juego gigantesco, extraño y no siempre acogedor.

«No hay misiones que emprender, así que estás limitado al «haz tu propia diversión» del sandbox».

Pero aunque el juego original sigue existiendo, una versión Early Access de KSP2 a precio completo siempre iba a ser difícil de vender, independientemente del estado en el que llegara. Dejando a un lado que aún no se han implementado características totalmente nuevas como el multijugador y los viajes interestelares, a la secuela le faltan muchas de las características básicas que se encuentran en el juego original. No hay misiones que emprender, así que estás limitado al «haz tu propia diversión» del sandbox. Hay menos piezas con las que construir. Tampoco hay aspectos de la simulación física. Hay escudos térmicos, por ejemplo, pero no tienen sentido, ya que las naves no se calientan realmente en la reentrada.

Un cohete que se lanza al espacio en Kerbal Space Program 2 Captura de pantalla

También hay mejoras. Todas las naves tienen ahora una ventana de gestión de piezas, que te permite elegir y controlar partes de tu nave mediante un menú desplegable, en lugar de tener que buscarlas en la oscuridad con el cursor del ratón. Hay un sistema de tutoriales bien desarrollado, diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con el funcionamiento de los cohetes y las órbitas. Ahora las alas se fabrican personalizando su forma con una serie de controles deslizantes, en lugar de atornillarlas al azar como si fueran piezas de un rompecabezas. El juego también tiene un sonido increíble, con una partitura totalmente orquestada y audio grabado de motores de cohetes reales.

El edificio de ensamblaje vertical y el hangar de aviones espaciales se han fusionado en un gran taller, lo que conlleva algunas mejoras en la calidad de vida. Las piezas sueltas no aparecen en gris, así que puedes trabajar más fácilmente en los aterrizadores de la etapa final y otras cargas útiles detalladas antes de colocarlas en el hangar de la lanzadera. También hay un planificador de viajes, que te dice cuánta energía necesitas para llegar a donde quieras ir, y que debería reducir exactamente en un 100% el número de veces que usas la tecla alt-tab para buscar en Google «ksp delta-v map».

Pero estos añadidos quedan empequeñecidos por todo lo demás que está claramente mal o falta en esta versión de KSP2. No puedes ver la relación empuje-peso de tu nave en una etapa dada, que, si no estás familiarizado, es un número muy útil que determina si el cohete sube (bien) o baja (mal). Y luego están los errores más atroces, que fueron visibles en el entorno altamente controlado del evento de previsualización de YouTuber de la semana pasada, pero que se han colado en la versión de acceso anticipado de pago. Se bloquea el escritorio durante simples vuelos orbitales, los menús fallan y llenan la pantalla con mensajes de «juego no pausado», Kerbals que caen a través del suelo o flotan sobre él, nodos de maniobra que te envían a trayectorias extrañas.

Se agrega un pedazo de un barco espacial a un servicio de transporte en un taller en el programa espacial Kerbal 2
Un cohete en forma de chorro vuela a través del cielo en el programa espacial Kerbal 2
Una captura de pantalla del Programa de Espacio Kerbal 2 de una pequeña transporte en el espacio exterior

Recorre el subreddit y verás lo peor de todo: el centro espacial entero, girado y teletransportado desde Kerbin al cráter de alguna luna lejana. Te reirías si no estuvieras pagando 44,99 libras por él. Hemos retrasado nuestro análisis un fin de semana para ver si un primer parche solucionaba algunos de los peores problemas, pero aún faltan semanas para las primeras correcciones, y nadie sabe qué se arreglará. La hoja de ruta de características, mientras tanto, no tiene calendario – no hay garantías de que KSP2 alcance un estado decentemente jugable en un futuro próximo, y mucho menos que sustituya a KSP1 como la opción preferida.

Más triste aún es que esta versión de KSP2 es tan poco sólida que te desanima a intentar construir algo demasiado ambicioso o complejo, por si el juego evapora tus esfuerzos por capricho. No hay sensación de logro cuando las probabilidades a las que te enfrentas no tienen que ver con el dominio de la compleja física del vuelo espacial interplanetario, sino con el propio código a medio terminar del juego. Un Kerbal Space Program que echa un jarro de agua fría sobre tus ambiciones apenas parece un Kerbal Space Program.

Expulsado de la esclusa de acceso anticipado antes de que pudiera ponerse el traje EVA, Kerbal Space Program 2 necesita una misión de rescate.

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