Análisis de Dwarf Fortress: el legendario simulador de colonias recibe un bienvenido lavado de cara para Steam
¿Cómo demonios se reseña Dwarf Fortress? Al igual que el mundo generado proceduralmente que se escupe al principio de cada juego, ya hay una enorme pila de historia establecida desde hace 16 años. Es como si te pidieran que revisaras El Señor de los Anillos. Es una empresa enorme, y no hay águilas amistosas a mano para cortar a través de su denso mito. Antes de su lanzamiento en Steam, le había echado unas cuantas docenas de horas a lo que ahora se conoce como Dwarf Fortress Classic (que es aún disponible de forma gratuita desde el sitio web de Bay 12), repartidas en diferentes periodos de tiempo. La cosa es que nunca llegué muy lejos. Encontraba un buen tutorial, perdía algunas fortalezas por errores horribles y luego me establecía de verdad. Pero entonces me distraía con las realidades de la vida cotidiana y, para cuando volvía a ello, lo había olvidado todo y todos mis recursos estaban irremediablemente desfasados debido a todas las maravillosas y detalladas actualizaciones. Y el ciclo volvía a empezar.
La buena noticia es que esta nueva versión de Dwarf Fortress lanzada en Steam hace un trabajo admirable al hacer el juego considerablemente más accesible. Al principio me sentía aprensivo, pero luego algo hizo clic y perdí la primera de las que serían muchas tardes de los últimos quince días, con la seguridad de que cuando finalmente me alejara de este goliat, podría volver sin sentirme abrumado y tener que empezar de nuevo. Sigue siendo el viejo Dwarf Fortress, pero este es el juego más accesible que jamás haya existido sin dejar de ser profundo, exigente y una leyenda digna de ser inscrita en una copa de piedra de barro.
He aquí lo básico. Dwarf Fortress es un simulador de colonias en el que tomas un grupo de siete colonos enanos y te propones construir, bueno, una fortaleza. Aunque puedes empezar con un agujero cavado a toda prisa para refugiarte, algo parecido a la primera casa de Minecraft de todo el mundo, tu objetivo final es una ciudad en expansión que sea una mera fortaleza del mismo modo que Moria es sólo una mina. Por el camino, deberás atender las necesidades de tus colonos, indicarles dónde cavar y ayudarles a interactuar con los asentamientos cercanos, tanto amistosos como de otro tipo.
Es un concepto sencillo, pero Dwarf Fortress tiene dos cosas que lo diferencian de sus antecesores y de los juegos en los que se inspiró. La primera es el asombroso nivel de detalle. Desde la ya mencionada generación de mundos hasta los órganos individuales del cuerpo de un enano, todo está simulado con una fidelidad ridícula. Hay ruedas dentro de ruedas que engranan con una complejidad alucinante, generando momentos memorables en abundancia. Antes, sin embargo, esto quedaba en gran medida oculto por su imponente y arcana interfaz, con su mundo renderizado en gráficos ASCII minimalistas y sus capas de menús anidados e innumerables atajos de teclado enrevesados que requerían varios wikis para poder penetrar en ellos. Este nivel de detalle a menudo daba la sensación de que Dwarf Fortress tenía una resistencia hostil a ser jugado de verdad, y es esta sensación de fricción la que ha definido mi relación con el juego en el pasado.
Afortunadamente, esta nueva versión de Steam de Dwarf Fortress es mucho más accesible. Los encantadores enanos de píxeles y sus amigos, así como las cavernas que habitan, son mucho más fáciles de entender a primera vista, con sólo pasar el ratón por encima para saber exactamente lo que estás viendo. Combinado con una interfaz de apuntar y hacer clic y menús por los que puedes navegar a tu antojo, esa primera barrera de entrada se ha derribado por completo.
"Los encantadores enanos de píxeles y sus amigos, así como las cavernas en las que habitan, son mucho más fáciles de entender a primera vista, con sólo pasar el ratón por encima para saber exactamente lo que estás viendo".
El hecho de no tener que descifrar códigos abstractos como si estuvieras viendo Matrix hace que las primeras fases del juego sean algo a lo que puedes lanzarte sin más. Tus enanos van a necesitar comida, camas, lugares donde reunirse y trabajar. A veces puede resultar un poco complicado, pero sus tutoriales mejorados te facilitarán mucho las cosas. Puedes darte cuenta de que un enano necesita una cama, y construir una y excavar una habitación para colocarla es pan comido. Todavía se puede mejorar, es cierto (la forma de designar y asignar dormitorios no es tan obvia), pero es un paso muy bienvenido en la dirección correcta.
Hacer el juego mucho más accesible también revela lo extraño que es. Sin la lucha de averiguar cómo llevar a cabo las tareas más básicas, resulta que la supervivencia en Dwarf Fortress no es particularmente difícil. El juego insiste mucho en que pases tu primer invierno, pero si no te metes en un río e inundas toda tu fortaleza (cosa que, sinceramente, nunca he hecho), es pan comido.
Este es el punto débil de Dwarf Fortress, especialmente si lo comparamos con RimWorld, con el que no pude evitar establecer comparaciones. Mientras que los narradores de la IA de este último te proporcionan un flujo constante de acontecimientos ante los que reaccionar, en Dwarf Fortress tienes que ser proactivo para sacar el máximo partido. Los maravillosos detalles generados por el motor que zumba bajo el capó, como las descripciones de los grabados o los complejos pensamientos y necesidades de cada enano, no son evidentes a primera vista, y hay que tomarse el tiempo de profundizar en los menús del juego para encontrarlos y apreciarlos.
Del mismo modo, los sistemas que tienen más potencial para crear historias de hilarantes desastres, como la construcción de elaboradas trampas o las forjas impulsadas por agua y lava, requieren que el jugador los encuentre y se involucre en ellos. No son necesarios en absoluto, así que si no los buscas activamente, no experimentarás sus alegrías.
"Mientras que los narradores de la IA de este último te alimentan con un flujo constante de eventos ante los que reaccionar, tienes que ser proactivo para sacar el máximo partido a Dwarf Fortress".
No ayuda que aquí es donde la complejidad del juego y la frecuente obtusidad realmente te golpea, incluso ahora. Aunque el tutorial cubre los aspectos básicos y hay algunos archivos de ayuda en el juego que proporcionan un poco más de detalle, todavía puede ser realmente complicado averiguar cómo realizar un montón de tareas. Creo que este será el momento decisivo para la mayoría de los jugadores. No pasará mucho tiempo antes de que te encuentres con algo que no sabes cómo hacer y, a pesar de hacer clic en todos los menús y textos de ayuda, estás perplejo. Una vez más, tu única opción es encender el buscador de tu elección y consultar su extensa red de wikis - y la velocidad y el ritmo al que te encontrarás buceando en ellos es casi seguro que va a ser desalentador para la mayoría de los recién llegados a Dwarf Fortress.
Voy a ser honesto, si yo estuviera jugando el juego de nuevo, aquí es donde probablemente me habría dado por vencido también. Y es justo. Dwarf Fortress no va a ser del gusto de todo el mundo. Pero si eres capaz de superar su dependencia de las wikis y las herramientas creadas por los fans, es aquí donde el juego realmente funciona. Durante una de mis partidas, por ejemplo, de repente me vi afectado por varias oleadas migratorias. Pasé de unos 30 habitantes a más de 100 en un abrir y cerrar de ojos. Todo lo que había construido, desde dormitorios hasta cocinas y almacenes, se volvió de repente profundamente inadecuado y yo me apresuraba a tratar de gestionar la afluencia de colonos.
Fue brillante.
De repente se me plantearon exigencias. Los enanos querían templos y guildhalls. Me pidieron que seleccionara a un barón, que inmediatamente exigió un dormitorio más elegante y su propia tumba y empezó a ordenar la construcción de ciertos bienes. Me di cuenta de que este era para lo que se suponía que tenía que haber pasado mis primeras 12 horas preparándome, en lugar de apresurarme a construir diez cosas a la vez. Por supuesto, lo sabría mejor la próxima vez, y gracias a esta nueva versión de Steam, sé que habrá definitivamente una próxima vez. A pesar de los humildes orígenes de tu asentamiento, Dwarf Fortress es en realidad un juego sobre la gestión de una bulliciosa metrópolis subterránea con cientos de residentes. Sobrevivir es fácil; el reto está en lograr la prosperidad. Aún estoy muy lejos de conseguirlo, pero me entusiasma intentarlo. Sigo pasando la mitad del tiempo leyendo la wiki, pero es porque quiero aprender todos los entresijos de los sistemas del juego, no porque ya no sepa cómo conseguir algo tan simple como la arena.
Dwarf Fortress es una inversión a largo plazo. Jugarlo es una habilidad que necesitas perfeccionar, requiere investigación y planificación. Es casi un hobby en sí mismo, que exige tiempo y esfuerzo. Incluso en esta forma mucho más asequible, sigue sin ser un juego para todo el mundo, pero para un tipo concreto de simulación de colonias, es como la miel del gato. Es enorme, desordenado y hermoso, y ahora puedo dejarlo mientras estoy hiperfijado en Star Wars o en la próxima gran entrega de Marvel, y no tener que preocuparme de volver a empezar desde cero cuando lo retome más tarde.
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