Análisis de Elden Ring: un viaje imperdible por el mundo abierto más impresionante hasta la fecha
Por un momento, imagina que eres un examinador calificando juegos de FromSoftware. Prepara esa birome roja. "Intenté saltar, no funcionó", podrías marcar en Dark Souls. "Nada más que pena aquí", marcas por Bloodborne. "Hora del cangrejo", garabateas sobre cada uno en un frenesí loco. Estás harto de los cangrejos. No son los juegos más alentadores, por no decir otra cosa.
Pero Elden Ring es diferente. Sí, es un action-RPG que conserva la dificultad de Souls, pero es uno que expande sus laberínticos mundos con una única oferta vertiginosa en su alcance. Y lo que es más importante, es un mundo que te anima a explorar y quiere que ganes, aunque su forma de demostrarlo sea con un enorme troll de roca que quiere partirte la cara. Lo que ofrece Elden Ring es una aventura diferente a todo lo demás o a todos los demás. Un paseo imperdible por uno de los mundos abiertos más impresionantes hasta la fecha. "Visiones de alegría" lo resume muy bien.
Como ya dije en mi primer avance de Elden Ring, si te adentras en las entrañas del juego encontrarás el corazón de Souls latiendo. Empiezas eligiendo entre una serie de clases preestablecidas, cada una de las cuales te orienta hacia un estilo de juego inicial que puedes abandonar más adelante, si así lo deseas. Yo elegí Héroe, porque sus estadísticas se asemejan mucho a las de un matón descerebrado de Yakuza. Hay opciones más aventureras, como los sacerdotes de batalla y los prisioneros ágiles. Por supuesto, siempre puedes elegir al Desgraciado, un desgraciado semidesnudo al que nunca tengo el valor suficiente para encerrar cada vez que sus pálidos muslos adornan mi pantalla de selección de personaje de Souls.
Unas breves palabras sobre las estadísticas de personaje de Elden Ring. Funcionan exactamente igual que en anteriores juegos de Souls. A medida que ganas Runas (Almas), las canalizas en atributos como Fuerza, Destreza y Arcano para ajustar tu personaje como mejor te parezca. Los veteranos se sentirán inmediatamente a gusto con la hoja de cálculo desplegable, pero los recién llegados pueden encontrar las mejoras incrementales un poco confusas al principio.
El juego también se parece a Souls, desde el combate hasta la exploración y la interacción con los PNJ. En la forma en que tu personaje hace crujir algunas puertas dobles para abrirlas o el duhnn suena cuando recoges un botín reluciente. Así pues, desde fuera es fácil confundir Elden Ring con Dark Souls 4. ¿No es Dark Souls, pero más grande? No, en absoluto. El juego toma prestado del pasado Souls, seguro, pero está notablemente presente. Elden Ring es una especie de llegada, un cambio generacional que se aleja del molde de antaño y se adentra en algo que, bueno, sólo Elden Ring podía ofrecer.
Y eso es un mundo abierto que no se ha doblegado bajo el peso de su ambición. Por el contrario, nunca flaquea, ofreciendo un alucinante número de cavernas que abrir y catedrales que limpiar. FromSoftware ha imprimido su riqueza característica a cada escenario, donde incluso un tranquilo trote exploratorio en tu espectral corcel parece deliberado, como un respiro orquestado que ofrece varias opciones: una imponente fortaleza que sobresale de un lago; una procesión de muertos vivientes que se arremolinan en torno a un campamento; una secuencia de gigantescos escalones que conducen a un turbio más allá; un dragón dormido. ¿Eliges uno y vuelves a los demás más tarde? Eso, si no te topas con otra cosa.
Te toparás con un buen surtido de criaturas malditas, eso seguro. Y llevan la batuta de las Almas con sus extremidades desproporcionadamente largas, sus espaldas hervidas y sus mechones sueltos. El progreso consiste en arrasar sus hogares, robar sus almas y adentrarse aún más en la niebla de la guerra. Sin embargo, cada enemigo también tiene su lugar en este mundo, estoy seguro de ello. Lo que quiero decir con esto es que no tengo ni la más remota idea de lo que está pasando en la historia. Pero eso forma parte del encanto de un juego de Souls. La información te llega a cuentagotas a medida que descubres nuevos lugares, observas las señales del entorno, descifras los combates contra los jefes y charlas con los desamparados PNJ. La confusión nunca genera frustración, sólo curiosidad.
Si necesitas un poco de orientación, las Gracias actúan como puntos de control brillantes que dejan un rastro en la brisa. Sigue estos marcadores dorados y te llevarán al siguiente punto de la historia. Eso es todo lo que Elden Ring se digna a ofrecerte. La exploración es cosa tuya y sólo tuya. A pesar de las apariencias, el mundo abierto del juego actúa como una extensión de apoyo cuando más lo necesitas. Los retos que te plantea no van a ser nunca fáciles, ¡de ninguna manera! Pero tienes opciones: mira otra vez esas Gracias. Es donde no están lo que hace que el mundo abierto sea tan brillante. Ya no estás encadenado a los obstáculos de tu camino. ¿Qué camino? Ahora tienes muchos. Ve contra el viento y mira lo que hay ahí fuera. Explora otras secciones del mapa y vuelve más fuerte, más sabio y con un par de cizallas. Entonces dale otra oportunidad.
En tus viajes te encontrarás con un montón de personajes, a menudo escondidos en lugares poco obvios. Algunos buscan tu ayuda, otros te la ofrecen. Cada interacción es valiosa, y sus misiones son una razón más para explorar cada rincón. Aunque he de decir que existe la posibilidad de que te pierdas algunos intercambios especialmente valiosos si no estás atento.
El aliciente es lo que diferencia a este juego de los viejos Souls. El mundo abierto de Elden Ring es vasto y denso, pero se nota que FromSoftware no construyó un mapa en expansión porque sí. A diferencia de otros juegos de mundo abierto, la oferta de Elden Ring está estrechamente ligada a un propósito. Cada descubrimiento es importante de alguna manera, ya sea para mejorar las estadísticas de tu personaje o para entrar en una espeluznante academia. Si le quitas un trozo, el resto se deshará, probablemente en un pozo de monstruosas langostas.
Aunque el mundo abierto de Elden Ring es una pasada, también es un implacable soplete para tu paciencia. Puede que te tropieces con algún que otro PNJ rencoroso y con una cesta en la cabeza, pero sea lo que sea lo que hay en esa colina quiere matarte. Rara vez vas a descubrir un nuevo lugar con algo que no quiera derretirte la piel. Así que no esperes pequeñas ciudades llenas de vida, alegres tenderos y risas enlatadas. Los únicos gritos de risa que obtendrás aquí son de desesperación, ya sea de ti mismo o de un PNJ con una cesta en la cabeza. Esto puede resultar molesto si no estás de humor para la miseria, aunque la miríada de opciones ayuda a compensar el dolor y lo convierte en el Souls más accesible hasta la fecha.
Rara vez vas a descubrir una nueva localización con algo que no quiera derretirte la piel en grasa astillada.
Opciones, opciones, seguro que estás pensando: "Este tío se empeña en hablar de opciones, ¿no? Consíguete una habitación". En serio. No sólo el mundo abierto te ofrece un montón de ellas. Puede que el combate sea muy similar al de Souls en la forma de esquivar, bloquear y golpear, pero hay algunas novedades que te orientan hacia la experimentación.
A saber, las cenizas de guerra. Se trata de movimientos especiales que puedes aplicar a las armas y que cambian radicalmente su funcionamiento. Por ejemplo, una de mis grandes espadas ahora está infundida con sangre, lo que significa que puedo realizar un tajo sangriento que acumula un debuff de hemorragia en los enemigos, a costa de mi propia sangre. Eso es MUCHA sangre. Pero tampoco hay penalización por cambiar estos movimientos, así que si me apetece algo menos autodestructivo, puedo hacerlo. Es.¿sorprendentemente agradable? Lo que quiero decir con esto es que todavía no me ha perseguido un cerdo de tres ojos con cuchillas de afeitar por dientes.
Incluso la posibilidad de fabricar objetos te permite llenarte los bolsillos con cosas útiles que te sacarán de un apuro. El mundo de Elden Ring está lleno de flores que recoger, setas que recolectar y montones de carnes raras (hablamos de corazones de dragón, no de salami). Todo ello se puede mezclar para fabricar bombas, cuchillos y cremas mágicas para untar en tus armas. Los libros de cocina esparcidos por las tierras también aumentarán tu repertorio, presumiblemente dejados por el jefe final: Gordon Ramsey. Se dice que su movimiento final es un gran grito y dos rebanadas de chapata vuelan desde los lados y te comprimen hasta la muerte.
Si prefieres contar con un par de manos extra, Elden Ring te cubre las espaldas. Con las herramientas y los hechizos adecuados, puedes hacer sonar una campana y hacer que algunos Pokémon fantasmales luchen a tu lado. Más adelante, hay una forma de hacerlos más fuertes. Es otra forma en la que el juego se adapta a los jugadores en solitario que quieran aliviar un poco la presión.
Eso es lo que pasa con Elden Ring: su mundo abierto te cubre las espaldas, a su manera, a menudo dolorosa. Souls siempre ha consistido en avanzar por pasillos claustrofóbicos y golpearse el cráneo contra todo lo que se interponga en el camino. Comparas frentes con tus amigos: "Mira este moratón, Barry, soy yo a las cinco horas". Y Barry probablemente se echaría el pelo hacia atrás y mostraría exactamente el mismo moratón. Las aventuras de los anteriores juegos de Souls tienden a alinearse, ya que todos recorren los mismos caminos. Pero ese no es el caso de Elden Ring. Puede que le enseñes tu moratón a Barry y él se eche el pelo hacia atrás para revelar una cicatriz o una enorme hendidura o un tatuaje de un ratón peleándose con un esqueleto. Puede que ambos lleven cinco horas, pero seguirán trayectorias totalmente distintas. Por muy hostil que sea el mundo del juego, te empuja a triunfar y a labrarte tus propias aventuras. Es, con diferencia, el Souls más alentador hasta la fecha.