Guía de Zelda Breath of the Wild: Trial of the Sword: Beginning Trials walkthrough (en inglés)

Hay casi infinitas formas de abordar las Pruebas iniciales de Trial of the Sword en The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC. En esta guía, te ofreceremos estrategias para despejar cada Planta Subterránea, con varios objetivos asumidos a lo largo de la misma: Lo mejor es guardar las armas, ser sigiloso y encontrar todos los objetos antes de salir.

NOTA SOBRE LAS CAJAS Y BARRILES DE PRUEBA DE LA ESPADA

Antes de abandonar cualquier planta subterránea, asegúrate de romper o quemar todas las cajas y barriles que veas. El contenido es (mayormente) aleatorio, pero puedes encontrar flechas (solas, en paquetes o incluso munición especial como flechas de fuego) así como comida como manzanas, semillas de loto de flota, plátanos poderosos, fruta de palma, bayas silvestres y una variedad de setas. Tenemos una lista de todos los objetos al final de cada planta subterránea, para que no te pierdas ninguno.

Pruebas iniciales: Planta subterránea 1

Recorrido por la planta subterránea 1

Mientras te acercas lentamente a la hoguera, utiliza los árboles como cobertura para evitar que te descubran. Coge una rama de árbol (o dos) por el camino por si acaso este truco no funciona a la perfección.

Trepa al gran árbol que hay en el centro de la sala, cerca de la hoguera. Recoge los huevos de pájaro. Utiliza tu runa para crear una bomba a distancia y lánzala directamente al fuego. Espera a que los tres bokoblins se den cuenta y vayan a investigar. Una explosión bien calculada acabará con todos a la vez.

Recoge las armas y el escudo apoyados en el tronco: un escudo de boko, una lanza de boko, un garrote de boko y un hacha de leñador.

Utiliza una bomba a distancia o una rama de árbol como antorcha para prender fuego a las grandes cajas de madera: esto las destruye sin dañar tus armas y cocina la comida de su interior. Alternativamente, usa el hacha de leñador para destrozarlas – tiene una gran durabilidad y puede con las cajas destrozadas.

Armadura, armas y comida de la planta subterránea 1

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 1
  • Rama de árbol (en el camino hacia los bokoblins)
  • Hacha de leñador (en un tronco junto a la hoguera)
  • Escudo de boko (en un tronco junto a la hoguera)
  • Lanza de Boko (en un tronco junto a la hoguera)
  • Garrote de Boko (en un tronco junto a la hoguera)
Comida de la planta subterránea 1
  • Filete chamuscado (en un asador encima de la hoguera)
  • Las cajas de madera y barriles a la izquierda del fuego contienen comida
  • Huevos de pájaro (arriba de un árbol grande en el centro)

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 2

Recorrido por la planta subterránea 2

La mayor diferencia esta vez es que no tienes la oportunidad de adelantarte a los malos. Aquí no hay truco, así que acabarás luchando. Pero puedes luchar de forma inteligente. Tienes que enfrentarte a un total de cinco enemigos: cuatro bokoblins rojos y un chuchu de fuego.

La plataforma principal con tres bokoblins a la izquierda y la plataforma lateral con un bokoblin más a la derecha. El chuchu de fuego está al fondo.
Saltar en parapente hasta la plataforma te da la oportunidad de un ataque furtivo.

En cuanto aterrices en el portal, gira a la izquierda y bordea el exterior de la sala. Cuando llegues paralelo a la plataforma principal, dirígete al gran árbol que hay entre la plataforma y tú (probablemente el chuchu de fuego esté merodeando por aquí). Súbete a él y podrás bajar en parapente hasta la plataforma principal.

Recomendamos este enfoque por varias razones: El arquero de la plataforma pequeña no se fijará en ti de inmediato, consigues empezar el combate en tus términos sorprendiendo a los malos y deja al chuchu deambulando por ahí creando corrientes ascendentes.

Una vez manejados todos los bokoblins, puedes usar una roca para acabar con el chuchu.

Armadura, armas y comida de la planta subterránea 2

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armaduras y armas de la planta subterránea 2
  • Flechas (en los barriles junto al arquero – esquina trasera derecha)
  • Flechas (en las cajas de la plataforma)
  • Arco boko (bokoblin en la plataforma pequeña)
  • Boko murciélago (bokoblin en la plataforma principal)
  • Espada del viajero (bokoblin en la plataforma principal)
  • Escudo del viajero (bokoblin en la plataforma principal)
  • Arco de boko (bokoblin en la plataforma principal)
Comida de la planta subterránea 2
  • Una de las grandes cajas de la plataforma contiene comida

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 3

Recorrido por la planta subterránea 3

Este piso te ve luchando contra tres oleadas de chuchus. La primera oleada es un pequeño chuchu azul. La segunda oleada son cuatro chuchus pequeños de fuego. La última oleada son cuatro chuchus de fuego medianos.

Gente que vive en casas de cristal bla bla bla.

Hay un montón de rocas esparcidas por ahí. Recogiendo estas rocas y lanzándolas, puedes destruir cada uno de estos chuchus sin sacar nunca tu arma. Sólo asegúrate de apuntar a un chuchu antes de lanzarlo – esto ayudará a que tu roca encuentre su objetivo. También puedes usar tus bombas a distancia, pero lanzar piedras es un poco más satisfactorio.

Cofres del tesoro de la planta subterránea 3

El bumerán está en el cofre de detrás de donde empiezas.
Hay cinco flechas de fuego en la esquina trasera izquierda de la habitación.

Hay dos cofres sobre plataformas de madera en lo alto de las paredes de esta planta. Uno está detrás de donde empiezas, y el otro en el lado opuesto. En algún momento, mientras luchas contra los chuchus de fuego, querrás capturar algo de su fuego. Puedes simplemente dejar caer algo de leña y encender una hoguera (esta es la forma en que preferimos hacerlo porque te quita presión de tiempo), o puedes sacar tu arco y encender una flecha al fuego – y deberías haber reunido un montón de flechas en el segundo piso.

Tienes dos opciones para llegar a los cofres. Puedes disparar una flecha incendiaria (aún no tendrás flechas de fuego) a la plataforma de madera. Esto funcionó la mayoría de de las veces. También puede utilizar una rama de árbol para iniciar un incendio forestal bajo la plataforma. Esto creará una corriente ascendente que puedes montar con tu parapente.

El cofre que hay detrás de donde empiezas contiene un bumerán. El otro cofre contiene cinco flechas de fuego.

Armadura, armas y comida de la planta subterránea 3.

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armaduras y armas de la planta subterránea 3
  • Ninguna
Comida de la planta subterránea 3
  • Ninguno (pero podría encontrar una bellota o dos si corres derribando todos los árboles)

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 4

Una vez más, no hay mucha sutileza en esta planta: sólo hay que luchar contra cuatro bokoblins rojos y dos azules. Están relativamente bien armados, pero están bastante dispersos.

Recorrido por la planta subterránea 4

Escabullirse no funciona durante mucho tiempo en esta planta.

La disposición de esta planta hace que escabullirse sea difícil: te descubrirán más pronto que tarde. Y cuando añades al arquero en lo alto del fuerte del árbol con flechas de fuego, se convierte en un suplicio.

Por suerte, los bokoblins están lo suficientemente separados como para que puedas atraerlos hacia ti y encargarte de ellos de uno en uno. Esto te permitirá encargarte de los dos primeros bokoblins rojos y el primero azul individualmente.

Usa la caja metálica para golpear a los bokoblins restantes.

Esto despeja todo a través del primer nivel de la fortaleza. Hay dos cajas de metal esperándote en el rellano que luego puedes usar para enfrentarte a los dos bokoblins restantes. Asegúrate de que el azul no se te acerca sigilosamente. El último bokoblin está en lo alto de la plataforma. Sólo va armado con una lanza, así que puedes ignorarlo todo lo que necesites.

Lo único que hay que coger en esta planta son los huevos de pájaro del gran árbol de la esquina trasera izquierda. Todo lo demás está en las cajas de madera y metal y en los barriles del fuerte principal. Empújalos desde plataformas altas o aplástalos (o quémalos) para conseguir las cosas que hay dentro.

No recomendamos hacerlo así.

Una nota final rápida: Es tentador subir a la plataforma muy alta e intentar lanzar bombas a los bokoblins. No te lo recomendamos. Estás expuesto mientras subes. Cuando llegas arriba, estás rodeado de barriles explosivos. Y realmente sólo puedes alcanzar a uno o dos (si tienes suerte) enemigos.

Armadura, armas y comida de la planta subterránea 4

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 4
  • Lanza del viajero (bokoblin rojo en plataforma alta).
  • Lanza de boko (bokoblin rojo)
  • Garrote de Boko (bokoblin rojo)
  • Boko bate con pinchos (bokoblin azul)
  • Escudo de soldado (bokoblin azul)
  • Espada de soldado (bokoblin azul)
  • Arco de viajero (bokoblin rojo)
  • Flechas (caja de metal)
  • Flechas de fuego (cajón de madera en lo alto del fuerte)
Comida de la planta subterránea 4
  • Huevos de pájaro (árbol grande en la esquina trasera izquierda)
  • Cajas de madera a mitad de camino de la fortaleza bokoblin

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 5

La quinta planta de las Pruebas Iniciales te enfrenta a otro grupo de duros enemigos. Hay dos moblins patrullando el bosque alrededor de la cueva de la calavera y tres bokoblins azules dentro. Por suerte, esta planta no requiere un abordaje frontal.

Recorrido por la planta subterránea 5

Están lloviendo bombas (Hylian-lujah). #sorrynotsorry

Este es otro piso que puedes manejar sólo con tus bombas. Comienza abriéndote paso lentamente hacia cualquiera de los moblins que patrullan. Súbete a uno de los grandes árboles que hay cerca de ellos y empieza a lanzar bombas. Intenta lanzarlas hacia la pared derecha o izquierda – esto evitará que los bokoblins se interesen y abandonen la cueva-cráneo. Elimina al otro moblin de la misma manera.

Juega a los bolos con los bokoblins.
Creo que eso cuenta como un golpe.

Agachate con cuidado y acercate a la boca de la cueva desde la izquierda o la derecha. Lanza una bomba para que ruede hasta la boca de la cueva, luego detónala. La cueva está llena de explosivos, así que acabarás con todos los bokoblins a la vez.

Armadura y armas de la planta subterránea 5

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 5
  • Lanza de moblin (moblin patrullador de la derecha).
  • Garrote moblin (moblin patrullando a la izquierda)
  • Murciélago boko con pinchos (bokoblin en la cueva)
  • Lanza boko con pinchos (bokoblin en cueva)
  • Garrote de boko con pinchos (bokoblin en cueva)
  • Escudo boko con pinchos (bokoblin en cueva)
Comida de la planta subterránea 5
  • Hay comida en cajas en la cueva – detonar una bomba (y los explosivos) dentro la tostará y esparcirá

Comenzando las pruebas: Planta subterránea 6

El primer subjefe al que te enfrentarás en las Pruebas Iniciales aparece en esta planta. Aquí no hay nada excepto un astrágalo de piedra y algunas cosas que te ayudarán a luchar contra él.

Recorrido por la planta subterránea 6

Para empezar el combate, corre hacia la derecha de la sala. Encontrarás dos barriles explosivos detrás de un árbol. Estos infligirán bastante daño al astrágalo y podrían derribarlo.

Hay un barril explosivo más detrás del siguiente árbol al que llegas viajando en sentido contrario a las agujas del reloj. Después de eso, el siguiente árbol tiene dos cajas de metal que puedes magnesis y convertir en armas. Probablemente no derrotes al talus de esta forma.

Wheeeeeeeeeeee.

Ahora es el momento de sacar tu arma a dos manos más potente, como el boko bat con pinchos de la planta 5. Súbete encima del astrágalo, luego fíjate en el depósito de mineral del astrágalo y mantén pulsado Y. Sigue girando y golpeando hasta que caiga.

Armaduras y armas de la Planta 6 subterránea

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Sin embargo, este no lo hace.

Armadura y armas de la planta subterránea 6
  • Ninguna
Comida de la planta subterránea 6
  • Ninguno

Pruebas iniciales: Planta subterránea 7

En el punto medio de las pruebas iniciales, obtienes un respiro. No hay enemigos contra los que luchar, consigues un montón de comida gratis y armas mucho mejores.

Recorrido por la planta subterránea 7

Primero, respira hondo. Te lo has ganado. Ahora, coge las armas y el escudo de los cofres de tu derecha. Antes de correr destrozando, quemando o cocinando cosas, agáchate y camina despacio hacia la esquina del fondo a la izquierda para recoger el hada. Debes tener cuidado aquí porque las hadas son muy asustadizas. (Puedes ver el hada en la imagen de arriba).

Ahora puedes hacerte con todo lo que tengas a mano. Hay una lista completa más abajo, pero asegúrate de coger las setas de hierro y la carpa blindada. Cocínalos todos juntos -tres carpas acorazadas y dos setas de hierro- para hacerte una brocheta de pescado y setas resistente que aumentará drásticamente tu defensa durante cuatro minutos. Cocina las razorshrooms (y otros tres objetos) para obtener una comida que aumentará tu ataque durante tres minutos y medio.

Puedes añadir el hada a una de tus comidas para obtener corazones extra, pero no te lo recomendamos. Mantenerla en tu inventario te da cinco corazones gratis si alguna vez te matan.

Armaduras y armas de la planta subterránea 7

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 7
  • Escudo del ojo de la mente (cofre).
  • Hoja óctuple (cofre)
  • Lanza Serpentina (cofre)
  • Flechas y flechas de fuego (cajones de madera a la derecha)
Comida de la planta subterránea 7
  • Antorcha (al lado del fuego para cocinar)
  • Hada (esquina trasera izquierda)
  • Setas de hierro (esquina trasera izquierda)
  • Manzanas (árbol de la izquierda)
  • Razorshrooms (lado izquierdo junto al fuego para cocinar)
  • Carpa blindada (agua a la izquierda)
  • Comida en las cajas de la derecha

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 8

La Planta Subterránea 8 tiene unos cuantos enemigos repartidos -cuatro lizalfos y un gran chuchu eléctrico- y mucha agua por la que navegar. No hay muchas oportunidades para el sigilo, así que te espera una pelea.

Recorrido por la Planta 8 subterránea

Elija una dirección para barrer el suelo – ya sea en sentido horario o antihorario. Esto te permitirá encargarte de cada uno de los malos por turnos, en lugar de que todos se fijen en ti a la vez. Recomendamos girar primero a la izquierda porque así te quitas de en medio primero el combate más difícil.

Trepa por la roca alta que hay entre tú y la pared de la izquierda. Hay dos lizalfos y un chuchu eléctrico esperándote. Llama su atención con una flecha. Cuando estén todos agrupados, dispara la siguiente flecha al chuchu: cuando explote, dará una descarga a los dos lizalfos. No hará mucho daño, pero te dará la oportunidad de acercarte.

Salta hacia ellos y elimínalos. Destroza o quema las cajas, luego gira a la derecha y coge el cofre submarino. Continúa hasta el fondo de la sala.

Encárgate de los lizalfos que hay en la roca del centro de la pared, luego continúa hasta la isla de la esquina trasera derecha. Hay un cofre metálico bajo el agua que puedes alcanzar desde aquí. Si el lizalfos aún no se ha percatado de tu presencia, déjala caer sobre su cabeza para acabar con él.

Armadura y armas de la planta subterránea 8

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 8
  • 3 lanzas de boko (que sostienen el bajo asado alrededor del fuego)
  • Lanza de boko (lizalfos a la izquierda)
  • Lanza arrojadiza (lizalfos a la izquierda)
  • Arco Lizal (lizalfos en el centro de la espalda)
  • Bumerán lizal (lizalfos atrás a la derecha)
Comida de la planta 8 subterránea
  • 3 Lubinas asadas (a la izquierda alrededor de la hoguera)
  • Comida en cajas junto a la hoguera de la izquierda
Cofre del tesoro de la planta 8 subterránea

Hay un cofre bajo el agua en el lado izquierdo de la habitación. Está justo en medio de las cuatro rocas pequeñas. Magnesis a cabo por 10 flechas.

Pruebas de inicio: Planta subterránea 9

Comenzando Trials: Underground Floor 9 se hace mucho más fácil con un arco y un puñado de flechas. Te enfrentas a unos cuantos enemigos con ataques a distancia, así que lo mejor es contraatacar de la misma manera.

Recorrido por la Planta 9 subterránea

El octorok de tu derecha se fijará en ti casi de inmediato y empezará a escupirte rocas. La forma más rápida de eliminarlo es con un par de flechas rápidas o un bloqueo con tu escudo para devolverle su proyectil. También hay una caja metálica bajo el agua justo delante de ti que puedes usar en su lugar.

Nada hasta el pequeño anillo de rocas de la esquina delantera izquierda de la sala. Usa cryonis para levantar el cofre que hay allí y ábrelo para conseguir 10 flechas más.

Pégate al lado izquierdo y dirígete a la roca alta del centro de la sala. Tu objetivo aquí es acabar con los otros octorok de la sala antes de que el wizzrobe se fije en ti; esto sólo hará que lidiar con cada uno de ellos sea más fácil.

Sigue disparando al wizzrobe a la cara hasta que caiga al suelo, y luego golpéalo con lo que tengas a mano. Asegúrate de coger su pararrayos. Si aún no lo has hecho, destruye la caja metálica para coger lo que haya dentro. Ahora puedes pasar a la siguiente planta.

Armadura y armas de la planta subterránea 9

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 9
  • Pararrayos (wizzrobe)
Comida Planta 9 subterránea
  • Ninguno
Cofre del tesoro de la planta subterránea 9
  • 10 flechas (usa cryonis en la esquina delantera izquierda)

Comienzo de las pruebas: Planta subterránea 10

Sólo hay tres lizalfos a los que enfrentarse en Trial of the Sword: Beginning Trials: Planta subterránea 10, pero la disposición significa que no vas a tener mucho espacio para maniobrar. Hay un poco de ayuda que se puede encontrar en este nivel de The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s Las pruebas maestras DLC, pero hagas lo que hagas, te espera un combate.

Recorrido por la planta subterránea 10

La mejor manera de luchar en sus propios términos es dar la vuelta inmediatamente y saltar desde el puente. Vas a nadar mucho, así que desequípate con todo lo que lleves puesto en ese momento: nadarás más rápido. Puedes nadar por debajo del puente sin que nadie se dé cuenta.

En el otro extremo del puente, puedes girar a la izquierda o a la derecha, o subir y empezar el combate enseguida. A la derecha hay una plataforma con dos barriles explosivos. Te recomendamos ir a la derecha porque hay barriles explosivos.

Súbete a uno de los postes que hay al otro lado de la plataforma, coge un barril y lánzaselo a un lizalfos cercano para empezar el combate. Sin embargo, no vas a querer quedarte mucho tiempo aquí arriba, porque al menos uno de los lizalfos empezará a escupirte. Sin tu armadura, ese escupitajo puede hacer mucho daño.

Si puedes llegar al otro lado, hay un par de cajas de metal en la plataforma de la izquierda que pueden hacer algo de daño. Tu mejor apuesta en este combate es simplemente tirar a los lizalfos al agua. Usa tus bombas a distancia y algo a dos manos para mantenerlos desequilibrados. Tirarlos al agua te permitirá recuperar el aliento y luchar contra ellos uno contra uno.

Mantén la distancia, la guardia alta y sigue lanzando bombas. Cuando los tengas en el agua, considera usar ese pararrayos que recogiste en la Planta Subterránea 9.

Una vez que estén todos muertos, asegúrate de revisar el agua con tu magnesis para asegurarte de que no te dejas ningún arma.

Armadura y armas de la Planta subterránea 10

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 10
  • Escudo lizal (lizalfos)
  • Bumerán lizal (lizalfos)
  • Lanza lizal (lizalfos)
  • Arco lizal (lizalfos)
  • Flechas (cajas metálicas en plataforma lateral izquierda)
Comida de la planta subterránea 10
  • Ninguno (pero quizás tengamos muy mala suerte y haya algo en los barriles al final del puente)

Pruebas iniciales: Planta subterránea 11

Prueba de la Espada: Pruebas Iniciales: Planta subterránea 11 es tu último combate contra múltiples enemigos: bokoblins azules, bokoblins rojos, un bokoblin negro y un moblin negro. Querrás guardar algo de comida curativa para la batalla final, pero es buena idea curarte si lo necesitas.

Recorrido por la planta subterránea 11

Antes de dirigirte al combate, gira a la izquierda y ve a recuperar el cofre del tesoro del centro del anillo de piedras.

Vuelve al muelle donde empezaste y corta la balsa para liberarla. Este método no tiene nada de furtivo, pero te ahorra nadar un montón y te permite abrirte paso hasta el combate principal.

Equipa uno de los arcos de lizal que has recogido últimamente y mantén los ojos abiertos. Pronto estarás bajo fuego, pero los bokoblins tienen mala puntería, así que estás bastante a salvo. Tendrás que apuntar alto por encima de sus cabezas, pero el arco lizal acabará incluso con los bokoblins azules de un tiro en la cabeza.

Elimina a los arqueros bokoblin rojos de la derecha y la izquierda, y luego a los dos bokoblins azules que están más cerca del centro. Date la vuelta, y usa magnesis para recuperar el cofre de la plataforma alta del lado izquierdo para conseguir 10 flechas de choque. A la derecha, un cofre en la plataforma alta tiene 10 flechas de fuego. Sube a la siguiente plataforma de la derecha, y destroza los cofres para conseguir más flechas de fuego.

Ahora puedes dirigir tu atención a los dos bokoblin rojos y uno azul de la plataforma principal. Puedes dispararles desde aquí si apuntas con cuidado – y los quieres fuera del camino antes de acercarte demasiado.

Continúa hasta la plataforma principal. Revisa la base en busca de las armas que los bokoblins dejaron caer cuando les disparaste, y luego empieza a subir. Te encontrarás con un bokoblin negro a mitad de camino. Lo importante es recordar que los bokoblins no saben nadar, así que en realidad sólo tienes que tirarle al agua.

Después tendrás que enfrentarte a un moblin negro. Estás en un espacio reducido y se trata de un enemigo duro, así que intenta mantener la calma. Equipa un arma fuerte y un buen escudo. Las acometidas en ráfaga son tus aliadas. Buena suerte – esta lucha es posiblemente más difícil que el sub-jefe en el siguiente piso.

Antes de abandonar este nivel, vuelve a comprobar si hay comida o armas que se hayan caído de las plataformas. También deberías plantearte encender un fuego y asar todo lo que lleves encima. Sólo hay un piso más, así que es seguro empezar a usar todo lo que tienes.

Armadura y armas de la planta subterránea 11

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en niveles posteriores. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 11
  • Flechas de fuego (cofre de la izquierda)
  • Flechas de fuego (cofre a la izquierda)
  • Arco boko con pinchos x 3 (arqueros)
  • Lanza boko con pinchos
  • Murciélago boko con pinchos
  • Lanza de soldado
  • Escudo de soldado (bokoblin negro)
  • Espada ancha de soldado (bokoblin negro)
  • Garrote boko de hueso de dragón (moblin negro)
  • Escudo boko de hueso de dragón (moblin negro)
Comida de la planta subterránea 11
  • Cajas en la plataforma principal
Cofres del tesoro de la planta subterránea 11

Hay tres cofres en esta planta. El primero está a la izquierda nada más empezar. Los otros dos están en las plataformas altas según te acercas a la torre principal.

Pruebas iniciales: Planta subterránea 12

Prueba de la espada: Pruebas iniciales: Planta subterránea 12 -la última planta de las Pruebas Iniciales- es otro combate contra un subjefe. Esta vez te enfrentas a un hinox. Es hora de usar todo lo que has estado acumulando porque desaparecerá en cuanto salgas. No hay mucho que saber aquí: hay un hinox y debes golpearle.

Recorrido por la planta subterránea 12

Antes de despertar al hinox y empezar el combate, asegúrate de que tienes un arma, un arco y una ranura de escudo disponibles. Si tienes una comida de ataque, algo que hayas cocinado en la planta subterránea 7 con las setas navaja o unos plátanos poderosos, ahora es el momento de comerla. Equipa tu mejor arco y prepárate para luchar.

La única arma ambiental que tienes en esta planta es una caja metálica en el agua, a la derecha de la sala. Sólo vas a tener un disparo con ella y no hace mucho daño, pero todo ayuda. Esa caja de metal es una buena manera de empezar la lucha. Y tiene algunas flechas dentro, así que también es bueno conseguirlas pronto.

Tu primera tarea es conseguir que el hinox se siente una sola vez. Cuando aterrice, corre entre sus piernas y coge el escudo, la espada y el arco del caballero de su collar. Estos son mucho mejores que cualquier cosa que tengas.

Este hinox lleva grebas blindadas, así que no puedes hacerle mucho daño a menos que esté sentado. Sólo sigue moviéndote y busca un tiro claro en su ojo – y usa estasis para congelarlo en su lugar para alinear un tiro en el ojo. Disparar al ojo con tu arco hará que el hinox se siente, y entonces podrás empezar a infligir daño.

Hay otra forma de hacer que el hinox se siente: correr entre sus piernas. Es una estrategia peligrosa por el daño que causa. Ese gran trasero aterrizando en tu cabeza tiene el potencial de ser una muerte de un solo golpe. Aun así, es una estrategia viable. Mira el vídeo de arriba para ver cómo se hace.

Y luego es sólo enjabonar, enjuagar y repetir. Mantente fuera de su alcance, busca un tiro claro en su ojo y golpéalo con tu nueva espada de caballero todo lo que puedas antes de que se levante de nuevo.

Armadura y armas de la planta subterránea 12

Casi todas las plantas subterráneas de Trial of the Sword incluyen alguna combinación de armaduras, armas y comida que debes recoger antes de salir y usar en los niveles siguientes. Esto es lo que puedes encontrar en esta planta subterránea.

Armadura y armas de la planta subterránea 12
  • Espada de caballero (en el collar de hinox).
  • Escudo de caballero (en el collar de hinox)
  • Arco de caballero (en el collar de hinox)
Comida de la planta 12 subterránea
  • Ninguno

¿Qué hay que hacer para iniciar la prueba de la espada?

Necesitas tener la Espada Maestra desbloqueada antes de poder jugar al Trial. Una vez que la tengas, vuelve a colocarla en su pedestal para iniciar la prueba. Las armas, armaduras y objetos se eliminan, pero tus corazones y tu resistencia permanecen, así que vale la pena visitar tantos Santuarios como sea posible de antemano.

¿Cuántas pruebas iniciales hay en la prueba de la espada?

Hay tres rondas, una que consiste en 12 Pruebas Iniciales, 16 Pruebas Intermedias y 23 Pruebas Finales — sólo puedes salvar después de completar cada ronda. Si mueres a mitad de una ronda, empiezas desde el principio sin nada.

¿Cuáles son las etapas de la prueba de la espada?

Hay tres fases en la prueba, las Pruebas Iniciales, las Pruebas Intermedias y las Pruebas Finales, cada una de las cuales progresa en dificultad y duración. En cada sección, Link se enfrenta a una serie de enemigos, desde los simples Bokoblins, hasta los temibles Lynels y Guardianes.

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